거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-15 03:28 | 조회 : 299 / 추천 : 0 |
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[레인저] 고쳐야 된다고 생각하는것들 써보자면1. 출혈 조건부 증뎀 삭제 -출혈 증뎀을 받을 수 없는 상황이 루크 레이드에 너무 많습니다. (ex>출혈이 걸리지 않는 네임드, 출혈이 걸리지 않는 오브젝트) 2. 킬 포인트 크증뎀은 킬포사용 유무와 상관없이 패시브화 -킬 포인트를 사용해선 안되는 대상이 루크 레이드에 너무 많습니다. 2각 액티브 스킬인 킬 포인트를 딜스킬로 쓰지 못하는 대신에 크증뎀을 받은건데 그게 봉인된 이상, 킬 포인트에 붙은 크증뎀은 조건부가 아닌 상시가 되어야 합니다. 3. 킬 포인트 막타와 무관하게 데미지 전부 들어가도록. -로제를 운용하면서 킬 포인트 막타를 쓰지 않는 경우가 아주 많습니다. 4. 권총의 춤, 블러디 스파이크의 데미지 대폭 상향 -현재 딜에서 3배를 올려줘야 제 구실할 스킬들입니다. 권춤은 더블 건호크의 6분의 1 수준 딜량이고, 블러디 스파이크는 바베큐보다 딜 안나오는 버려지는 스킬입니다. 이 둘은 딜 문제 너무 심각합니다. 5. 권총의 춤 판정 개선 -권춤은 판정이 사격과 칼날로 분류되어있는데, 사격판정은 지나치게 좁아 이게 안맞을때가 너무 많습니다. 사격판정을 칼날판정에 맞춰주세요. 6. 더블 건호크와 이동사격의 딜링 타임 대폭 감소 -더블 건호크는 7초, 이동사격는 3초. 둘다 지속 시간동안 캔슬당하지 않도록 관리해줘야하는 채널링 스킬이며 그렇다고 둘다 상시 슈아 상태도 아니어서 캔슬의 위험성이 너무 큽니다. 게다가 루크에서 5초 이내의 극딜타임을 요구하는 패턴까지 있는데 더블 건호크는 여기서 딜을 전부 넣지도 못합니다. 더블 건호크는 한번 투척시키는 설치형으로 하고 딜타임을 4초 안팎으로, 이동사격은 발수가 절반 이상 감소하든 연사력이 2배 이상 증가하든 절반 이상의 딜타임 감소가 필요합니다.. 7. 기본기, 체술기들의 데미지 상향 -무큐기 다 써버리고 나면 하는게 건 블레이드로 베일드컷 짜내는게 전부에요. 체술기?? 죄다 1 주고 베일드 컷 발동용에 불과합니다. SP가 너무 모자라는것도 문제인데, SP를 주고 투자할만큼 체술기들은 딜이 그렇게 쎈것도 아닙니다. 8. 스킬 포인트 조정 -주요 패시브와 버프, 무큐기에 다 몰아줘도 마스터하지 못하는 무큐기가 하나는 생기는데 여기서 기본기에 투자할 sp조차 없습니다. 달계 상태에서 무큐기 전부 마스터 가능하도록해주고, 더해서 기본기 하나 정도는 마스터할 SP를 주세요. 짤막하게 쓴다는게 길어졌네요. 가독성을 위해 가능한 간략하고 짦게 썼습니다. 그런데도 이렇게 기네요. |


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