거너(여) 통합
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날짜 : 2017-04-01 15:45 | 조회 : 437 / 추천 : 4 |
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[레인저] 만우절이라 끄적여보는 레인저(여) 패치
<레인저(여)>
「스타일리쉬한 매력으로 유저들의 선호도와 만족도는 높지만, 최근에 나온 직업군과 비교하면 레인저의 스킬구성은 여러모로 불편한 점이 많았습니다. 이를 개선하기 위해, '조건부' 라고 불리우는 스킬들의 기능을 간소화하고 과도하게 소요되는 딜링용 스킬의 구조를 개선하고자 했습니다. 전체적인 화력의 총합은 레인저(남)에 비해 다소 부족하지만 스킬간의 연계를 통한 순간적인 딜링능력은 더욱 강화되어 기존의 '강력한 데미지로 적들을 제압하는 딜러'의 컨셉은 유지하게 될것입니다.」 * 건블레이드 - 스킬 공격력 증가 기능 추가 (레벨당 1%) ![]() * 멀티 헤드샷 - 쿨타임 감소 (20초 -> 16초) - 스킬 사용시 연사속도 증가, 반응속도 증가 ![]() * 이동사격 - 쿨타임 감소 (25초 -> 20초) - 연사속도 12% 증가 - 스킬 레벨 투자시 발사 수 증가 기능 삭제 - 발사 수 변경에 따라 데미지 재밸런싱 ![]() * 더블 건호크 「기존의 투척-회수로 이어지는 프로세스를 간략화하여, 크림슨 로제의 컨셉인 '스킬의 연계를 통한 폭발적인 딜링능력' 을 구현하고자 하였습니다. 또한 건호크의 공격속도를 증가시켜 풀히트까지 걸리는 시간을 대폭 단축시켰습니다. 이에 따라 스킬의 공격력이 재조정되었습니다.」 - 스킬 프로세스 변경 (투척 3회 -> 투척 2회) - 공격력 17% 감소 - 더블 건호크의 회전시간 33% 감소 - 더블 건호크의 회전속도 50% 증가 - '베일드 컷' 발동 횟수 변경 (투척당 1회 -> 투척당 3회) ![]() * 베일드 컷 - 추가 베기 공격으로 인한 스킬 공격력 증가 지속시간 변경 (20초 -> 무제한) ![]() * 쏘우 블레이드 - 증가 데미지 적용 방식 변경 (출혈 시 적용 -> 상시 지속 효과) - 출혈 상태이상에 걸린 적 공격시 공격속도/이동속도 증가 기능 추가 ![]() * 킬 포인트 - 적 고정시 취약 상태 변경 a) 기존 고정시킨 상태에서 적용되는 크리티컬 데미지 증가 효과 삭제 b) 고정된 적에게 일정시간 동안 남는 표식 추가 - 표식이 있는 대상은 증폭된 크리티컬 데미지를 입음 - 표식 지속시간 : 4 + 0.5n 초 - '체인 글린트' 의 피해 증가율 기능이 적용되지 않는 현상 수정 |


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