거너(여) 통합
fazz | 날짜 : 2013-06-15 21:58 | 조회 : 438 / 추천 : 8 |
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[레인저] [피드백]소소한 개선안(수정)우선순위 없이 생각나는데로 적은 거라 우선순위도는 뒤죽박죽입니다. 베일드컷 출혈 반사가 캐쉬상변회복템으로 커버 된다고 하니 이건 패스. 인데 유리스 말고도 상태이상 반응 몬스터 출현에 대비하여 차후라도 출혈 ON/OFF추가가 있어야 할지도 모르겠음. 2)권춤 근접 타격 칼날 베일드컷 적용하고 근접 칼날 타수 줄이던가 데미지를 전으로 롤백 권총의 춤 근접 칼날도 근접기 임에도 베일드컷에 제외 된 상황 데페 난사 보다 못한 데미지인데 근접 칼날에 베일드 컷 적용 되면 나름대로 뎀딜기로서 자리매김할 것 같음. 3)블러디 스파이크 슈아 적용 슈아 몬스터나 타격하고 있어도 자기 할일 하는 몬스터에게 들어가다가 캔슬 당할 상황을 생각하면 무큐기에 30초나 하는 근접기에 슈아가 없다는 말이 안되는 것 같음. 시작 부터 타격후 착지까지 슈아 상태이어야 한다고 봅니다. 데페는 이제 순간 슈아로 체술기 캔슬 부담이 덜 할텐데 무큐 체술기에 슈아 정돈 넣어도 상관 없을 것 같음. 4)트윈건 블레이드시 탄류 버프 시전 가능하도록 하고 사격 공격에 탄류 버프 적용 트윈건 사용시 탄류 버프가 적용 되고 있지 않는데 탄류 버프 적용과 탄류 버프 스킬 시전이 가능해진다면 트윈건 사격 뎀딜력 상승에 도움이 될 것 같습니다. 5)트윈건 블레이드시 건호크부메랑 사용가능하도록 40초 동안 트윈건 쓸때 다른 스킬들이 놀고 있게 되는데 건호크부메랑 정도 사용이 가능해진다면 트윈건 막타 넣기전 건호크 던지기로 뎀딜 상승을 노려 볼 수 있지 않을까란 생각이 듭니다. 6)트윈건 사격 공격력 대폭 상승 트윈건 사격 공격력을 이동사격 공격력에 대응해서 대폭 올렸으면 좋겠습니다. 베일드컷 데미지가 적용 되는 블레이드 공격과 달리 사격 공격은 데바리 버프만 받지 낮은 퍼뎀으로 블레이드 공격력 보다 딸리는데 탄류 버프 적용과 함께 사격 공격력을 대폭올린다면 무조건 블레이드가 아닌 사격도 병행 할 수도 있지 않을까요? |
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