거너(여) 통합
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날짜 : 2016-09-20 17:04 | 조회 : 174 / 추천 : 1 |
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[레인저] 여레인저 크림슨로제 피드백및 상향개편안
* 체인파우더 체인파우더에 새로 추가 적용된 3가지스킬인 헤드샷, 멀티 헤드샷, 제압사격 하지만 다음 추가되어 적용되는 스킬들에 대하여 나열해봅시다.
- 레인저(여)는 헤드샷보다는 "건 블레이드, 베일드컷" 위주의 기본기를 활용합니다. 현재 레인저(여)는 3중의 조건부 증뎀을 활용하는데, (1) 먼저 체인파우더를 사용하고, (2) 출혈을 걸면서, (3) 체인글린트 캔슬을 활용하는 구조를 보입니다. 출혈 증뎀을 받으면서 지연 시간 없이 딜을 넣기 위해서는 체인글린트를 사용해야하나 헤드샷 같은 기본기에 활용하기에는 사실상 헤드샷은 쏘우 블레이드로 인한 증가데미지 효과를 사실상 못 받는다고 생각해야합니다.
- 이번 개편으로 인한 멀티해드샷 강화 자체는 만족스럽습니다 만 멀티헤드샷도 헤드샷과 마찬가지고 출혈 증뎀을 받기 어렵습니다. 낮은 데미지이기에 글린트를 쓰는 것이 아깝기도 했지만 무엇보다 넓은 범위에 출혈을 걸 방법이 없기 때문이죠. 40lv 무큐기라고는 생각할 수 없는 수준의 현저히 낮은 데미지와 자체 출혈을 걸지 못하는 단점을 가지고 있습니다.
- 제압사격은 기본기와 더블건호크의 부족한DPS를 어느정도 메꾸어 줄 것이라 예상됩니다. 하지만 이 스킬 역시 자체 출혈을 걸지 못하는 단점과 현저히 낮은 데미지 퍼뎀을 가지고 있죠.
애초에 킬포인트는 유틸기답게 동렙 타스킬에 비해서 딜력은 상당히 낮습니다.
- 이번 개편으로 인하여 얻은것은 결국 한마디로 말하자면 "안쓰는것들만 좋아졌다." 라는 느낌인 것입니다. 기본기가 부족하여 베일드 컷, 건 블레이드의 의존도가 상당히 높았으나 하급~중급무큐기들이 좋아지면서 소위말하는 "잡몹방처리"가 훨씬 쉬워졌습니다.
실질적으로 보스에게 주력으로 쓰는 딜링기는 크게 달라지지 않았다. 라는겁니다. 원래 체인파우더 옵션에 있던 더블 건호크, 이동사격, 권총의 춤은 자체 데미지 상향으로 하여금 어느정도 보정을 해주려는 의도가 보였습니다만
(동시에 슈퍼 아머 판정이 꽤 인색합니다.) 그렇기에 제한적인 홀딩시간을 가지는 킬 포인트와의 연계로 사용하기에는 대부분 효율적이지 못하다라는 평을 내리고있습니다. 따라서 부족한 DPS를 제압사격을 중간에 넣음으로써 어느정도 해결하려는 경향을 보이고있습니다. (하지만 어지간한 공속으로는 중간에 제압사격 풀히트는 불가능합니다. 공속 90% 이상이 필요합니다.)
킬 포인트 -> 블러디 카니발 -> 블러드 앤 체인 -> 킬 포인트 막타 로 이어지는 국민콤보를 생각하면 보스방에서 킬 포인트를 굳이 더블 건호크에 사용할 필요가없죠.
카운터로인한 증가데미지효과를 받기가 거의 불가능한 수준입니다.
컨셉 상으로도 적합한 스킬인데 더더욱 누락시키는것이 합당한지 의문입니다.
한편,
킬포인트 유틸성만 가지고는 누락된 2가지 사격계 스킬의 데미지가 상대적으로 많이 낮은 편입니다.
그러나 현재 안톤레이드, 각성안톤, 일반안톤의 몬스터 레벨은 대부분 100레벨을 초과합니다.
( 일반 안톤:100레벨 안톤레이드, 각성안톤:115레벨 )
체인스내치 베일드컷 권총의춤 등 이있는데 이는 몹에게 근접해야지 타격이되는 근접형 스킬입니다. 그리고 체인파우더를 킨상태에서 딜이나오는데 더블건호크 는 몹을 모아주면서 앞으로 날리기때문에 현재 원거리에서 출혈을 걸수있는 수단이 필요한 상태입니다.
