거너(여) 통합
![]() |
날짜 : 2016-10-01 23:12 | 조회 : 851 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[메카닉] 던파 옵티머스 밸런스 패치 방향[지극히 주관적으로 게시된 게시물입니다] 그토록 고대하던 옵티머스 구조 개선 패치 내역이 테스트 서버에 공지됐습니다. (의외로 제가 썼던 글에 언급했던 내용이 꽤나 반영이 됐더라고요) -패치 내역- (꽤나 깁니다) 우선 하향 목록부터 이야기해보겠습니다. (운영진은 분명히 옵티머스 캐릭터에 관심이 부족하고 게임에 대한 이해도도 유저에 비해 부족한 거 같습니다.) 첫 번째, 바이퍼 관련 하향, 옵티머스는 사실 상향을 해줬으면 해줬지 하향을 할 이유가 없습니다. 흔히들 옵티머스와 프라임의 바이퍼가 '사기'라는 인식이 있고 저 역시 그거에 대해선 어느 정도 공감합니다. 그럼 당연히 스킬에 대한 조정도 필요하겠죠, 이건 필연적인 것입니다. 하지만 운영진들은 이 조정의 가장 중요한 부분을 잘 못 짚었습니다. 바이퍼는 바이퍼 스킬을 하향할것이 아니라 크로니클을 조정했어야 합니다. 밑에는 바이퍼를 주력기로 만들어주는 '데블스 커맨드 세트' 소위 뎁스셋입니다. 다짜고짜 기본 스킬의 데미지를 줄이기보단 '데블스 커맨드' 의 괴랄한 옵션을 약간의 조정하는게 훨씬 좋은 방향인거 같습니다. 3세트 효과 바이퍼 공격력 20% 증가 쿨타임 20% 감소, 초단 탄환 발사수 1 증가, 수명 3초 증가 6세트 효과 바이퍼 공격력 40% 증가 쿨타임 30%감소 당장 바이퍼 깡수치를 내리면 기존 유저들이 원하는 크로니클을 벗고 고스펙(탈크) 세팅으로 가는데 문제점이 생깁니다. 저번에도 말했듯이 예를들어 대다수의 옵티머스 유저들이 바이퍼 스킬을 아예 찍지않고 다른 스킬로 눈을 돌려 바이퍼는 상대적으로 다른 스킬에 도태되어 언젠가 다시 상향을 원하는 소리가 커지게 돼 또 스킬 불균형이 생길 수밖에 없습니다. 물론 던파 운영진들의 궁극적인 목표는 유저 수 유치 + 다양한 캐릭터 육성이고 그 육성에 가장 효과가 있는 게 크로니클이지만 크로니클의 어느 정도 조정은 꼭 필요합니다. 특히나 이번 패치의 주인공중 하나인 옵티머스는 말이죠. 두 번째, 2차 각성기 고기동 메카 : 볼트 MX (이하 고길동) 저 내용을 보고 정말 짜증나고 서운했습니다. 사실 옵티머스 딜량은 최하위를 달리고 있는 건 익히 알려지고 있는 사실입니다. 게다가 일반적으로 잘 모르고 있는 지식에 팩트좀 넣어보자면 고 스펙 옵티 (이하 탈크 옵티)는 대부분 주력기가 ; G 시리즈: 코로나,롤링썬더,랩터 중 하나를 선택해 딜하고 나머지 1각기 2각기에 몰빵된게 구조적 현실입니다. 딜링시간 최상위권을 달리고 1,2각에 딜이 몰빵돼 있는데 24%를 하향한다? 이는 옵티머스를 정말 잘못알고 있지 않으면 나올 수 없는 내용입니다. 저 패치내용을 보고 이 짤에 굉장히 공감이 갔습니다. 상향을 하긴 커녕 하향을 해버리니 어이가 없어서 할 말도 없고 ㅋㅋㅋ 그냥 이것에 대한 패치 방향은 그냥 상향을 더 해주시면 됩니다. 근데 이미 하향 딱지 붙은 이상 원래대로 돌아오거나 하향 그대로 냅둘 거 같네요... 