거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-28 17:50 | 조회 : 1869 / 추천 : 12 |
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[레인저] 여레인저 크림슨로제 개편 상향안 입니다운영자 개발진 여러분 크림슨로제는 구조적 데미지적 개편이 필요한 상태입니다 현재 루크 레이드가 나오고 많은 인원이 루크레이드를 참여하는가운데 크림슨로제로 루크레이드를 참여하고 많은 문제점이 드러나기 시작하며 점점 심각한 상태가 되고 있습니다. 1차각성까지 똑같은 스킬구조를 가지고있던 크림슨로제와 레이븐이 크림슨로제의 2차각성 으로 아예 다른 컨셉 스킬 패시브를 가지고 크림슨로제는 건블레이드 를 사용하게되었습니다. 하지만 1차각성까지의 스킬 패시브와 스킬구조 등이 2차각성의 컨셉과 호환이 되지않고 여러가지 문제점이 점점 드러나고 있습니다. 여레인저 크림슨 로제의 가장큰 문제점은 과거 처음으로 나온 남,여 성별이다른 직업군이어서 1차각성기를 제외한 1차각성전 액티브스킬의 구성이 거의 동일 하다는 점입니다. 레이븐은 기존 레인저의 컨셉 그대로 사격술 사격계열로 2차각성이 이루어졌고 크림슨로제는 2차각성 이후 건블레이드 라는 컨셉으로 바뀌면서 레이븐은 사격계열 로제는 건블레이드 라는식으로 컨셉을 잡았습니다. 위의 사진을 보면 "근접전 특화" 및 "체술강화" 라고 특징이 나와있습니다. 하지만 2차각성후 추가된것은 1차각성 이전스킬과 전혀 연계가되지않는 출혈컨셉이 추가되고 체인파우더가 추가되었지만 출혈을걸수있는 요소는 권총의춤에만 부여되고 나머지스킬에는 출혈을 걸수있는 요소가 추가되지 않았습니다. 그리고 체인글린트 패시브 추가로 스킬을 쓸때마다 스킬을 캔슬해야 증뎀을 받을수 있게되면서 조건부가 2개가되면서 (체인파우더는 패치되었기때문에 제외시키도록 하겠습니다.) 크림슨 로제의 딜레마가 시작되었습니다. 그리고 많은 밸런스패치 때마다 레이븐과 같이 끼워팔기 식으로 패치가 되었고 그러면서 점점 레이븐과 격차가 벌어지며 현재 상태까지 왔습니다. 제가 말하고자 하는 것은 크림슨 로제는 크림슨로제 이지 1차각성 전 컨셉이 같다고 레이븐과 같은 방식으로 패치를 하는것이 나니라. 2차각성을 하고 컨셉을 확실히 정했으면 그에맞춰서 개편을 해야한다는 것입니다. 물론 사격계열 스킬을 아예 전부 바꾸자는 말이 아닙니다. 건블레이드 잡았으면 출혈컨셉을 잡았으면 그에맞춰서 스킬들에 출혈옵션을 추가하거나 출혈을 걸수있는 요소를 새로만들거나 아니면 아예 출혈옵션을 삭제하거나 하고 레이븐과 다르게 패치를 해야 한다고 생각합니다. 제압사격을 예로들어 기존스킬이 삭제되고 제압사격이 추가되었지만 제압사격은 레이븐을 위한스킬이지 로제를 위한 스킬은 아니라고 생각합니다 제압사격은 완전히 사격계열 스킬이고 크림슨로제 레이븐 둘다 스킬모션 타격수등등 대부분이 동일합니다. 물론 새로모션을 잡고 만드는데 시간과 노력이 많이든다는건 알지만 2차각성후 컨셉을 다르게 잡았다면 레이븐과 크림슨 로제 두캐릭 서로 다르게 스킬을 새로 만들었어야 하지않나 싶습니다. 크림슨로제의 2차각성 특징인 건블레이드를 활용한 "근접전 특화" 및 "체술 강화" 이부분은 도대체 어디에 있는지 모르겠습니다. 