거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-19 10:04 | 조회 : 278 / 추천 : 4 |
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[레인저] 여레인저 크림슨로제 개편 상향안 입니다.운영자 개발진 여러분 크림슨로제는 구조적 데미지적 개편이 필요한 상태입니다 현재 루크 레이드가 나오고 많은 인원이 루크레이드를 참여하는가운데 크림슨로제로 루크레이드를 참여하고 많은 문제점이 드러나기 시작하며 점점 심각한 상태가 되고 있습니다. 1차각성까지 똑같은 스킬구조를 가지고있던 크림슨로제와 레이븐이 크림슨로제의 2차각성 으로 아예 다른 컨셉 스킬 패시브를 가지고 크림슨로제는 건블레이드 를 사용하게되었습니다. 하지만 1차각성까지의 스킬 패시브와 스킬구조 등이 2차각성의 컨셉과 호환이 되지않고 여러가지 문제점이 점점 드러나고 있습니다. 1.확정적이지 않은 출혈증가데미지 현재 루크레이드는 출혈이 잘 걸리지 않는 몹들과 출혈이 아예 걸리지 않는몹 그리고 가장중요한 루크의 배리어가 출혈이 걸리지 않아 증가데미지 패시브의 적용을 전혀 받지 못하거나 출혈증가데미지 패시브를 확률적으로 받아야하는 문제점이 있습니다. 이문제점을 기본 증가데미지 + 출혈 시 추가 증가데미지로 변경해 컨셉은 그대로 유지하되 조건부와 패널티를 완화 시키는 방면으로 개편해야한다고 생각합니다. 쏘우블레이드는 7레벨 기준 출혈 대상에대한 데미지 증가율 26퍼 입니다 이것을 기본증가데미지 20퍼에 출혈 상태에 대한 대상데미지증가율 15퍼로 상향 변경해주셨으면 감사하겠습니다. 2.원거리에서 출혈을 걸수있는 스킬이 부족하다. 크림슨로제의 가장큰 문제점중하나가 원거리스킬중 주요 딜링스킬중 출혈을 유발할수있는 스킬이 없다는것일 것입니다. 여레인저 크림슨 로제가 2차각성을 하면서 건블레이드 즉 총에 칼날을 부착하여 싸운다 라는 컨셉을 추가하면서 칼날로 출혈을 유발하는 컨셉을 부여하여 남레인저와 같았던 스킬스타일에서 약간의 변형을 주어 레이븐과 다른 색깔의 캐릭터성을 부여하기위해 생겼습니다. 크림슨로제의 스킬을보면 이동사격 더블건호크 멀티헤드샷 등 권총의춤을 제외한 대부분의 스킬들이 중거리 스킬로 이루어져 있습니다. 하지만 출혈을 걸기위해서는 탑스핀, 마릴린로즈, 권총의춤 등 몬스터에게 근접을해서 출혈을 걸고 딜을 해야하고 블러디스파이크는 60제 스킬이지만 딜이 많이 부족해 거의 대부분의 유저들이 1만찍고 거기다 앞으로 날아가는 형식의 스킬구조라 딜로스가 많이 생겨 주로 잡몹을 잡을때나 사용하지 출혈을 걸기위해서는 사용하지 않고있습니다. 현재 크림슨로제는 출혈을 걸기위해 몹에게 근접하여 탑스핀 마릴린로즈 등을 쓰고 다시 거리를 벌려 스킬을 사용하는등 많은 구조적인 문제점과 딜로스가 생기고있습니다. 이를 체인파우더에 자체 출혈 효과를 부여해 출혈을 스킬을 쓰면서 바로 걸수있게 출혈유발 효과를 추가해야한다고 생각합니다. 이번패치로 더블건호크에 베일드컷이 추가되었지만 타격점이 이상해 베일드컷이 안들어가는 현상을 볼수있습니다 타격점을 바꿔주시면 감사하겠습니다. 