세 번째, 바이퍼 Zero 몇 안 되는 무큐기에 사실 바이퍼 제로 자체는 딜이 잘 나오는편이 아닙니다. 바이퍼와 마찬가지로 원래대로 돌리거나 딜은 하향하되 이번 컨셉에 맞춰서 유틸을 부여하는게 나을 거 같습니다. 하다못해 현 추세에는 선호되고 있지 않는 바이퍼 Zero가 켜져 있을 동안 방어력,마법저항력이 낮아 진다던지.. 슈퍼아머를 부여 한다던지 유틸 적용할 수 있는 효과는 많습니다. 상향 목록을 이야기해보겠습니다. 첫번째, 게일포스 상향, 좋습니다. 상향 해주는데 마다할 이유가 없습니다. 개인적으로 만족스럽습니다. 슈퍼아머도 부여되고 너무 훌륭합니다. 무슨 스킬을 말하는건지 압니다. 그런데 대체 이게뭡니까 운영하고 있는 캐릭터의 직업 스킬명도 헷갈리고 템페스터가 아니라 게일포스입니다.. 이럴거면 성별을 통한 스킬 세분화를 하지 말았어야죠, 아님 처음부터 이름을 통일하던가 상향 내용은 너무 좋은데 서운하네요 ㅋㅋ 두번째, 카모플라쥬는 앞으로 던전의 방향이 어떻게 될지 모르니까 길게는 얘기하지 않고 그냥 이 정도면 스킬을 버릴 생각없다는게 느껴져서 개인적으로 만족합니다. 세번째 , 스패로우 팩토리 (스샷은 스패로우 팩토리 위주로 봐주세요) 유저들의 말을 적극적으로 수용해서 리뉴얼 해줬다는게 느껴진 스킬입니다. 아마 운영진의 생각처럼 스패로우 팩토리 긴 딜타임을 줄여 한 번에 몰아붙는 스킬을 만든건 잘 반영된 것 같습니다. 본서버의 딜입니다. 테섭 보시다시피 오래걸리던 딜타이밍이 단일성 딜로 한 번에 들어간 모습입니다. 조금 욕심을 내보면 지금보다 더 큰 딜 상향이 있으면 좋겠습니다. (지금 계획된 25% -> 40% 정도, 개인적인 바람입니다..) 네번째, G-0 배틀로이드 이건 저말고도 다른 유저분들도 많이 공감 하고 몇번째 반복하는 말이지만 딜 상향을 원하는게 아니라 딜 시간을 줄여주시면 좋겠습니다. 혹은 지금 가지고있는 스킬 사용시 G시리즈가 강해지는 자버프 효과시간을 좀 더 늘려주시거나 G-0 배틀로이드 쿨타임 동안 시전되는걸로 바뀌면 좋겠습니다, 지금 각성기로는 지금 한 방 한 방 빨리넣는 추세에는 너무나도 경쟁력이 없고 비효율적입니다. 다섯번째, 단순히 보면 그냥 리뉴얼 최대 수혜자 같지만 까고보면 상향인지 하향인지 기준이 모호한 스킬 프리스비 입니다. 사실 전 개인적으로 하향인거 같습니다. 물론 유저들의 목소리에 귀 기울여 독립된 개체로 이용하도록 만든건 정말 고맙고 감사한 패치입니다. 하지만 그거에 대한 패널티가 너무 심합니다. 안 그래도 '딜 자체'가 부족하고 그러한 인식이 뒷받침 해주는 옵티머스인데 여기에서 딜을 뺏어가다니... 10%~30% 정도도 아니고 그냥 반토막이 나더라고요. 개인적으로 프리스비 데미지를 원래대로 돌려도 전혀 문제 없을거 같고, 밸런스 파괴 요소도 없다고 봅니다. 그냥 본래 딜 그대로 돌려줬으면 합니다.. 마지막으로 신규 스킬 목록을 이야기해보겠습니다. 첫번째, 트랜스포메이션 G 시리즈를 제외한 다른 스킬들 딜이 올라간다니 보고 어이가 없었습니다ㅡ 이게 무슨 말 장난인가 ㅋㅋㅋ 정확히 기억은 안 나지만 이 패치때 G시리즈를 이용한 여메카를 좀 더 강하게끔 만든다고 들었던 거 같습니다.. 한 커뮤니티 사이트는 이런 식으로 유머글을 올려 인기글까지 갈 정도로 터무니없고 어이없는 패치입니다. 아마 운영진의 의도는 비단 G 시리즈만 이용할 것이 아니라 여러 가지 스킬도 이용하게끔 만들고자 리뉴얼 하신 거 같은데 개인적으로는 그냥 G 시리즈도 조금이라도 포함해주셨으면 좋겠습니다, 이 부분에 관한 건 다른 유저들도 많이 공감할 겁니다. 두번째, G 익스텐션