크림슨로제의 스킬들중 근접해서 쓰는 스킬은 체인파우더 상태의 권총의춤 단 한개 체술강화 로 체술의 상위스킬인 블러디 스파이크는 멀티헤드샷 보다 데미지도 안나오는 1레벨만 찎고 사용하지 않는 스킬이 되어 버렸습니다. 현재 크림슨로제는 2차각성을 하면서 컨셉과 특징 모두 잘 잡아놓고 그에 걸맞는 스킬패치는 거의 패치 하지않은 어중간한 캐릭터가 되어버렸습니다. 적어도 제압사격이라도 모션은 동일하되 체인과 건블레이드를 사용해 적을 공격하는 방식으로 바뀌어야 한다고 생각합니다. 저는 개발진에게 레이븐은 레이븐이고 크림슨로제는 크림슨 로제 이지 같은 캐릭터처럼 생각하지말고 다른 관점으로 패치방향을 잡아야 한다고 생각합니다. 출혈 컨셉을 삭제할거면 삭제하고 건블레이드 컨셉을 더 부각 시키거나 출혈 컨셉을 삭제할생각이 없으면 출혈유발요소를 증가시키거나 추가하고 출혈 면역 몬스터등 출혈이 걸리지않는 몹에대한 패널티를 감소시키거나!! 현재상황그대로 계속 패치가 지속된다면 크림슨로제는 계속 레이븐과 비교될거고 레이븐의 그늘에서 벗어나기 힘들다고 생각합니다. 운영진, 개발진, 여러분 레이븐은 레이븐이고 크림슨로제는 크림슨 로제 이지 성별만 다르고 동일한 취급은 이제 그만할때가 되었다고 생각합니다. 이제는 2차각성이후 컨셉이 바뀌었고 이제 서로 다른캐릭터 처럼 서로 다른관점에서 패치 개편 이 필요하다고 생각합니다. 1.확정적이지 않은 출혈증가데미지 현재 루크레이드는 출혈이 잘 걸리지 않는 몹들과 출혈이 아예 걸리지 않는몹 그리고 가장중요한 루크의 배리어가 출혈이 걸리지 않아 증가데미지 패시브의 적용을 전혀 받지 못하거나 출혈증가데미지 패시브를 확률적으로 받아야하는 문제점이 있습니다. 이문제점을 기본 증가데미지 + 출혈 시 추가 증가데미지로 변경해 컨셉은 그대로 유지하되 조건부와 패널티를 완화 시키는 방면으로 개편해야한다고 생각합니다. 쏘우블레이드는 7레벨 기준 출혈 대상에대한 데미지 증가율 26퍼 입니다 이것을 기본증가데미지 20퍼에 출혈 상태에 대한 대상데미지증가율 15퍼로 상향 변경해주셨으면 감사하겠습니다. 아니면 소울브링어 처럼 아예 출혈 조건부를 삭제 해주셨으면 감사하겠습니다. 2.원거리에서 출혈을 걸수있는 스킬이 부족하다. 크림슨로제의 가장큰 문제점중하나가 원거리스킬중 주요 딜링스킬중 출혈을 유발할수있는 스킬이 없다는것일 것입니다. 여레인저 크림슨 로제가 2차각성을 하면서 건블레이드 즉 총에 칼날을 부착하여 싸운다 라는 컨셉을 추가하면서 칼날로 출혈을 유발하는 컨셉을 부여하여 남레인저와 같았던 스킬스타일에서 약간의 변형을 주어 레이븐과 다른 색깔의 캐릭터성을 부여하기위해 생겼습니다. 크림슨로제의 스킬을보면 이동사격 더블건호크 멀티헤드샷 등 권총의춤을 제외한 대부분의 스킬들이 중거리 스킬로 이루어져 있습니다. 하지만 출혈을 걸기위해서는 탑스핀, 마릴린로즈, 권총의춤 등 몬스터에게 근접을해서 출혈을 걸고 딜을 해야하고 블러디스파이크는 60제 스킬이지만 딜이 많이 부족해 거의 대부분의 유저들이 1만찍고 거기다 앞으로 날아가는 형식의 스킬구조라 딜로스가 많이 생겨 주로 잡몹을 잡을때나 사용하지 출혈을 걸기위해서는 사용하지 않고있습니다. 현재 크림슨로제는 출혈을 걸기위해 몹에게 근접하여 탑스핀 마릴린로즈 등을 쓰고 다시 거리를 벌려 스킬을 사용하는등 많은 구조적인 문제점과 딜로스가 생기고있습니다. 