거너(여) 통합
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날짜 : 2016-09-26 00:21 | 조회 : 277 / 추천 : 1 |
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[레인저] 새벽 감수성으로 적어본 개편안지금 퍼스트서버 공지에 올라온 크림슨로제 개편안!
물~론 개발자팀이 머리를 싸매고 만든 결과이지만!
약 5년이 넘는 시간을 로제에게 바친 유저로서 몇가지 비판좀 해보겠습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 1.첫번째로, 로제는 건블레이드를 사용하여'출혈'이란 상태이상을 적에게 걸리게한 후 공격을 하는 컨셉이라고 알고있습니다.
헌데, 그 '출혈'이란 컨셉을 살리지 못하는 던전이 업데이트되면서 크림슨로제라는 이름이 무색해져가고 있습니다.
단순히 상태이상lv을 올리는건 급하게 막아논듯한 대책이라 생각되며 직업특성이 서서히 잊혀가는 과정인것 같아 우려됩니다.
따라서 '베일드컷'이 스킬데미지 증가로 변화한것 처럼, '쏘우 블레이드' 또한 출혈 레벨상승이아닌 특수출혈로 변화하여 보다 크림슨로제의 컨셉을 뚜렷하게 해야합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.두번째로, 크림슨로제는 '거너'입니다. 총구밑에 칼이든 톱이든 달고있다하더라도 기본적으로 거리를 두고 총을 쏴서 적을 제압하여야 합니다.
그런데 적에게 출혈을 입히기 위하여 위험을 무릅쓰고 적에게 돌진후, 칼로 상처를 내고 거리를 별려 총을쏜다??
무언가 이상한 전투방법이라 생각됩니다. 킬포인트를 이용하여 원거리 출혈을 노려볼 수도 있습니다.
허나, 킬포인트는 쿨타임이 무려 40초나 되는 스킬입니다. 이는 보스방을 제외한 나머지 방들에서 1~2회 사용하기도 힘든 수치입니다.
로제가 다양한 개편을 통하여 1차각성;기 '트윈건블레이드'가 블러디 카니발로 변경되고 '건 블레이드'라는 스킬에 기존 변형 무술이 추가 되였습니다.
이중 원거리에서 건블레이드를 수평으로 날릴수 있었던 '스핀블레이드'가 누락되어있는것을 발견했습니다.
원거리에서 건블레이드를 날려 적에게 출혈 및 홀딩을 하는 킬포인트의 하위 호환책으로써 오로지 출혈만 걸수있는 원기리 출혈기로 적합하다 생각됩니다.
따라서 '스핀블레이드'를 체인 스내치와 같은 25제 스킬로 활용하면 좋을것 같다고 판단되며 쿨타임 또한 하급기에 어울리는 3~4초 정도로 책정하면 될것 같습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.세번째로, 체인파우더에 관한 내용입니다. 유저들의 바램에 부흥하는 개발자팀의 모습이 뚜렷히 나타나는 부분이며, 체인파우더 무한지속은 유저들은 매우 흡족해 합니다. 단, 한가지 아쉬운점은 2차각성;기인'블러드 앤 체인'과 70제 스킬인'킬포인트'의 누락입니다. 위의 두스킬은 건블레이드를 사용하고 있지만 주요 데미지가 들어가는 부분은 '사격'입니다.
현제 체인파우더의 영향을 받는 스킬은 헤드샷, 멀티 헤드샷, 제압사격, 권총의 춤, 이동사격, 더블 건호크가 있습니다.
모두 총을 이용한 사격기로 분류되어 체인파우더를 사용시와 미사용시의 데미지 증가가 눈에띄게 달라집니다.
그런데'블러드 앤 체인', '킬포인트', '스프리건', '라이징샷'은 사격이 주요 데미지를 주지만 체인파우더의 차별을 받고 있습니다.
현제 무한지속된 체인파우더를 스킬 차별을 두지않고 평타를 제외한 모든 사격기에 적용하면 좋겠으나, 이는 밸런스 적인 부분에 문제가 된다고 판단됩니다.
허나 앞에서 제시한 '블러드 앤 체인'과 '킬포인트'에 체인파우더 효과를 입히는건, 현제 주요 무큐기에 체인파우더효과를 입는것과 크게 다르지 않다고 생각됩니다.
따라서 '체인파우더'의 효과를 '블러드 앤 체인', '킬포인트'에 적용되도록 수정해 주시기 바랍니다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.네번째로, 너무 낮은 각성;기의 상향입니다. 이번패치로 인해 대부분의 직업의 각성스킬 퍼센트 데미지가 최소 10%이상 상승하였습니다. 헌데, 눈에 띄는 점이 하나 있습니다. 이는 크림슨로제의 1차각성;기 '블러드 카니발'입니다. 개발자님게서 공지사항에 말씀하신 몬스터 HP 30%상향을 보면, 블러드 카니발의 3%는 이해가 안되는 수치입니다. 1차각성;기를 쓰는 곳은 대부분 네임드 몬스터나 보스 몬스터일 경우입니다. 그런데 몬스터HP가 늘어났는데 1차각성;기 데미지 변화가 미미하다?? 이건 딜러로서의 위치가 위태로워지는 순간이며, 개발자님께서 밝히신 평준화에 어긋난다고 봅니다. 베일드컷이 스킬 공격력 증가 33%로 바뀌었다 한들 크림슨로제의 데미지 70~80%를 담당하는 '블러디 카니발', '블러드 앤 체인' 사용시 유지시간 20초의 베일드 컷의 효과가 유지된다는것은 매우 힘든 일입니다. 크림슨로제 유저들 대부분 킬포인트에 이어 각성;기 콤보를 사용하고 있습니다. 그러나 베일드컷을 사용하기위해서는 체술이인 마릴린 로즈, 탑스핀, 니들 소배트, 블러디스파이크 등을 사용해야만 합니다. 킬포인트의 홀딩시간이 4~5초임을 감안하면 베일드컷 사용후 각성;기를 사용하는것은 일부유저에게 매우 부담스러운 일이며, 공격속도가 최소 80%이상 뒷바침이 되지 않는이상 불가능하다 판단됩니다. 따라서 '블러드카니발'의 상향폭을 최소 15%이상 상향 혹은, 모든 출혈가능한 스킬에 '베일드 컷'발동을 건의하는 바입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 긴 글을 읽어 주셔서 감사합니다. 항상 유저들의 편의와 만족을 위해 불철주야 노력하시는 점 너무 감사드립니다. 말이 많다보니 글이 길어져서 신세 한탄아닌 신세한탄이 됬지만, 이 모든게 던파를 오랬동안 해온 유저의 관심이라 생각해 주시고 밸런스 재 조정시 고려해 주시면 감사하겠습니다. |


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