거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-04 00:52 | 조회 : 232 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] 치킨대통령님의 개편글을 문의에 적합하게 수정했어요ㅡㅡㅡㅡㅡ// 문제점 //ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1 - 쿼터의 존재이유 : 많은 유탄을 던지기위한 스킬인 쿼터마스터 무큐기 개편을 받아 기본기 유탄3종의 의존성이 떨어졋음에도 버젓이 2각이후의 무큐기자리를 꿰고잇음 2 - 적은무큐기 및 낮은계수 : 퍼섭업데이트된 계수는 그렇게 쌔다고 볼수준의 계수는아닙니다(2각은 버그인지 데미지가 너무낮음) , 또한 쿼터마스터가 적은무큐기중의 한자릴 차지하고있으며 남스핏과의 차별성도 보이지않는 상태입니다. 3 - 컨셉 : 분명 프레이야의 컨셉은 공중플레이를하는 거너입니다 하지만 공중상태에서 슈아가 없어 너무나도 허약하며, 사선으로 공격을 쏘는 특성상 관통탄(남스핏[수평]보다 관통효과 기대x)등 컨셉에 맞게 추가된 무큐기는 몇없습니다 .또한 탄 / 유탄으로 물마딜이 나뉘어 템세팅 및 고질적인 플레이스타일의 문제가잇습니다 4 - 유틸기의 부재 : 현재 프레이야는 퓨어딜러로 (체공시 매우 허약한 퓨어딜러) 홀딩기등 유틸기가 전무합니다 5- 몇몇 스킬의 구조 ㅡㅡㅡㅡㅡ// 피드백 //ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 1.쿼터의 존재이유 피드백 - [재개편] : 순간폭딜능력을 추가하고 공중연사 기능은 유지 : 스킬 시전시 파열,섬광,빙결류탄 1/1/1 갯수로 남기고 공중제비를 하면서 유탄소모성 "집탄유탄"발사 그 후 기존 공중연사기능 유지 집탄유탄 대미지 = 소모한 유탄의 데미지의 합의 1.8배 순간dps도 높일수있을뿐더러 현자타임을 메꿀수있는 좋은스킬이 될꺼라 생각) -> 실현의 문제성 : 퍼섭의 쿨타임 구조론 보스방에서 유탄수를 의도적으로 조정하기 어렵기때문에 실현하기위해선 유탄수 무제한패치나 본섭처럼 다소모하고 다시장전하는 구조가 되어야함 혹은 삭제후 75제에 어울리는 강력한 무큐기를 얻는방향도 좋다고생각함 2.적은 무큐기 및 낮은계수 피드백 - 1) 전체적인 스킬의 수치 상향 2) 유탄마스터리 - 병기마스터리 : 주력기가아닌 유탄3종을 강화하기엔 왜 있는 스킬인지 의문이듭니다. 피드백 : (습득레벨증가) (최대레벨조정[템으로인한 과도한레벨링제한]) 모든스킬공격력 증가 30%, (홀리효율 극대화 )(오버차지랑 복리,단리 방식 조정) 3. 컨셉의 피드백 - [남스핏과 차별화된 공중플레이 메리트추가] - 현재 체공플레이시 공격에 맞으면 공중에서 떨어져 엄청난 선후딜 패널티를 가지고잇습니다. 그에비해 남스핏은 땅에서 안전하게 딜링합니다. 또한 요번퍼섭패치로 남스핏과 스킬구조가 매우 비슷해져 굳이 여스핏을 키울만한 메리트가 없습니다 1) 클레이모어,교차사격,록온서포트등 무큐기 직업특성에 맞게 변경 클레이모어 : 공중상태에서 모터1을 사용하고 할정도로 좋은스킬이아님 차라리 삭제후 여스핏에 걸맞는 스킬로 개편이 필요 ex) 공중에서 스킬시전시 5%확률로 병기가 나와 적 타격 교차사격 : 높은 공중에서 쏴도 충분히 땅의 적에 타격할수있도록 X,Y축 범위개선, 및 이펙트 추가 록온서포트 : 1)추가폭발 - 던져둔 감지유탄에 마지막 폭발 데미지 추가 2)시전시간 선딜레이감소 범위증가 도트변경 - 공중에서 쏜다는게 그냥 한방침몇개가 날라옴;; .더욱 위력이 있어보이게 도트변경 (미사일이나 강력한 스나이퍼) 1차각성 EMP스톰 : 솔직히 병기의 마스터가 갑자기 이상한밥통소환에서 눈뽕하는게 이해가안됨 (밥통이 화기인지도 의문) 차라리 설치형의 한방 죽창기로 바껴야 한다고 생각됨 (커맨더의 2각) (네이팜탄같은 이펙트의 집속탄으로 변경, 첫번째 메인폭발후 나온 서브폭탄들의 2차폭발) 2차각성 디-데이 : 투척후 지원이 더욱빠르게 나오게 변경 = 스킬 시간 단축 , 40회 다단히트삭제 통합히트박스로 변경 확정타점유지 수치 상향조정 증명의열쇠 - 체공시 경직&타격무시기능추가. 