3.사용할 스킬의 수가적고 데미지가 안나온다. 현재 크림슨로제는 1각,2각 을제외하고 사용할스킬이 더블건호크 이동사격 권총의춤 멀티헤드샷 제압사격 으로 다른 직업군에 비해 사용할스킬도 적고 기본기도 부족하다고 생각합니다. 체인파우더 연계로 위에 새로운 스킬을 추가해주셨으면 하는 바입니다 또는 전혀 사용하고있지않은 쓸데없이 스킬창칸을 차지하고있는 소닉스파이크 웨스턴 파이어를 다른 스킬로 개편해주셨으면 하는 바입니다. 4.무큐기의 딜링이 부족하다 현재 크림슨로제는 1각,2각 도 데미지가 약하지만 그에비해 이동사격 권총의춤 멀티헤드샷 킬포인트 제압사격이 턱없이 부족한 데미지량을 가지고있습니다. 안그래도 다른 직업군보다 사용할스킬도 적은데 데미지도 안나오고 답이없는 무큐기의 데미지를 가지고있습니다. 전체적으로 10퍼센트 가량 딜을 올려주셨으면 감사하겠습니다. 5.킬포인트의 크리티컬 데미지 비율 패시브화 및 구조개선 현재 킬포인트는 사용시 적을묶고 크리티컬데미지비율을 증가시켜주는 효과가 있습니다. 하지만 킬포인트는 상시 사용할수있는스킬도 아니고 피니쉬를 사용하기도 시간이 부족해 마지막 피니쉬를 사용하지못하는 경우가 많습니다. 킬포인트를 체인파우더 위에 체인파우더 상위 스킬로 옴겨주시고 쿨타임을 감소시키고 크리티컬데미지 비율 효과를 패시브로 주시면 감사하겠습니다. 6.권총의춤 판정개선 현재 권총의춤은 파우더의 칼날에비해 권총의춤 본연의 스킬 타격범위가 턱없이 좁습니다. 이것을 파우더 칼날과 비슷한 범위로 타격점을 변경해주셨으면 감사하겠습니다. 7.더블건호크의 딜링 타임 감소 더블건호크는 현재 3번전부 던지기까지 7초의 시간이 걸립니다. 이는 로제의 1차각성 2차각성을 제외하고 무큐스킬중가장 강한스킬이지만 오랜시간의 체공시간과 3번을 주고받는 시간때문에 딜로스가 상당히 크다고 생각합니다. 이를 2번만 던지는 것으로 변경하고 데미지는 같도록 변경하거나 더블건호크의 체공시간을 빠르게 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 8.스킬 요구 sp 조정 크림슨로제는 2차각성후 패시브 스킬이 2개 체인파우더 등 의 스킬포인트 사용으로 인해 기본기스킬을 찍을 스킬포인트는 전무하고 필수로 찍을 스킬포인트도 부족하다고 생각합니다. 체인파우더 를 1렙마스터 스킬로 변경하고 데미지증가 율은 똑같게 바꿔주셨으면합니다. 그리고 건블레이드를 10레벨마스터 스킬을 1레벨 마스터 스킬로 변경하고 데미지증가율은 10레벨 마스터시와 동일하게 바꿔주셨으면 하는 바입니다 9.리볼버 사용의 메리트가 없다 현재 크림슨로제는 데스바이 리볼버로인해 리볼버를 제외한 다른 총은 사용할수 없는 상황입니다. 하지만 데스바이리볼버를 제외한 리볼버 사용의 메리트가 없습니다. 더군다나 2차각성이후 로제는 사격보다 건블레이드를 이용해 레이븐의 기본평타 헤드샷 을 대체했습니다. 하지만 여레인저는 거의 사용하지않는 옵션인 총뽑는속도 증가율 기본사격 공격력증가율 이 붙어있는 패스티스트건을 건블레이드 마스터리로 변경하여 건블레이드 공격력증가율 15% , 리볼버 물리공격력 증가비율 20% 리볼버 방어무시 공격력증가율 20% 스킬 쿨타임감소 10% 로 변경해주셨으면 합니다. 10. 