거너(여) 통합
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날짜 : 2017-03-29 06:03 | 조회 : 706 / 추천 : 4 |
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[레인저] 밸패담당필독 ) 로제 개편1. 가죽마스터리에 있는 물리크리티컬과 공격속도를 패시브로 이동 => 자체 버프기인 데바리가 크리티컬 데미지 증폭임에도 불구하고 물리크리티컬 확률을 자체적으로 수급할 수있 는 수단이 전혀없음. 가죽마스터리에서 땡겨쓰라는 마인드인거 같은데 에픽이 무슨 가죽에픽만 있나요? 또한 레인저라는 직업군은 공격속도도 굉장히 중요한 직업군인데 자체 수급량은 패스티스건 3%가 끝임 이런 문제때문에 가죽에픽이 아니면 공격속도가 발목을 잡는 경우가 발생함 예를 들어 레인저로 황갑풀셋이 됬는데 공격속도가 암걸려서 도저히 못쓰겠다 싶어서 안쓰는 경우 + 물리크리 티컬 수급이 안되서 통찰빨아야됨. 황홀경 껴라구요? 황홀경 풀셋은 뭐 개나소나 있답니까 물크와 공격속도때문에 에픽아이템을 활용하는데에도 제한이 걸림. 무기도 리볼버밖에 못껴, 에픽도 공속,물크가 암걸려서 못써 .. 이런부분은 가죽마스터리에 있는 물크와 공속을 패시브로 이관함으로써 어느정도해소될수있음 2. 제압사격 데미지 대폭 상향 => 로제는 쓸만한 기술이 너무 제한적임. 2각 액티브를 딜링기라기 보다는 홀딩기에 가까운 기술로 받아버렸기 때문에 1각,2각,건호크,이동사격 딱 주력기는 4개고 나머지는 잡몹용이거나 그냥 짤짤이 용임. 데미지 상향에 적합한 무큐기는 70제 무큐기인 제압사격이 적절하다고 봄. 쿨타임은 건호크보다 긴데 데미지는 무슨 장난똥때리는것도 아니고 존나약해요.. 게다가 기술이름이 제압인데 제압은 커녕 범위도 존나 좁음..; 뭐 이딴게 70제 무큐기인지.. 제압사격이라도 데미지를 대폭 늘려서 1각,2각,건호크,이동사격 외에도 데미지가 실전에서 쓸만할 정도로 나오는 무큐기를 하나정도는 추가시켜줄 필요 성이 있음. 3. 조건부 개선 => 쏘우블레이드에 있는 출혈 조건부 삭제는 밸패시즌마다 지껄이는데 아직도 그대로인거보면 고쳐줄 생각은 없는것같고 그러면 하이리스크 하이리턴 형식으로 선 체술기를 섞어줘야하는 불편함을 데미지 증폭량으로 대신해준다면 출혈조건부가 있어도 모두가 만족할 수있음. 즉 조건부가 아무리 좆같이 달려 있어도 데미지만 쌔면 상관없음. 문제는 지금 조건부 다 충족해야 남들이랑 비슷하다는게 문제. 요약: 조건부 삭제 죽어도 못해주겠다 싶으면 하이리스크 하이리턴형식으로 데미지 증폭량을 늘려라. 또 그건 싫다 그러면 그냥 조건부 삭제하면 만사 해결 4. 체인글린트 횟수 제한 삭제 => 루크레이드 나오고 몹피통 늘어났는데 주력기술 다써도 몹이 한방에 안죽는 경우 데미지도 조또 안나오는 짤짤이용 스킬들 체글섞어가면서 쓰다보면 체글 횟수가 없어서 스킬이 안나감 심지어 체글 다썼을때 다시 안차오르는 버그까지 존재 ㅎㄷㄷ 놀라울따름 ps. 킬포인트의 크리티컬 데미지 증폭을 패시브로 이동하는 부분에 대해서 말하자면 킬포인트는 자체 홀딩판정이라 몹에 카운터 데미지가 들어가지않음. 그에 대한 보상으로 크리티컬 데미지 증폭을 넣은 느낌이 강한데 이 부분을 패시브로 이동하면 킬포 걸었을때 파티에서 사실상 민폐급 스킬로 작용할 여지가 큼.괜히 카운터 데미지만 없어지니까 따라서 킬포인트에 크리티컬 데미지 증폭을 만약 패시브로 이관한다고 치면 킬포인트에는 카운터 데미지가 안들어가는 보상으로 방깎을 넣는 부분도 괜찮아 보임. 근데 문제는 맥스방깎일 경우 또 킬포인트가 무용지물이 되버림. 따라서 킬포인트에 크증뎀 증폭을 패시브로 이관해버리면 킬포인트 스킬 자체의 의미가 너무 퇴색되버림 따라서 크리티컬 데미지 증폭은 그대로 놔두고 차라리 증폭율을 늘리는 방향이 더 적합하다고 봄. 쿨40초에 5초지속인데 증폭율이 그래도 카운터 공격 증뎀율 25%보단 높아야 적절하다고 생각함. 따라서 지금 기본증폭율이 16%인데 최소 25%이상으로 조정해야한다고 본다. 어차피 이건 파티원들도 적용되는 부분이니 물딜시너지 부족하다고 직접 시인하시던데 이런 소소한 부분 하나하나가 다 물딜시너지가 되는거임. |


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