거너(여) 통합
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날짜 : 2017-02-14 07:37 | 조회 : 956 / 추천 : 2 |
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[레인저] 현실적인 로제와 레이븐의 차이점과 약한것처럼 느껴지는 이유
1. 스타일리쉬를 통해 제공되는 공속 수급
2. 죽표를 통해 제공되는 물크 수급 1+2에 의해 상대적으로 로제에 비해 셋팅이 자유로워지면서 힘이나 공격력, 스증, 추가증뎀이나 추가크증을 챙기기 자유로움 무슨말인즉 로제의 경우에는 황갑을 입게 되면 올림푸스 오라를 쓰지 않는 한 무슨짓을 해도 도핑없이 풀크리에 도달 할 수 없지만 레이븐은 그렇지 않고 전직의 서 오라(속강20)등을 그대로 활용하는게 가능함 이로 인해 어느정도 수준까지는 레이븐이 로제보다 셋팅도 쉽고 딜도 잘 나오는 편이 됨 3. 버프식인 스타일리쉬의 스증뎀 문자 그대로 짧지만 버프식인 스타일리쉬로 인해 레이븐은 플레이 방식은 더 딱딱하지만(무조건 체술 - 사격 캔슬만 가능) 스무스한 콤보가 가능하게됨. 간단하게 백스텝 헤드샷 한번 던져주면 그냥 건호크 멀헤 따다닥 건호크 제압사격 건호크. 심지어 건호크 체공시간 TP까지 있어서 건호크 콤보의 난이도는 더 내려가고 이는 종합적인 스팩에서 좀 밀리더라도 평균적으로 보는 중상위 스팩에선 순간적인 딜량에서 로제보다 우위에 서기 쉽다는 점 에서 로제보다 레이븐이 우위에 있다 라는 착각을 할 환경이 조성됨 그런데 이게 웃긴건 공속 템 없이 마스터리만 받은 로제의 공속은 49프로(인던. 칭호 공속 x)라는것. 멀리 갈 것도 없이 홀리 끼고 생원받으면 콤보를 넣는 것 조차 손가락에 하자가 없는 한 큰 문제가 안됨. 그 건호크 콤보조차도 할 줄 알면 무난히 해낼 수 있으니 순딜내기 쉽다는 레이븐도 솔플 기준이 되어버리는것 노압 노템으로도 솔플 킬12포가 가능한건 여러번에 걸쳐서 입증된 사실이니 언급하지 않겠음 딜. 그렇다면 현실은 어떤가? 권총의춤/난사 236584% / 284707% 이동사격 376912% / 345183% 멀티헤드샷 218064% / 222848% 더블건호크 777367% / 680910% 제압사격 245470% / 243246% 킬포/패드 277404% / 400981% 블카/스커드 701650% / 666841% 블앤체/세븐스 700783% / 679948% 블카,블앤체 제외 킬포증뎀 적용x 로제/레이븐 순서 실 퍼뎀은 엇비슷하고 킬포가 적용되는 순간에는 레이븐을 찍어누르는 퍼뎀이 나옴 응 난사 말고. 물론 레이븐의 경우에는 이동사격을 버리고 데들리 어프로치를 쓰는 빌드도 있고 실제로 이동기 겸 딜링기로 쓰이는 어프로치의 딜량도 어마무시해서 무작정 빼놓고 이야기 할 수는 없는 일 이지만 여하튼 실제 퍼뎀은 이럼 즉 님들이 말 하는 킬포 포함해서 계산해야 레이븐이랑 동급 빼애액은 틀린 말임. 처음부터 그런 의견은 꺼낸적도 없고 난 팩트만 꺼내들었음 실제로 인던가면 다르거든요? 응 님들 말하는 고스팩(택풀 12이기 무탐 암칼반 2신기 혼돈) 레이븐 로제 똑같이 셋팅하고 쳐서 나온결과도 같음 노킬포 로제 딜 = 레이븐 딜 이며 킬포 쓰는 순간 킬포 받은 딜 한정 압살 하는건 방송으로 인증 해 준 바가 있음 그렇다면 출혈은 어떤가? 