거너(여) 통합
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날짜 : 2016-10-01 15:09 | 조회 : 287 / 추천 : 5 |
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[메카닉] 옵티머스 개선안(초안)
퍼섭 옵티머스 리뉴얼 안은 최악입니다. 기존에 보유하고 있던 구조적 개선이 거의 없습니다.
던조에서도 꾸준히 글 올리고 댓글이나 다른 분들 글 보면서 추가해나갈 생각입니다. 1. g시리즈 밸런싱 프리스비가 g시리즈에서 퇴출당하면서 공증효과가 통채로 날아가버렸습니다. 약 20프로의 보너스 증뎀만 문제가 아니라 극딜타임에 배틀로이드 레벨링으로 뻥튀기된 g시리즈를 사용할때를 고려하면 하향체감은 더 크겠죠. 이를 보완하기위해서 가장 간단한 방법은 트랜스포메이션 g시리즈 적용입니다. 이걸 왜 빼놨는지 이해할 수가 없네요. 적용시켜봐야 현황유지도 안됩니다. 또 g시리즈 자체 데미지도 증가시켜줬으면 하는 바람입니다. 2. g마그네틱 요번 신스킬 g마그네틱을 보니 코로나 활용성을 살려보려는 의도로 보입니다. 코로나 = 유틸성 롤썬 = 순간딜링 랩터 = 지속딜링 (프리스비 = 딜링보조) 그런데 이번에 필수적으로 찍어야되는 신스킬들이 늘어나면서 Sp가 극도로 부족해졌습니다. 차라리 이걸 코로나 기본 기능으로 넣어버리면 어떨까 싶네요. 롤링썬더키를 한번 더 누르면 사출, 랩터키를 누르면 사출/복귀처럼 코로나키를 한번 더 누르면 발동, 약간의 쿨을 가지는 방안이 어떨까싶네요. 더불어 홀딩 지속시간을 좀 더 늘려야 한다고 생각합니다. 또는 g마그네틱을 코로나상태에서 쓰면 홀딩, 롤링썬더상태에서 쓰면 롤썬앞으로 몹몰이, 랩터상태일땐 범위증가및 약점파악 즉시 발동등 g시리즈 전용 유틸기로 탈바꿈이 필요합니다. 3. 프리스비 약합니다..... 기존에도 심각한 수준이였지만 배틀로이드 스위칭을 통해 레벨 뻥튀기작업을 거치면 고레벨 스킬이라 좋은 효율을 보여서 쓸만했으나 g시리즈에서 퇴출당하면서 이게 불가능해졌습니다. g시리즈와 독립사용은 좋은 패치이나 현재 프리스비가 80제 액티브로서의 딜링을 제대로 하고 있는지 생각해보면 글쎄요... 거기에 길고 긴 쿨타임도 문제입니다. 딜 대폭 상향 / 쿨타임감소가 절실합니다. 4. 랩터 무적화 이건 예전부터 건의해오던건데 리뉴얼패치 이름달고 뭐하는 겁니까... 5. 전폭증뎀 175% > 125% 원래 로봇전폭에는 150%의 전폭증뎀과 tp로 25%의 추가 증뎀으로 175프로의 증뎀효과를 보고 있었으나 툴팁오류와 알수없는 버그로 tp를 1이라도 주지않으면 150%의 증뎀효과를 못받았고, 프라임들은 어차피 필히 마스터해야하는 스킬이기 때문에 딱히 신경쓰지 않았으나(옵티머스는 전폭에 관심이 거의 없었고 메드/스패전폭시키는 유저분들만 찍었죠.), 이번에 통으로 50%를 빼았아갔습니다. 이는 네오플이 메카닉을 제대로 모르고 패치했다고 밖에 안보입니다. 설마 증추줬다고 중상층딜러인 메카닉에게 하향을 때렸을까요. 