이를 체인파우더에 자체 출혈 효과를 부여해 출혈을 스킬을 쓰면서 바로 걸수있게 출혈유발 효과를 추가해야한다고 생각합니다. 이번패치로 더블건호크에 베일드컷이 추가되었지만 타격점이 이상해 베일드컷이 안들어가는 현상을 볼수있습니다 타격점을 바꿔주시면 감사하겠습니다. 3.사용할 스킬의 수가적고 데미지가 안나온다. 현재 크림슨로제는 1각,2각 을제외하고 사용할스킬이 더블건호크 이동사격 권총의춤 멀티헤드샷 제압사격 으로 다른 직업군에 비해 사용할스킬도 적고 기본기도 부족하다고 생각합니다. 체인파우더 연계로 위에 새로운 스킬을 추가해주셨으면 하는 바입니다 또는 전혀 사용하고있지않은 쓸데없이 스킬창칸을 차지하고있는 소닉스파이크 웨스턴 파이어를 다른 스킬로 개편해주셨으면 하는 바입니다. 4.무큐기의 딜링이 부족하다 현재 크림슨로제는 1각,2각 도 데미지가 약하지만 그에비해 이동사격 권총의춤 멀티헤드샷 킬포인트 제압사격이 턱없이 부족한 데미지량을 가지고있습니다. 안그래도 다른 직업군보다 사용할스킬도 적은데 데미지도 안나오고 답이없는 무큐기의 데미지를 가지고있습니다. 권총의춤,제압사격,멀티헤드샷,킬포인트,이동사격을 30퍼센트 가량 딜을 올려주셨으면 감사하겠습니다. 5.킬포인트의 크리티컬 데미지 비율 패시브화 및 구조개선 현재 킬포인트는 사용시 적을묶고 크리티컬데미지비율을 증가시켜주는 효과가 있습니다. 하지만 킬포인트는 상시 사용할수있는스킬도 아니고 피니쉬를 사용하기도 시간이 부족해 마지막 피니쉬를 사용하지못하는 경우가 많습니다. 킬포인트를 체인파우더 위에 체인파우더 상위 스킬로 옴겨주시고 쿨타임을 감소시키고 크리티컬데미지 비율 효과를 패시브로 주시면 감사하겠습니다. 6.권총의춤 판정개선 현재 권총의춤은 파우더의 칼날에비해 권총의춤 본연의 스킬 타격범위가 턱없이 좁습니다. 이것을 파우더 칼날과 비슷한 범위로 타격점을 변경해주셨으면 감사하겠습니다. 7.더블건호크의 딜링 타임 감소 더블건호크는 현재 3번전부 던지기까지 7초의 시간이 걸립니다. 이는 로제의 1차각성 2차각성을 제외하고 무큐스킬중가장 강한스킬이지만 오랜시간의 체공시간과 3번을 주고받는 시간때문에 딜로스가 상당히 크다고 생각합니다. 이를 2번만 던지는 것으로 변경하고 데미지는 같도록 변경하거나 더블건호크의 체공시간을 빠르게 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 8.스킬 요구 sp 조정 크림슨로제는 2차각성후 패시브 스킬이 2개 체인파우더 등 의 스킬포인트 사용으로 인해 기본기스킬을 찍을 스킬포인트는 전무하고 필수로 찍을 스킬포인트도 부족하다고 생각합니다. 체인파우더 를 1렙마스터 스킬로 변경하고 데미지증가 율은 똑같게 바꿔주셨으면합니다. 그리고 건블레이드를 10레벨마스터 스킬을 1레벨 마스터 스킬로 변경하고 데미지증가율은 10레벨 마스터시와 동일하게 바꿔주셨으면 하는 바입니다 9.리볼버 사용의 메리트가 없다 현재 크림슨로제는 데스바이 리볼버로인해 리볼버를 제외한 다른 총은 사용할수 없는 상황입니다. 하지만 데스바이리볼버를 제외한 리볼버 사용의 메리트가 없습니다. 더군다나 2차각성이후 로제는 사격보다 건블레이드를 이용해 레이븐의 기본평타 헤드샷 을 대체했습니다. 