거너(여) 통합
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날짜 : 2016-08-06 23:32 | 조회 : 1254 / 추천 : 7 |
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[스핏파이어] 여스핏유저들이 공감하고, 단기간에 실현가능한 개편안.예전에 패치 방향에 개발자 노트 떳을땐, 단순 수치조절 -> 단순 스킬 퍼센트 숫자놀이 정도의 패치라고 생각했으나 이번에 타직업들 패치한것들을 보면 스킬 수치 상향도 있지만, 아예 패시브스킬 자체를 바꿔버리는 경우도 있음. 여스핏은 10월(...)에 리뉴얼이 예정됬지만, 어떻게 보면 마계, 루크 나올때까지 방치하겠다는 뜻으로 볼수도 있음. 실제로 이번 패치는 없는거나 다름없었음. 남스핏의 경우 반응류탄 반응횟수 감소를 얻어냈는데 이건 그래도 밸런스 담당하는 애들이 아예 귀 딱닫고 지들맘대로 패치하는건 아니라는걸 알 수 있음. 스핏은 템에 따라 세팅이 너무 갈려서 개편안을 써라 이러면 너무나 의견이 갈림. 그리고 대부분이 신스킬 or 탄이나 유탄의 대대적인 개편을 깔고 시작해서 뭐랄까 좀 단기간에 패치하기는 어렵다고 봄. 그래서 당장 받아낼만하면서도 탄/유탄 유저 상관없이 공감할만한 부분만 생각해봄. 열압력유탄 파빙섬의 이중투척확률은 바로 건드리기엔 파장이 너무 큼. 일단 프리미의 메리트가 상당 부분 없어지고, 현재 여스핏 레이드인구 90%가 프리미6이란걸 생각해보면 바로 건드리엔 좀 민감한 문제. 하지만 열압력유탄은 좀 다른문제라고 생각함. 솔직히 프리미 유저든 탈크 유저든 저건 꽤 거슬릴거. 여러번 던지는 유탄 특성상 유탄마 레벨링템보다 효율 높은 템이 있다면 당연히 그걸 껴주는게 이론상 맞음. (참고로 14->15 레벨링 증뎀량 6.7%인가 5.7인가 그럼) 그놈의 열압 이투때문에 15가 강제되는 경우가 꽤 많음. 걍 열압 한정으로 이중투척 삭제하고 데미지 조정이 필요함. 부가효과로 비둘기 자주 보면 기분좋잖아? 그리고 열쇠 버그좀 좀 고쳤으면. 내가 그거 문의한지 1년도 더지났는데 맨날 이미 접수된 버그입니다. 수정중입니다. 검토중입니다. 내가 상사였으면 뺨싸다구를 한 오천번은 날렸을듯. 공중사격 탄 실시간이니 무한이니 이런건 당장 필요한 개편은 아님. 아니, 필요하긴 한데 어중간하게 오면 안됨. 얘네 말대로 좀 길게 잡고 구조를 개편하면서 건들 문제지, 그냥 수요일에 탄이 실시간 됩니다 ^^ 뜨고 목요일에 패치하면 그것도 좀... 탄스핏 하는사람 입장에선 지금 제일 좆같은게 탄수 + 공사 + 쿼터 3가지 중에 하나라도 없으면 개노딜이라는건데, 저중에서 제일 문제는 공사. 긴급할땐 노스위칭탄, 노쿼터로 공사만 해도 그래도 참을만한 딜은 나오는데 공사가 빠진순간 스위칭탄이 있든 쿼터가 있든 그딴거 상관없이 그냥 노인네마냥 빌빌댐. 생각해보면 참 웃긴게 열압력은 20제 패시브 영향받고있고 쿼터는 15제 공통버프스킬 없으면 걍 없는스킬이 되버리고 ㅋㅋ 이게 말이되나 고로 지금 당장 필요한건 공사 on/off 무한지속의 경우 일반 공중평타가 필요한 경우도 있을테니, 나넨처럼 시전시마다 on/off가 적절하다고 생각함. 