거너(여) 통합
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날짜 : 2017-02-12 17:13 | 조회 : 439 / 추천 : 4 |
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[레인저] 뒤져버린 게시판에 활력을 불어넣을 징징
글리젠 1도 안되는 현시점 찬성이든 반대든 게시판에 활력을 불어넣을 징징글
1. 공속 및 물크 수급 레인저가 공속 물크를 수급하는 부분은 가죽마스터리에 완전 의존하고 있습니다. 레이븐의 경우 각패가 있기 때문에 덜하지만 로제는 가죽 벗어나는 순간 물크보정 0이 되버리죠. 그리고 공속또한 가죽마스터리에 20퍼센트 붙어있는거 말고는 패스티스트건 10퍼가 전부인 걸로 알고 있습니다. 옛날 옛적 이계템이 최종방어구던 시절엔 아무 문제 없었겠지만 에픽파밍시대에서는 좀 아닌것 같습니다. 가죽마스터리에 있는 공속 물크는 리볼버 관련 패시브나 데바리로 옮겨줬으면 좋겠습니다. 2. 지나친 딜 편중 1각 2각 건호크 얘네는 정말 좋습니다. 다른캐릭 주력기랑 비교해도 전혀 손색없는 딜을 뽑아주죠. 킬포는 쿨마다 마음놓고 쓸만한 스킬이 아니라 극딜용으로 어느정도 아낄 필요가 있는 스킬이니 제외 하겠습니다. 위에 스킬들을 제외하면 남는 딜링기는 제압사격 이동사격 멀티 헤드샷 권총의춤 이렇게 남네요. 제압사격은 괜찮은 dps를 뽑지만 쿨타임을 생각했을때 총딜량을 보면 글쎄?하는 생각이 들죠. 이동사격은 딜적인 부분으론 크게 문제가 없지만 노슈아라 한대 툭맞으면 증발해버립니다. 멀헤 권춤은 로제 해보신분들은 아시겠죠. 딜량자체가 처참합니다. 스킬간 딜 비중이 이런식이니 문제가 발생합니다. 킬포 1각 2각에 몹을 터트려 버릴수 있는 고스펙에서는 괜찮은 순간딜러죠. 하지만 딜이 모자라서 다른스킬까지 돌려야 되는 상황이 오면 딜자체가 뚝떨어져버립니다. 주력기 이외의 기타 무큐기들은 상향이 필요합니다. 3. 스킬 쿨타임 레인저는 리볼버를 끼는 직업입니다. 레인저 이외의 전직으로 리볼버를 껴보면 아시겠지만 리볼버라는 총자체에는 아무런 메리트가 없습니다.(간혹 로오레나 골드럭스는 에픽 자체 옵션때문에 타직업이 끼긴 합니다만 리볼버라서 끼는건 아닙니다.) 공속이 빠른것도 아니고 장탄수가 많은것도 아니며 앞뎀은 물마뎀이 전부 쓰레기죠. 레인저는 이런 리볼버를 리볼버 로딩, 리볼버 패닝, 데스 바이 리볼버(사실상 얘가 전부)로 쓰고있죠. 이런 전용무기 컨셉을 보면 웨펀의 광검과 스커의 권글이 떠오르네요. 그리고 광검과 권글에는 스킬쿨타임 감소 10퍼센트가 달려있습니다. 앞뎀낮은 전용무기를 위한 유틸인거 같은데 리볼버에만 이게 없네요? 거기다 웨펀은 효율차이는 날지언정 모든 무기를 쓸수있는 직업이고 스커는 앞뎀높은 건틀릿을 끼는 선택도 할수 있는 직업인데 레인저는 절대로 다른무기를 낄수 없는 직업이라 에픽파밍에서 굉장한 페널티가 있습니다. 유틸로써 리볼버에 스킬쿨타임 10퍼 감소 옵션이 추가 되었으면 좋겠습니다. 4. 조건부 로제의 조건부를 살펴봅시다. 1)베일드컷 스증 2)쏘우블레이드 출혈 증뎀 3)체인 글린트 스킬캔슬 증뎀 4)킬포인트 크증뎀 1)저는 베일드컷 스증은 그냥 스증인줄 알았더니 체술로 베일드컷을 발동 시켜야 적용되는 스증이더라구요. 허공에 윈드밀 한번 돌면 되는거긴 한데 존재자체가 의문인 조건입니다. 그냥 조건 삭제해주세요. 