하지만 여레인저는 거의 사용하지않는 옵션인 총뽑는속도 증가율 기본사격 공격력증가율 이 붙어있는 패스티스트건을 건블레이드 마스터리로 변경하여 건블레이드 공격력증가율 15% , 리볼버 물리공격력 증가비율 20% 리볼버 방어무시 공격력증가율 20% 스킬 쿨타임감소 10% 로 변경해주셨으면 합니다. 10. 체인파우더에 1차각성 2차각성 옵션추가 체인파우더에 1차각성 블러디카니발과 2차각성 블러드 앤 체인 공격력증가20%옵션을 추가해주시면 감사하겠습니다. 11.출혈탄 현재 크림슨로제는 2차각성전에는 레이븐과 거의비슷한 스킬과 비슷한컨셉이었지만 2차각성이후 완전히 건블레이드라는 컨셉으로 레이븐과는다르게 출혈을 걸어야 증가데미지가들어가는 쏘우블레이드라는 2차각성 패시브를 받게되었지만 현재 레이드에서 출혈을걸기위해 몬스터에게 다가간뒤 출혈을 입힌뒤 다시 거리를 조절해 딜을하는 번거로움이있습니다. 이를 보완하는 스킬로 은탄을 대신해 출혈을걸수있는 출혈탄이 생기면좀더수월한 사냥을할수있게 같습니다. 데미지부분은 기존의 은탄과 똑같되 은탄밑에 검신의 참철식 참강식 처럼 스킬포인트를 찎으면 은탄이 출혈탄으로 변경되며 정령,언데드,악마 추가마법공격력을 삭제하고 출혈이라는옵션만 추가되는 부분으로 바뀌었으면 좋을거같습니다. §요약§ 1.쏘우블레이드를 기본증가데미지+출혈시 추가증가데미지 형식으로 바꿔 출혈면역 이거나 걸리지않은 몬스터에게 패널티를 감소 또는 출혈 조건부 삭제 2.원거리에서 출혈을 걸수있는 요소 추가 (체인파우더에 출혈 옵션을 추가) 3.사용하지않고 쓸모없는 옛날 스킬을 삭제하고 새로운 스킬 추가. 4.무큐기의 데미지 증가 ( 권총의춤,이동사격,멀티헤드샷,제압사격,킬포인트) 5.킬포인트를 체인파우더 상위스킬로 이동 쿨타임감소 6.권총의춤의판정을 파우더 칼날과 비슷하게 범위변경 7.더블건호크의 딜링 타임 감소 8.스킬 요구 SP 변경 및 스킬 마스터 레벨 변경 9.리볼버의 메리트 추가 패스티스트건을 건블레이드 마스터리로 리볼버물리공격력 증가비율20% 방어무시 공격력증가율 20% 건블레이드 공격력증가율 15% 쿨타임감소 10% 로변경 10.체인파우더에 1차각성 2차각성 데미지 20%증가 옵션 추가 및 마스터레벨감소 11.은탄을 데미지는 같고 언데드,악마,정령 추가 마법 공격력 옵션을 삭제후 출혈 옵션을 추가한 출혈탄으로 변경 또는 참철식 참강식 처럼 변경 현재 크림슨로제는 레이븐 다른 캐릭터들보다 구조적으로 소소하게 바꿔야할 부분이 많고 1차각성때까지 레이븐과 같은 스킬구조와 컨셉이었지만 2차각성이후 컨셉이 바뀌면서 바꿔야할점이 있는 애매한 캐릭터 입니다. 제발 운영자 개발자 여러분의 손길이 절실히 필요한 캐릭터 입니다. 크림슨로제는 컨셉도 좋고 캐릭터도 매력적이지만 구조적문제와 낮은 데미지 너무긴 현자타임 으로인해 앓고 있는캐릭터입니다. 제발 구조의손길을 부탁드립니다. ★★제가 요구하는 퍼센트치와 증가치는 엄청 높습니다. 요구하는 퍼센트치 보다는 개편해야할 부분 에 관점두고 읽어주시면 감사하겠습니다. 수정 및 추가 삭제 해야할점 의견등은 댓글로 남겨주시면 개편 상향안 수정에 참고하도록 하겠습니다.★★ 긴 뻘글 읽어주셔서 감사합니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |


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