전폭증뎀, 프리스비시너지 삭제등 이런 패치가 쌓이면 금방 또 도태되겠죠. 원 수치(175%)로 조정을 희망합니다. 6. 솔라 모듈 시스템 현재 퍼섭 딜량은 버그가 있다고 의심되는데, 지속딜링스킬로 쓸지, 순간딜링스킬로 쓸지 선택의 여지를 둔게 정말 좋은 것 같습니다. 소폭의 딜상향과 sp를 0로하고 선딜을 조금만 줄여주면 좋을 것 같습니다. 7. 왜 카운터어택은 남아있는가 리뉴얼이름달고 왜 이걸 남겨둡니까.... 컨셉에도 맞지 않고, 딜에도 도움을 못주는데 삭제 후 신규 스킬 추가가 절실합니다. 8. 바이퍼제로 개선 바이퍼제로의 딜링 상당부분은 폭파 후 사출되는 랜드러너에 있습니다. 문제는 이 랜드러너가 떨어지는 시간도 오래걸리고 사용성도 나쁩니다. 바이퍼제로 사출랜드러너를 삭제하고 그 딜을 바이퍼제로의 딜로 전환시켜야 합니다. 9. 트랜스포메이션 g시리즈 적용추가 필수 10. 쿠르지프의 금목걸이 왜 메카닉만 확률형 버프인가요. 발동확률100%로 조정이 필요합니다. 11. Sp문제 꼭 찍어야하는 스킬은 늘어나는데 sp가 너무 부족합니다. 전체적으로 모든 스킬의 sp를 낮추고, 솔라모듈시스템은 0로, g마그네틱도 기본기능으로 귀속시키거나 sp를 줄여야합니다. 12. 게일포스 패치노트 수정안합니까. 우리는 템페스터 안씁니다. 13. 무큐기 쿨타임문제 이는 오퍼레이터 쿨감효과로 어느정도 완화되었으나, 이 수치를 좀 더 높혀줘야한다고 생각합니다. 14. 카모플라쥬 좀 많이 병신같은 스킬이 병신같은 스킬이 되었네요. sp 조정이 필요합니다. 사실 더 어떻게 조정해야될지 모르겠습니다. 소소한 편의성을 위한 스킬로 냅두는것이 좋을듯합니다. 15. 로보틱스 지능상승을 캐릭터 지능상승으로 변경 메카닉들도 %지능 상승 아이템의 효율을 잘 받았으면 좋겠네요. 16. 배틀로이드와 고기동 딜링타임, 선딜 감소 배틀로이드의 긴 딜타임을 절반으로 줄여야한다고 생각합니다. 고기동도 마찬가지. 그리고 배틀로이드도 고기동처럼 선딜을 확 줄여야합니다. 이 역시도 이전부터 꾸준히 건의되던 건데 왜 안해줬는지 이해할 수가 없네요. 17. 고기동의 하향에대해 여메카닉 패치에서 일부 스킬이 하향되었는데(바이퍼, 바이퍼제로, 고기동) 바이퍼류는 증추뎀과 새로운 스증 패시브로 약간 상향될 것으로 예상되나, 고기동은 증추를 먹고있었기 때문에 본섭딜과 패치후 딜이 비슷한 수준입니다. 던전상향에 맞추어 상향이 필요하다고 생각합니다. 하향취소 및 소폭의 상향이 필요합니다. 이번 리뉴얼 패치는 구조적 문제들을 개선해줄 줄 알았으나, 코로나를 활용한 약간의 유틸, 스패로우 죽창화, 프리스비 독립사용말고 바뀐게 뭐가있나요? 주력 딜링 스킬인 g시리즈는 오히려 하향이라뇨.. 이게 말이 됩니까? 필요없는 스킬을 삭제하고 g시리즈를 활용할 수 있는 신스킬을 바랬건만 그동안 왜 그렇게 믿고 기다린건지 모르겠네요. 메카닉은 다시 도태될 운명인가봅니다. |


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