병기강화 최근에 병기강화에 스킬들이 대폭 추가됬는데 일단 대부분의 사람들은 15렙기준 32%의 수치를 보고 괜찮다고 생각하겠지만, 레벨링 1이라도 해본사람은 바로 알겠지만, 이번에 추가된 스킬들은 레벨당 상승폭이 1%임 ㅋ 이게 개웃기는 부분이 뭐냐면 병강을 처음 찍는 레벨이 50인데 그때쯤에 주력으로 쓰는 스킬들은 3%니 2%니 쥐좆만큼 올려주면서(사실 이게 정상) 50때는 쓰지도 않는 스킬들 증뎀이 1렙부터 20%씩 붙어있다는거. 또한 작열이랑 파열유탄이 얼마나 사기라고 아직도 수치를 반토막 내서 적용하는건지 이해가 안감. 예전엔 작열>>>>>>>>>>냉탄이라 이해를 했지만, 지금은 딱히 저것도 아니고 파열류탄도 표기상으론 화속성 추가데미지 라고 해서 화속강높으면 수치도 높아지나? 했으나 실험결과 그것도 아님. 그렇기 때문에 일단 스킬 공격력 증가치를 32%로 통일시키고, 레벨당 2%로 작동하도록 변경해야함. 그리고 툴팁좀 간소화해서 다시 써줘라 저게 뭐냐... 증명의 열쇠 지금 2각패들 보면 무조건 스증형(크증 및 스킬변화 포함) 조건부 스증형(크증 및 스킬변화 포함) 스증+기타효과(크리율상승 or 앞뎀상승 등) 폐기물형 정도의 형태가 있는데 일단 우리는 조건부고, 그중에서도 슈아포 너프된 지금 기준으로 참 더러운 조건이고 그럼에도 불구하고 수치가 낮고 아무런 추가기능이 없음 거기에 보너스로 닐스 적용안됨. 2각패가 45제에 영향못주는건 프레이야밖에 없을걸? 점프시 슈아. 밸런스상 전혀 문제 없고, 컨셉에도 안벗어남. 또한 닐스도 어떤 형태로든 열쇠 증뎀을 받게 해야함. 닐스는 이번에 그냥 넘어왔으면 좀 열받을뻔했으나, 시간들이면서 제대로 개편한다고 하니, 프레이야 딜구조에 맞는 스킬로 바꿔줄거라고 기대중. C4시리즈 요놈들은 뭐 별거없음. 마공변환시 방어력 감소 타입 변경. 아주 당연한건데 아직까지 안됬다는게 어이가 없을뿐. 플c4 통합이나 구조변경 이런건 차후에 생각해볼얘기. 광자탄/닐스나이핑 일단 최우선사항 : 마공변환 적용 이것도 너무나도 당연한건데 아직도 안되고있음. 심지어 이번 퍼섭때도 해줄마음이 없었다니... 딜관련 사항은 솔직히 광자는 지금보다 100% 더 상향해줘야 쓸까말까. 아니면 속성을 삭제시켜야됨. 닐스는 일단 프레이야 딜구조에 하나도 맞지 않음. 남스핏 시절에 만들어진 스킬이니 이해는 하니깐, 적어도 프레이야에 맞춰서 이번에 수정을 해줄거라고 믿고있음. EMP스톰/디데이 일단 이번에 트리거 좀 손좀 봐준거때문에 기대를 하는건데 일단 emp 강제명속성 삭제가 반드시 필요함. 딜적인부분, 유틸적인 부분은 나중에 건드린다 쳐도 저건 진짜 근본부터 잘못됬음. 나중에 딜을 지금보다 100% 상향해준다고 해도 베이스가 명속인 이상 한계가 금방 찾아올수밖에 없음. 디데이의 경우, 집탄율, 랜덤성 이런 문제는 고치기가 쉽지 않아보임. 스킬 자체를 뜯어고쳐야되니깐. 다만 시전시간 감소 는 해줄법 하다고 생각함. 시전시부터 마지막 히트까지 9초가량 걸리는데 그중에 3초가 대기시간임. 그외에도 버스터샷, 마인 등의 똥쓰레기 스킬이 많지만, 지금 당장 저것들이 개편이 필요한건 아니라고 생각함. |


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