거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-02 11:21 | 조회 : 331 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 으음. 다들 개편안에 특성,폭발,관통은 딱히 신경 안쓰는것같은데저는 이것도 개편해야 한다고 봅니다. 일단 특성탄,폭발탄,관통탄 셋중 하나밖에 선택을 못하는데 특성탄은 효과가 너무짧고 관통탄은 공중사격으로 의미없는 사거리증가 + 의미없는 관통력증가로 제대로 발휘조차 못하고 있습니다. 그리고 관통,폭발 둘다 쿼터상태에서 사격하면 똑같이 딜이 나옵니다. 이렇게되면 범위좋고 다단힛 많은 폭발탄 하나만 쓰게 되겠죠. 아무리 탄이 기본이라 할지라도 선택지가 없는 탄이면 너무하지 않습니까. 심지어 냉동탄,작열탄,철갑탄 스위칭 하신템들이 전부다 실시간이 되버려서 노쓸모까지 되고 그래서 저는 이 3스킬을 좀 개편해야한다고 봅니다. 일단 오버차지,특성탄을 둘다 합체한뒤 20제로 올려야 한다고 봅니다. 그리고 이 오버차지를 냉동탄 스위칭템으로 해야 한다고 봅니다. 오버차지를 실시간화 하는것도 좋지만 오버차지 효과중 [스킬 추가 공격력] 이 효과가 말그대로 스증버프 라서 이 오버차지 스위칭을 베일드6셋+레벨링 으로 증가 시켜야 한다고 봅니다. 그리고 폭발탄,관통탄 쪽은 폭발탄은 그대로두고 관통탄은 사거리,관통력을 삭제하고 폭발탄 수치보다 조금높게 설정시켜서 범위가 없는대신 딜이 조금더 좋은 버프기로 바꿔야 한다고 봅니다. 그리고 [ 교차사격,버스트샷,네이팜탄,피스톨카빈 ] 현재 이 사격스킬들이 [ 사격 고유 데미지 + ( 오버차지 사격추가 데미지 X 사격스킬 상승 수치 )] 으로 설정되있는데 저는 오버차지 사격추가 데미지 영향보단 폭발탄,관통탄에 영향에 받도록 바꿔야 한다고 봅니다. 그리고 폭발탄,관통탄에 따라 저 사격스킬들이 조금 변형되서 폭발탄 - 다단히트수 증가 , 버스트샷시 추가 히트 (작열탄으로 버샷 쏠시 똑같이 터지는거랑 비슷한 원리) 관통탄 - 사격 스킬 고유 데미지 , 스킬 상승 수치 증가 이런식으로 스핏유저가 폭발탄,관통탄 둘중 하나를 선택하게 해야 한다고 생각합니다. 본문과는 딱히 상관없는 이야기지만 현재 메타가 '기본기로 잡몹을 처리하고 네임드에게 무큐기로 제압한다' 인데 구지 유탄마를 살릴필요가 있을지 의문입니다. 저는 그냥 유탄마를 삭제하고 병기 마스터리라는 이름으로 깡스증을 줬으면 ㅎㅎ... 장군님은 이름 바꿔서 전술 마스터리로 |


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