* 체인 글린트 -> 개편 방향 자체는 정말 만족스럽습니다. 다만 상향 폭이 살짝 아쉽다 여겨집니다. 위의 견해에 부합하여 기존의 자체 출혈이 달리지 않는 스킬을 체인 글린트를 이용하여 체술 -> 사격으로 출혈을 거는 방향으로 잡는다면 스택의 갯수를 한개정도 더 늘려주었으면 하는 바입니다. (1 건호크 2 제압사격 3 블카 4 이동사격, 킬포 5 블앤체 6 권춤)
1.스핀 블레이드 구 트윈건이 각성인 시절에 니들 소베트를 사용시 나가던 스킬이었습니다. 체인스네치와 같은 레벨인 20 레벨에
2.출혈탄 현재 크림슨로제는 2차각성전에는 레이븐과 거의비슷한 스킬과 비슷한컨셉이었지만 2차각성이후 완전히 건블레이드라는 컨셉으로 레이븐과는다르게 출혈을 걸어야 증가데미지가들어가는 쏘우블레이드라는 2차각성 패시브를 받게되었지만 현재 레이드에서 출혈을걸기위해 몬스터에게 다가간뒤 출혈을 입힌뒤 다시 거리를 조절해 딜을하는 번거로움이있습니다. 이를 보완하는 스킬로 은탄을 대신해 출혈을걸수있는 출혈탄이 생기면 좀더수월한 사냥을할수있게 같습니다. 데미지부분은 기존의 은탄과 똑같되 은탄밑에 검신의 참철식 참강식 처럼 스킬포인트를 찎으면 은탄이 출혈탄으로 변경되며 출혈이라는옵션만 추가되는 부분으로 바뀌었으면 좋을거같습니다.
○ 체인 파우더 패시브 화
현저히 떨어지기때문에 지속시간인 12초 내에 몬스터를 잡지 못하면 나머지 시간동안 도망다니거나 평타를 쓸수밖에 없습니다.
ON/OFF 기능의 추가로 스킬창에서 파우더 활성화 비활성화 가능. 또한 해당 기능을 ON 시킨 (파우더 건호크) 건호크에 베일드 컷의 레벨이 적용된 출혈 유발 옵션이 추가 . 총에 블레이드를 연결하여 투척한다 < 라는 부가 설명에 의하면 충분히 있음직한 효과라고 생각함.
이동사격 이동사격중 슈퍼아머 적용 이동사격은 스킬의 발동 유무를 플에이어가 조절할수있고 이동사격중에도 이동을 할수있다는 장점이 있습니다. 하지만 현재 대부분의 던전에서는 피격시 다운이 되거나 넘어지는 패턴들이 많이 있습니다. 그래서 이동사격을 전부 사용하지 못하고 중간에 넘어지거나 캔슬이되어 스킬을 전부 사용하지못하는 경우가 빈번하게 있습니다. 이를 이동사격중 총알을 발사하는도중에는 슈퍼아머 상태가 되거나 이동사격 시전후 몇초간 슈퍼아머 상태 지속 또는 이동사격의 사격속도를 현저히 증가하는 것으로 변경 해주셨으면 하는 바입니다.
더블건호크 더블 건호크는 처음 건호크를 날린뒤 2번을 받고 2번을 더 날리는 형식의 스킬 입니다 하지만 더블건호크의 특성상 3번을 던지고 받는시간때문에 체인파우더의 시간과 딜을 넣는 속도가 많이 느린상황입니다. 더블건호크의 긴 체공 딜시간 3번을던지고 다시받는데까지 걸리는 시간은 약 8초 체인파우더가 12초지속 버프 스킬이라는것을 감안했을때 현재 더블건호크를 사용하고 나면 체인파우더 스킬이 거의끝나가는 아이러니한 현상을 볼수있습니다. 체인파우더 사용시 더블건호크를 한번이나 두번만 던져 3번던지는 시간만큼 체공 되거나 딜을 늘려 한번만 던지고 받는 것으로 개편해주셨으면 좋겠습니다. ★ 물론 체인파우더가 패시브화 되면 상관없을거 같습니다.
입니다. 하지만 현재 제압사격은 70제 레벨 스킬임에 불구하고 아직도 낮은 퍼센트 데미지로인해 데미지가 잘나오지 않고 있습니다. 제압사격을 70제 스킬에맞게 자체 퍼센트 데미지를 확연히 올릴 필요가 있다고 생각합니다. 현재상태로는 딜이 답이없는 수준입니다,
베일드 컷에 있는 효과에 물리 크리티컬 확률 증가를 추가 했으면 합니다. 힘도 썩 나쁜 효과는 아니고, 물론 로제 제대로 세팅 되신 분들에 한해서는 다들 만물크시기 때문에 필요없으실 수 있겠지만 , 레인저 특성상 크리 안터지면 타 직업보다 딜로스가 크게 작용하는데 , 로제의 탈크로니클의 방향성이 어려운 이유중 하나가 코어에픽 을 부위별로 꼈으때 기준 물크 보정이 너무 안 된다는 점이 아닐까 싶습니다. 베일드 컷 발동시 20초간 스킬 레벨당 0.8 ~ 1% 내외의 크리 확률 증가 효과를 추가해 주시거나 힘증가옵션을 스킬증가데미지로 변경 또는 힘 수치를 증가 시켜주시면 좋겠습니다.