위에서 언급됬듯이 체공상태에서의 타격으로인한 낙하는 선후딜이 발생시킬뿐만아니라 액션의 흐름을 끊습니다.. 3) 물마딜 컨버전 패시브 추가 : (중요한문제) 현재 프레이야는 탄 / 유탄으로 어느정도 나누어져잇는상태로 플레이 스타일을 획일화 할 필요성이있다고 생각됩니다. 모든스킬에 컨버전을 적용할 물/마딜컨버전 패시브가 추가 / 물=마크 기능추가 (예 : 배메의 매지컬테아나 ; 체술/체이서로 나뉘었으나 패치이후 플레이 스타일 휙일화,물/마딜배메로 나뉨 좋은방향이라생각 ) (all물공퍼댐 /all독공퍼댐으로 바뀔시 저스펙이나 고스펙유저의 세팅의 자유가 향상될것이라 기대됨) 4. 유틸기의 부재 - 몇몇스킬의 스턴효과 ,및 유틸개선 : 1) 중력류탄 범위수정 및 흡입력 증가 : 범위증가 및 적이 빠져나가지 못할정도의 흡입력 상당량 증가 / 흡입후폭발에서 폭발후 흡입으로 변경 2) 수량을 조절하기어려운 유탄3/3/3 : 요번에 장전형식이아닌 자동 쿨타임형식으로 3/3/3 제한이 걸렷는데 일반방에서 사냥하고 보스방전 풀차지를 채우기 어렵습니다. 5/5/5로 상향후 쿨타임이 지나면 다시 다섯발 장전되는것이 옳다고 생각합니다(스스로 유탄수를 조절가능) (유탄마 유탄티피 복리적용하게하면됨) 3) C4 : 범위 수정 스킬시전후 다붙이면 자동으로 터지도록변경 대미지 대폭상향 5. 몇몇스킬의 구조 : 1) 병기숙련(무기마스터리) : 모든무기로변경(병기를다루는컨셉) - 모든무기적용 : 물마독상승량 : 30% 이상 증가 (퍼섭현재 수치 미정) 추가옵션 : "현재 병기의 달인"이면서 무기의 특성에서 메리트가 전혀없음. 검신이나 소마처럼 몇몇 무기만의 메리트 추가가 필요함 보우건 : 과거 본섭의 2배이상의 빠른연사력으로 변경 / 기존 크리티컬 버프추가 (이대로오면 앞뎀높은 머스켓과 경쟁력이없음) 머스켓 : 연사력이 너무 높게 설정되있음 과거본섭처럼 연사력을 롤백하 앞뎀을 더 높여준후 경직옵션을 추가하는것이 머스켓 컨셉에도 맞다고 생각함 자동권총 : 현재 일러에도 창작되고잇는것이 왜 도태되있는지 모르겟음 보우건 머스켓과 더높은 마공OR독공과, 마딜로 탓을시의 메리트가 추가되어야함 최신식 무기에맞는 컨셉이 추가가 필요 핸드캐넌 : 폭팔형 무기에맞는 컨셉이 추가가 필요함 예 : 타격시 추가 (몬스터)폭발이펙트 - 추뎀2~5% 2 ) 병기강화 : 특수감전 구조가 첫타를 쳐 감전을 일으켜야 특수감전데미지가 적용되어 첫타로 무큐기를 쓸시 특수감전 옵션을 받을수없습니다 피드백 : 확실하게 증뎀류로 변경하거나 첫타는 특수감전이 들어가지않는 구조 수정 3 ) sp포인트 조정 : 무큐기 패치와 몇몇 스킬이 추가되어 왔지만 여전히 유탄3종류에 너무 많은 스포를 소모하고있습니다 피드백 : 유탄 맥스 레벨을 30 -> 15 로 단축 및 SP포인트 조절 (최대레벨에서의 대미지는 그대로) 오버차지,유탄마스터리(병기마스터리) 스킬 합치기 4 ) 오버차지 : 요번에 추가된 버프스킬이지만 레벨15으로 레벨링하기가 너무 어려운 난관입니다 또한 정하는속성이 몇몇스킬(폭발탄,3종유탄등등)에 적용되지않는 현상발견(의도인진 모르겟음) 피드백 : 레벨 15-> 20으로 격상 / 모든스킬에 속성컨버전이 적용되도록 적용 5 ) 범위 조정 : 피스톨카빈(타점및 범위), 중력류탄(범위,흡입력개편) 6) 관통탄의문제 : 남스핏의 경우 지면과 수평에서 관통을 효과를 극대화할수있지만 여스핏은 체공상태, 공격방향이 사선이 부분에서 관통의 큰효과를 기대하기힘듦 복붙해서 밸런스 의견남기기에 보내려했는데 글 형식이 던파조선에 적합하게 쓰여져있어서 개발자들이 보기좋으라고 수정해봤습니다 |


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