라고 해서 출혈 안묻는 스킬을 찾아보니 체술은 없고 사격만 이동사격이 출혈 미적용 ????? 그 딜 넣는데 시간 한세월 걸리는 이동사격을 콤보 중간에 넣는 어마무시한 빡대가리가 있다는걸도 놀랍지만 어차피 체글 베컷 받으려고 체술 쓸 인간들이 이동사격에 출혈유발이 없다고 징징대는걸 보고 소름이 다 돋더만 ???? : 그래봤자 권춤 써도 출혈 중첩 4밖에 안되요 빼애애액 ??????????? 니 새끼는 출혈을 쏘블받는 용도로 쓰지 딜용으로 쓰시는듯 4000 45 22 오만 이기 체홀에 버프 받고 킬포 1각으로 출혈 쌓아도 출혈딜 7.8만인가 78만 나오더라. 진심으로 한 말 이었다면 난 놀라움과 감탄의 박수를 아끼지 않고 왜 아직도 로제 안접고 싸움유발이나 하고 있는지나 알고 싶은 바임 좀 ... 심각하게 돌머리신거 같음 ???? : 출혈 지속시간 어쩔거임 빼애애애애액!!! ???????? 쏘블에 출혈 지속시간 증가 달려있음. 11초인가 13초 늘어남 이사 다 쏘는 시간은 한참 넘는 시간이고 다른 스킬 연계가 들어가면 말 할 것도 없는것 ???? : 출혈 면역 빼애애액 계속 강조되고 있는 사실이지만 솔플로 다리 조져도 2클 2분대가 가능하고 쩔로 뛰어도 손님죽이는 시간 포함 3분 초반이 가능한 시대임 크라텍은 선홀 킬포 꽂고 1각이든 2각이든 건호크든 때리면 죽어나가는 동네 샌드백에 불과하고 홀리라도 끼는 순간 난이도는 급갑. 카이쳐 끼면 또 난이도는 내려가고. 솔딜 조합이어서 홀딩까지 꼈다면(16인4드론 공대기준) 말 할 것도 없는듯 즉 현재 상황에서 크라텍 출혈 면역은 전혀 문제가 되지 않는 상황임. 이걸 빌미로 상향을 받는것도 우스운 노릇이고 ???? : 미래에 출혈 면역 몹 나오면 어쩔건데 빼애애액 그건 미래에 가서 개선되어야 할 일 이지 당장에 이렇다고 확신되지 않는 상황에서 딱 꼬집어서 문제로 삼을 수 없는 일임. 밸런싱의 기준을 0티어대 캐릭터로 잡게되면 미래는 소환사나 쿠노처럼 찾아보는 것 조차 힘들 지경으로 떨어져 내리는 것이 명약관화이며 동시에 게임의 수명을 단축시키는 행위이기 때문에 안된다는거지 그네들이 너프의 대상이 아니라는건 아님 누누히 말 하지만 밸런스팀의 기획의도에 벗어날 정도로 강했던 캐릭터들(도검신, 심파도소울, 쿠노, 소환사를 비롯한 역대 사기캐릭터들)은 장시간 꿀을 빠는 일은 있어도 너프의 단두대를 피하는 경우는 손에 꼽았고, 피하더라도 간접 조정과 너프의 여파로 떨어져 내린것은 흔히 찾아볼 수 있는 사례임 그럼 레이븐도 택이기 3무탐 2신기 로제도 포멀이기 2무탐 3신기 인 입장에서 로제와 레이븐의 차이는 무엇인가? 하면 레이븐은 콤보가 다소 딱딱하지만 스무스하게 연계를 이어나갈 수 있고(스타일리쉬가 버프식) 상대적으로 셋팅 난이도가 낮고(캐릭터 자체 크리율, 공속 제공) 유틸성이 없다시피하고 로제는 콤보가 상대적으로 유연하지만 연계하기가 어렵고(공속, 체글문제) 상대적으로 셋팅 난이도가 높고(진짜 캐릭터 자체에서 제공되는게 이렇게 없는 직업 처음임) 유틸성이 넘친다는것(스내치, 킬포, 소닉 스파이크, 블러드 스파익스, 건블레이드) 그리고 몇줄 더 첨언하는데 님들이 로제라서 로제보다 레이븐이 쎄다고만 생각하는분 많을수도 있는데 마찬가지로 레이븐 중에서도 레이븐보다 로제가 쎄다고 생각하시는 분들 많음 ㅅㄱ from Mobile
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