○ 블러디 스파이크
크림슨로제를 현자타임을 갖게하는 중요한 요소중 하나인 블러디 스파이크는 문제점이 심각합니다.
60제 스킬이지만 1주고 몹을 날려버리는 기능이나 출혈용으로 사용하는, 그 이상의 효과가 없다는게 문제아닌가 싶습니다 유틸도 안좋은데 ♡♥♥♡ 안나오고 이거는 아무겄도 쓸데가없는 1주기도 아까운 그런 스킬이 되어버렸습니다. 안그래도 딜링 스킬이 타직업 보다 현저히 딜이 부족하고 기본기스킬 딜링스킬 등등 많은 부분에서 부족한 크림슨로제의 문제점중하나 입니다. 60제 액티브스킬이지만 자체적인 데미지 딜링 이 너무 낮고 유틸도 몹을 한쪽으로 날려버려 유틸도 쓰레기 이기때문에 이스킬은 구조변경 또는 데미지 상향이 필요하다고 생각됩니다 마스터시 안그래도 답이없는 40제스킬인 멀티헤드샷 보다 딜이 더 많이 부족합니다. 스킬 구조도 바꿀 필요가 있다고 생각됩니다. 현재 날아가는 도중 5회 타격 , 이후 Z추가 입력으로 막타 공격 구조인데 날아가는 모션에서 (여)귀검사 베가본드의 '비상'스킬의 판정처럼, 날아가는 공격에 피격된 몹은 잡기 판정으로 끌고가서 , 로제 발 앞에 모이게 되고 막타가 시전되는 형식 정도면 좋을거 같습니다. 첫 날아가는 5회타격 데미지를 크게 낮추고 , 막타에 데미지 비중을 몰아 줬으면 좋겠습니다. 또는 2차 각성을 한뒤데스페라도는 사격에 맞는 신규 스킬이 생긴것처럼 , 로그의 엑조틱 램펀트 스킬과 비슷하게 상대방을 체인등으로 난도질 하는 컨셉의 신규 스킬로 바뀌었으면 좋겠습니다
○ 체인파우더에 블러디카니발 블러드앤체인 추가
현재 쏘우블레이드는 출혈이라는 조건이 걸려있지만 레이드에서 출혈이잘걸리지않을 뿐아니라 출혈을 걸스킬이 부족합니다 그에반해 현재 타직업 패시브 에비해 효율과 데미지면에있어서 떨어진다고 생각합니다. 옵션을 상시적용 또는 출혈을 특수출혈로 변경 ,30퍼 증가데미지 옵션으로 변경해주셨으면 좋겠습니다
1.스핀 블레이드 추가로 원거리 출혈 가능하도록 스킬추가 2.은탄 밑 참철식 참강식 처럼 출혈 옵션이 추가되는 출혈탄 기능 추가 3.체인 파우더 패시브화 체인파우더 옵션 상향 및 블러디카니발 블러드앤 체인 킬포인트 증뎀 적용 옵션 추가 4.이동사격 사격중 슈퍼아머 추가 5.쏘우 블레이드를 기본 증뎀 30퍼센트 출혈상태의적에게 10퍼센트 추가증뎀으로 상향 및 특수출혈로 변경 6.블러디 스파이크 제압사격을 레벨에 맞는 스킬데미지가 나오게 퍼센트 데미지 대폭상향 7.베일드컷에 물크증가 기능추가 또는 힘증가 옵션 상향및 스증뎀으로 변경 8.멀티헤드샷 권총의춤 이동사격 더블건호크 딜 상향
크림슨 로제도 다른캐릭터에 비해 굉장히 매력있고 컨셉도 좋고 재미있는 캐릭터이지만 딜적인부분과 몇몇 편의성 때문에 유저의수가 현저히 줄어들고있습니다. 크림슨로제도 다른 캐릭터들처럼 편의성과 딜적인 부분을 상향해주셨으면 좋겠습니다. 개편안에서 바꿔야할점이나 개선안 추가할점 등은 댓글로 써주세요, |


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