이것도 그냥 상향 해주셨는데 감사할 따름입니다, 더 원하는게 있으면 당연히 상향폭을 더 늘려달라는 말을 드리고 싶네요.... 세번째, Hold & Go 약간 애매합니다, 분명히 좋은 스킬은 맞는거 같은데 스킬포인트를 주기엔 아까운,... 솔직히 이 스킬에 관한건 잘 모르겠습니다. 네번째, Solar Module System 우선많이 신경써준거 같아 저는 괜찮습니다. 신박한 스킬이 생겨서 기분이 좋네요. 다섯번째 , 대망의 G 마그네틱 제가 예전 옵티머스 스킬 방향성에 관한 글 내용 중 패치내역에 반영이 된거 같아 꽤나 놀랐습니다. 리뷰좀 하자면 인다라망 같은 전자기파에 몹들이 묶이고 몇 초뒤에 동그란 원안쪽으로 몹들이 합쳐지는 이런식으로 몇초간 뜨는 홀딩이 됩니다. 약간 홀딩 시간이나 홀딩하기까지 시간이 좀 애매해서 좀 더 늘리고 줄였으면 합니다만 옵티에게 없던 유틸기가 생겨서, 이제 퓨어딜러와 서포터, 디버퍼, 버퍼간의 경계가 이제 모호해진거 같아 사실 좀 껄끄러운 면이 없지 않아 있지만 그래도 우선 받은거니 너무나도 감사합니다. 허나 개인적으로 이런식으로 홀딩기를 주고 딜을 뺏어가면 없는것보다 못하다 생각이 드는데. 요약을 짧게 해보자면 1.우선 유저들과의 상호작용을 토대로 리뉴얼이라는 결과물이 나와 정말로 감사를 표합니다. 2. 이번 패치의 단적인 문제점은 ; 옵티머스는 기본 딜이 다른 딜러보다 부족합니다, 그런 옵티머스에게 바이퍼같은 스킬 하나의 하향은 옵티머스에 무지한 사람이면 납득이 갈만하지만 키우는 사람은 의아할 수밖에 없습니다. - 볼트 MX 는 하향이 아니라 상향이 필요합니다. - 바이퍼 데미지를 증가시키거나 최소한 이전의 딜로 돌려놔야 합니다. - 바이퍼 Zero 또한 바이퍼와 마찬가지로 데미지를 증가시키거나 이번 컨셉에 맞게 그에 맞는 유틸기를 넣는다던지 적어도 데미지는 돌려놔야 합니다. - G-0 배틀로이드의 딜 상향보단 딜 넣는 시간을 줄여주세요. 3. ★자신들이 만든 직업들 하나하나에 신경을 써주세요. - 다시 말하지만 게일포스와 템페스트를 둘 다 템페스트로 작성하는건 유저에 대한 우롱입니다, 그 이유가 헷갈림이든 오타든 문제가 사람들에게 지적이 되면 신속히 고치는게 예의라고 생각합니다. ( 비유하는 것에 대해 미숙하지만 비유를 하자면 네오플 일 하는 본사 화장실에 평소같이 갔는데 원래있던 화장실이 둘 다 여자화장실로 적혀있고 사실 화장실 내부는 그대로면 상당히 당황스럽지 않습니까? 그럼 당연히 일하는 관리자에게 컴플레인도 넣으실거고 유저들의 마음이 이거보다 크면 컸지 적지는 않습니다 )
마지막으로 방향성이나 스킬에 대한 만족도에 대한 의견은 천차만별입니다, 어떤 분은 만족하 |


0

66,048
프로필 숨기기
신고
20%