체인파우더에 1차각성 2차각성 옵션추가 체인파우더에 1차각성 블러디카니발과 2차각성 블러드 앤 체인 공격력증가20%옵션을 추가해주시면 감사하겠습니다. 11.출혈탄 현재 크림슨로제는 2차각성전에는 레이븐과 거의비슷한 스킬과 비슷한컨셉이었지만 2차각성이후 완전히 건블레이드라는 컨셉으로 레이븐과는다르게 출혈을 걸어야 증가데미지가들어가는 쏘우블레이드라는 2차각성 패시브를 받게되었지만 현재 레이드에서 출혈을걸기위해 몬스터에게 다가간뒤 출혈을 입힌뒤 다시 거리를 조절해 딜을하는 번거로움이있습니다. 이를 보완하는 스킬로 은탄을 대신해 출혈을걸수있는 출혈탄이 생기면좀더수월한 사냥을할수있게 같습니다. 데미지부분은 기존의 은탄과 똑같되 은탄밑에 검신의 참철식 참강식 처럼 스킬포인트를 찎으면 은탄이 출혈탄으로 변경되며 정령,언데드,악마 추가마법공격력을 삭제하고 출혈이라는옵션만 추가되는 부분으로 바뀌었으면 좋을거같습니다. §요약§ 1.쏘우블레이드를 기본증가데미지+출혈시 추가증가데미지 형식으로 바꿔 출혈면역 이거나 걸리지않은 몬스터에게 패널티를 감소 2.원거리에서 출혈을 걸수있는 요소 추가 (체인파우더에 출혈 옵션을 추가) 3.사용하지않고 쓸모없는 옛날 스킬을 삭제하고 새로운 스킬 추가. 4.무큐기의 데미지 증가 5.킬포인트를 체인파우더 상위스킬로 이동 쿨타임감소 6.권총의춤의판정을 파우더 칼날과 비슷하게 범위변경 7.더블건호크의 딜링 타임 감소 8.스킬 요구 SP 변경 및 스킬 마스터 레벨 변경 9.리볼버의 메리트 추가 패스티스트건을 건블레이드 마스터리로 리볼버물리공격력 증가비율20% 방어무시 공격력증가율 20% 건블레이드 공격력증가율 15% 쿨타임감소 10% 로변경 10.체인파우더에 1차각성 2차각성 데미지 20%증가 옵션 추가 및 마스터레벨감소 11.은탄을 데미지는 같고 언데드,악마,정령 추가 마법 공격력 대신 출혈 옵션을 추가한 출혈탄으로 변경 또는 참철식 참강식 처럼 변경 현재 크림슨로제는 레이븐 다른 캐릭터들보다 구조적으로 소소하게 바꿔야할 부분이 많고 1차각성때까지 레이븐과 같은 스킬구조와 컨셉이었지만 2차각성이후 컨셉이 바뀌면서 바꿔야할점이 있는 애매한 캐릭터 입니다. 제발 운영자 개발자 여러분의 손길이 절실히 필요한 캐릭터 입니다. 크림슨로제는 컨셉도 좋고 캐릭터도 매력적이지만 구조적문제와 낮은 데미지 너무긴 현자타임 으로인해 앓고 있는캐릭터입니다. 제발 구조의손길을 부탁드립니다. ★★제가 요구하는 퍼센트치와 증가치는 엄청 높습니다. 요구하는 퍼센트치 보다는 개편해야할 부분 에 관점두고 읽어주시면 감사하겠습니다. 수정 및 추가 삭제 해야할점은 댓글로 남겨주시면 개편 상향안 수정에 참고하도록 하겠습니다.★★ 긴 뻘글 읽어주셔서 감사합니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |


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