2)로제의 가장 큰 조건부입니다. 킬포와 2각엔 미리 출혈판정이 있기 때문에 덜한데 다른 사격기에는 출혈유발이 없죠. 그래서 킬포 2각을 쓸 극딜 구간이 아닐때는 체술베컷으로 미리 출혈을 걸어주고 딜을 넣어야합니다. 이는 중거리 딜러인 레인저에게 페널티죠. 같은 레인저인 레이븐은 바로 총쏘고 있을때 로제는 앞에가서 한대패고 딜을 넣어야 됩니다. 또한 잡몹정리시에 레인저는 멀헤 이사같은 스킬로 정리하고 넘어가는데 그때도 증뎀을 못받죠. 그리고 가장 큰 문제는 출혈면역몹의 존재입니다. 이미 모두들 크라텍에 고통받으시고 계시죠? 많이 옛날로 돌아가면 모든 상태이상 면역이었던 미카엘라가 있네요. 앞으로 어떤 몬스터가 나올지 모르는 상황에서 이 조건은 시한폭탄 같은 겁니다. 조건 삭제가 딜러로서 바람직하겠지만 정 그렇게 안된다면 출혈이 아닌 로제만의 디버프로 바뀌었으면 좋겠습니다. 신캐 이단심판관의 1각패처럼 그냥 모든공격을 한대만 치면 남는 표식같은 걸로요. 3)스킬캔슬은 분명히 이점이고 좋은 패시브입니다만 굉장히 피곤합니다. 제가 알기로 85만렙에 진빌마 타임어택이 최종컨텐츠던 시절 레이븐의 스타일리쉬가 이런식의 증뎀이었다고 기억하네요. 유틸적으로 따라가야 될 부분이라고 생각합니다. 4)저는 킬포인트 증뎀이 삭제되야 된다고 생각합니다. 지금 로제는 극딜을 넣기위해 킬포를 꽂고 1각과 2각을 쓰고 있습니다. 킬포인트는 5초동안 묻지도 따지지도 않고 적을 묶어버리는 좋은 홀딩기죠. 이 홀딩기를 풀슈아+넓은 범위스킬인 1각, 그리고 무적+홀딩+몹몰이 전부 다 달려있는 2각과 같이 쓰는것 자체가 손해죠. 따라서 저는 킬포인트 증뎀을 다른 스증패시브로 옮겨야 된다고 생각합니다. 이렇게 되면 킬포인트 증뎀 상시화 해달라 빼애애액! 징징이 아니냐고 물으실텐데 맞습니다. 어차피 1각 2각은 킬포꽂고 쓰던 스킬이고 다른 스킬들은 이정도 딜상향은 있어도 된다고 생각합니다. 5. 기타스킬 유틸 1)권총의 춤은 딜도 문제지만 구조로도 하자가 있는 스킬입니다. 다른 모든 스킬은 중거리에 설계되있는 반면 얘 혼자 초근접 스킬이죠. 거기다 완전히 겹치는 수준으로 붙지 않으면 풀히트도 안됩니다. 적어도 염제 사자후나 버서커 피폭발정도 범위면 풀히트 되도록 판정 개선이 되었으면 좋겠습니다. 2)이동사격 슈아는 정말 있었으면 좋겠습니다. 잡몹방에서 대충 정리하는데 캔슬나면 정말 열뻗쳐요. 3)블러디스파이크 얘는 답이 없습니다. 쿨긴 이동긴가요 이거? 스킬 삭제후 신스킬 출시해주세요. 4)건호크 공속 버프가 있었으면 좋겠습니다. 건호크 시전중 공격속도 증가 50퍼센트 이런식으로요. 건호크를 던질때 공속이 안받쳐주면 평타만 쓰고있는수밖에 없는데 이렇게 버프가 된다면 건호크 콤보의 난이도가 많이 내려가겠죠. '공속도 스펙이며 건호크 콤보는 고스펙만의 권리다'라고 주장하시면 할말이 없어지기는 한데... 고스펙이라도 세팅따라 공속을 못맞추는 분들은 분명히 계실거라고 생각합니다. 그리고 이런식으로 버프가 된다면 기존 높은 공속이시던 분들은 건호크 2각콤 같은것도 가능해지니 그렇게 나쁜이야기만은 아닐거라고 생각합니다. 대충 이정도 적어 보았습니다만 이 이외에도 개선사항이 있을수 있고 저랑 의견이 다른 분들도 계실 겁니다. 그런 분들은 댓글 많이 달아주세여 게시판이 너무 뒤졋어여.. |


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