거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-11 15:28 | 조회 : 187 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 프레이야 추가 개선 건의안
개발자들이 던조도 눈팅할거라 믿고 계속 올려봄
딜문제: 다른 캐릭터들이 전체적으로 상향평준화 되고 몬스터 HP도 상향된 마당에 스핏파이어는 지금까지 개편을 핑계로 상시밸런스 한번 받지 못했습니다. 그런데 개편 된 후의 데미지도 개편 전과 크게 다르지 않은 상황입니다. 캐릭터 개편에대한 A/S와 상시밸런스를 통해 상향을 시켜줘야 할 부분입니다. 병기숙련: 퍼스트서버에선 물리마법독립 공격력 증가가 있었으나, 일부 유저들이 스핏파이어의 특성에 맞는 무기 보우건/머스켓이 아닌, 다른 종류의 무기를 먹고 같이 죽자 식으로 반대해서 폐지됐습니다. 이런 말도 안되는 요구는 당연히 들어줬으면 안됐습니다. 남 잘되는 꼴 못봐주는 그런 이기적인 모습은 무시했어야합니다. 프레이야는 고정데미지 캐릭터이니 독립공격력 증가 옵션을 다시 추가시켜줘야합니다. 또 기존의 보우건/머스켓 마스터리에 비해서 병기숙련의 옵션은 너무 초라해져서 이름뿐인 마스터리가 됐습니다. 기존의 마스터리의 특색도 다시 살려와 물리/마법 크리티컬확률 증가, 탄속도 증가, 머스켓의 발사수 증가, 보우건의 집탄률 증가 옵션 추가가 필요합니다. 오버차지: 현재 스킬데미지 증가 옵션이 10레벨 34퍼센트, 20레벨 53퍼센트입니다. 다른 캐릭터들의 자버프에비하면 턱없이 낮습니다. 심지어 같은 날 개편받은 배틀크루만 봐도 크로니클에 스위칭 가능 옵션이 달려서 65퍼센트까지 가능한데 스핏파이어는 스위칭 가능한 크로니클마저 없습니다. 이건 개발자들의 무관심이라고밖에 느껴지지 않는 부분입니다. 오버차지도 스위칭 가능한 크로니클을 추가시켜줘서 수치를 늘려주든지, 아니면 스킬 자체의 수치를 늘려줘야합니다. 탄 3종: 애초에 나눠놓을 이유가 없었습니다. 한가지 스킬을 쓰기위해 다른 스킬은 쓰지도 못한다니, 이런 캐릭 요즘 없습니다. 아마 냉동/철갑/작열탄의 기존 레벨링 장비의 수정이 귀찮아서 그냥 놔뒀다고 생각되는 부분입니다. 역시나 개발자들의 무관심이라고밖에 느껴지지 않습니다. 특성탄: 디버프 효과 자체는 좋다만, 그걸 쓰는 조건이 매우 나쁩니다. 효과를 받기위해 딜 시작전에 평타를 무조건 맞추고 시작해야합니다. 그마저도 디버프 시간도 너무 짧아 딜 중간중간 평타를 써줘야하는 웃기는 상황이나 발생합니다. 심지어 이름은 탄이면서 사격계 스킬엔 적용도 안됩니다. 패시브화 시켜서 사격계 스킬에도 적용받을 수 있으며, 디버프효과 지속시간을 10초로 늘릴 필요가 있습니다. 관통탄: 가장 의미없는 탄입니다. 관통력이라는 옵션은 강화탄에 가지고 있으면서 뭘 그걸 더 특색으로 달고나오는지 이해할 수 없습니다. 스킬 삭제 후 관통력 옵션은 강화탄에 추가로 증가시켜주고, 탄 속도 증가 옵션은 병기숙련으로 넣어줘야합니다. 유탄 3종: 개편 후 유탄마스터리의 변경으로 범위가 매우 작아졌습니다. 기존만큼은 아니라도 범위 상향이 필요합니다. 유탄마스터리: 개편후 다른 옵션은 모두 삭제되고 파열/섬광/빙결 3종 유탄의 데미지 증가 옵션만 달랑 남았습니다. 요즘 세상에 도대체 기본기 꼴랑 세개 데미지만 올려주는 패시브가 어딨습니까? 명색이 유탄마스터리인데 유탄을 사용하는 록온서포트/중력류탄/열압력유탄/반응류탄 데미지는 올려주지도 않습니다. 심지어 특성TP 스킬중에 유탄강화 스킬도 똑같이 데미지만 올려줍니다. 데미지만 꼴랑 올려주는 패시브 두개나 필요없다고 생각합니다. 유탄마스터리 옵션에 록온서포트/중력류탄/열압력류탄/반응류탄/디데이/슈퍼노바 데미지 증가 옵션을 추가시켜주든지, 아니면 적어도 유탄마스터리 삭제 후 각 유탄 기본 데미지를 그만큼 올려줘야한다고 생각합니다. 아마 스킬을 그냥 놔둔건 기존에 유탄마스터리 레벨링 세팅을 한 유저들을 생각해서 그런것 같은데, 이렇게 의미없는 패시브로 만들거면 애초에 그런 배려는 할 필요도 없었습니다. 또 스킬 삭제 할 경우 오버차지 스킬로 변경시켜준다면 기존 유저들도 모두 만족 할 것입니다. 섬광류탄: 크리티컬피해증가랑 크리티컬확률증가라는 데미지 증가 옵션이 붙은건 좋으나 그 조건이 너무 나쁩니다. 효과를 받기위해 딜 시작전에 무조건 섬광류탄을 명중시키고 해야합니다. 레이븐의 스타일리쉬 스킬처럼 스스로 캔슬후 사용한다, 이런것도 아니고 무조건 명중을 시켜야합니다. 정말 큰 패널티입니다. 섬광류탄의 크리티컬 피해 증가 옵션 삭제 후 해당 효과만큼 전체적인 스킬 데미지를 올려주든지, 아니면 해당 효과를 패시브화 시켜 그냥 누릴 수 있게 해줘야합니다. 쿼터마스터: 캐릭터에서 가장 심각한 문제입니다. 애초에 2각 이후 배우는 75렙제 액티브 스킬이 제대로 쓰려면 저렙 스킬들 열심히 스킬포인트 투자한 후 그것들만 열심히 써야한다는것부터 존나 문제가 심각합니다 씨발 이게 스킬이야? 거기다 이게 생각해보면 지속시간 6초짜리 채널링 스킬입니다. 현재 빠르게 스킬들을 때려넣고 다음 딜을 준비하는 메타랑 전혀 맞지않습니다. 이건 진짜 답이 없는 스킬입니다. 삭제 후 다른 빠른 딜 스킬 넣는것말고는 진짜 답이 없습니다. 아마 이 스킬을 놔둔 이유는 1.신 스킬 구상이 귀찮아서 이게 제일 클거고 2.기존 쿼터마스터 의존하는 크로니클 유저들 배려해서 일텐데 1번은 그냥 개발자의 무관심이고 2번은 이제 도태되고있는 크로니클장비에 스위칭 이외의 신경 쓸 이유가 없다는것입니다. 걔들도 이제 탈크해서 다른거 껴야죠 from Mobile
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