거너(여) 통합
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날짜 : 2017-05-04 23:46 | 조회 : 1383 / 추천 : 5 |
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[레인저] 방금 장지님 방송에서 개선안 말하고왔습니다![]() 조금 떨었긴한데 최대한 목소리 침착하게 열심히 어필하고 왔어요 버그는 킬포버그 어그로버그 2각씹히는버그 언급했구요 밑은 제가 쓴 개선안 다양한 로제분들하고 열심히 의논하고 결정한거니 과도한 태클은 하지말아주세요 ㅠㅠ 로제의 대표적인 장점 1. 건호크콤, 킬12포같은 dps가 높은 폭딜을 박을수 있다 2. 킬포인트라는 설치형 홀딩 스킬덕에 준수한 유틸을 가졌다, 딜도 나쁘지 않음 3. 체인스내치로 강제 몹 패턴캔슬 / 몹몰이 가능 4. 로제의 치명적인 단점 1. 주력기 쿨타임이 상당히 길어서 스킬을 다 쓴이후에 흔히 현탐이 매우 길다 >> 개선안 - 전체적인 기본기 쿨타임 낮추거나 딜을 올린다 2. 빌드에 사용하기에 애매하고 딜도 부족한 60제 ex스킬 블러드 스파이크 >> 개선안 - 건호크콤보에 사용할수 있는 스킬로 개선 3. 로제의 단점 하면 떠오르는 조건부문제 일단 로제가 최상의 딜을 넣기위한 조건은 3가지가 있다 1) 몹이 출혈이 걸려있어야 함 >> 캐릭컨셉이라 출혈 없애기보단 안걸리는몹 개선 2) 몹에 킬포인트가 박혀 있어야 함 >>> 4번 3) 주력기 사용할때 캔슬하여 사용해야 함 >>> 횟수증가 또는 1각사용시 체글이 소모되지 않는 방향으로 4. 최상의 딜링을 넣기위한 조건에 킬포인트가 있지만 쿨타임 40초. 지속시간 5초라서 매번 네임드마다 사용하기엔 너무 쿨타임이 긴 스킬이다 >> 개선안 - 킬포인트에 있는 크증뎀 20프로를 오라화 또는 패시브로 추가 5. 딜 넣기에 너무나도 오래걸리는 스킬 '이동사격'이라는 스킬은 리볼버 기준 45발로, 전부쑤셔넣기에 상당히 오래걸리는 스킬이다 그렇게 강한스킬도 아님 >> 개선안 - 이동사격의 탄환수를 대폭 감소시키고 줄인 탄환수만큼 퍼뎀 조정 6. 건호크 콤보를 쓰기에 너무 애매한 로제 기본 공격속도 보통 로제 건호크콤보라고 하면 건호크1타 - 제압사격 - 건호크2타 - 멀헤 - 건호크3타인데 사실상 가죽이 아닌 장비를 끼거나 황홀을 끼지않으면 백금빨지않는이상 제압사격, 멀헤를 풀히트를 칠수가 없다 건호크1타 - 제압사격 풀히트를 치고 2타를 받으려면 최소 공속 75프로가 나와야한다 핀드+황홀끼고 엠블렘도 극 공속으로 껴봤지만 인던 75프로, 오감의 황홀경 세트 옵션에 10퍼 더해서 85퍼이다 게다가 건호크2타 - 멀헤를 쓰려면 최소 공속 90프로 이상이 나와야 하는데 핀드황홀낀 나도 멀헤4히트 밖에 칠수가 없다 황홀이 없거나 마스터리를 준수하지 못했다면 백금빨지 않는 이상 건호크콤을 완벽히 사용할 수 없다는 점 >> 개선안 - 캐릭터의 기본공격속도를 건들기보단 제압사격 멀티헤드샷스킬의 선,후딜 감소로 변경 7. 슈퍼아머 문제 - 로제의 스킬 구조상 몹의 광룡을 맞거나 함포똥을 맞고 튕거나갈시 다른캐릭에 비해 데미지 손해가 너무 크다(이동사격, 더블건호크) >> 개선안 - 더블건호크3타까지 받고 던질때 상시 슈퍼아머/이동사격 사용시 1초 슈퍼아머적용 8. 물리 크리티컬 문제 - 로제는 자체 크리티컬을 올려주는 스킬이없다 엠블렘을 극한까지 끌어올리고 가죽마를 챙기거나 크리티컬확률이 없는장비를 끼면 만크를 채우기 너무나도 힘들다는점 / 다음패치때 가죽말고도 다른 장비에 크리티컬을 가죽의 반만큼 준다고는 하지만 살짝 부족한점 >> 개선안 - 데스바이리볼버 스킬버프에 물리크리티컬 확률 5퍼 추가 |


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