거너(여) 통합
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날짜 : 2016-08-10 21:00 | 조회 : 345 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 탄아니면 류탄 이런 방향의 구조패치가 아닐겁니다.
탄이 사용하기 ㅈ같고(스위칭,연타,렉발생시 답없는 딜씹힘,공사),류탄시 류탄만 매달리는 전형적 크로니클 스타일,닐스시 미친 스위칭
이렇게 여러 분야로 퍼질수있으나 한 트리 타면 다른 스킬이 노답이 되는게 문제라 구조개편을 한다는거입니다. 막 패치한다고 류탄죽고 탄이 살아나게 한다 이런게 아니에요. 탄도 솔까 쓰레기이고요. 지금 메즈기이상으론 안쓰는 무큐기들 잡 기술들을 잘섞어 쓸수있는 구조로 만드는게 목적인데 왜 류탄죽으면 탄으로간다라고 생각하시나요? 더이상 라이트유저위한 크로니클 빼액하기엔 2주만에 퍼주고 넘치는데 말이 안돼요 무신3셋도 말나오고있는데 상의야 기존코어였으니 제껴두고 하의 얻기위한노력에 비해선 얻을수있는건 현재 1천정도하나?음산하의에 잠재적 크증15퍼 무기도 노력에비해(3부위맞추기위한 인장) 터무니없죠 앞에 말했듯이 류탄이 딜지분 80퍼먹는 지금같은 구조가 아니게 되면 헛고생은 확정이고요 0:APA91bH7COAR53lhOKrIn6VtkhWzUyBME4-7VoOJSS-lZL5l_2ECDi5ZnNxmvxZc5ZHFIDxGy17_y-05M6WcQDMbSWOPUzWHl5Ai3twd0cTTSZyF0YEOhoqHrHmJUFIzN3vXXShIktNY from Mobile
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