거너(여) 통합
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날짜 : 2016-06-20 23:41 | 조회 : 220 / 추천 : 0 |
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[런처] 여런처의 인식과 성능 개선을 위한 개선안(22)![]() M-137 개틀링건
발사 간격 45% 감소, 공격력 15% 증가
![]() M-3 화염방사기
시전 시 이동 가능하도록 변경, 타격 간격 30% 감소
![]() 레이저 라이플
충전 시간 소폭 감소, 공격력 30% 증가, 후딜레이 50% 감소
![]() FM-31 그레네이드 런처
공격력 15% 증가, 요구 SP 감소
![]() 화염 강타
타격 간격 25% 감소, 공격력 10% 증가
![]() FM-92 Mk2 랜서
폭발 범위 증가, 공격력 25% 증가, 선/후 딜레이 60% 감소
![]() 양자 폭탄
공격력 30% 증가, 요구 SP 감소
![]() X-1 익스트루더
충전 시간 50% 감소, 빨아들이는 범위 30% 증가, 공격력 25% 증가, 발사 후딜레이 70% 감소, 요구 SP 감소
![]() 오버 히트
미적용되는 중화기 스킬들에 대한 효과 적용
![]() 에인션트 트리거
발사 시간 50% 감소, 타격 간격 75% 감소, 공격력 35% 증가
OR
발사시간 현상유지, 타격 간격 25% 감소, 공격력 15% 증가, 타격중 피격되는 적 강제 홀딩판정
(존나 쳐때리는 죽창으로 만들건지, 아니면 정신못차리게 패는 몽둥이로 만들진 네오플 니들이 결정하셈.)
공통적으로 화속성 부여. 속성 강화 수치의 영향을 받게 변경 꺼내는 시간과 충전 시간 각각 50% 감소.
![]() FM-92 Mk2 랜서 SW
공격력 20% 증가, 피격당한 적의 화속성 저항 감소 효과 추가, 선/후 딜레이 60% 감소
![]() 알파 서포트
고정 물리, 독립 공격력 증가 수치 외 %형 물리, 독립 공격력 증가 수치 추가(레벨당 3%)
고정 물리, 독립 공격력 수치 상향
1레벨당 물리크리티컬 2% 상승 효과 추가
1레벨당 힘 증가량 효과 추가 (레벵당 고정 30 비율 2%)
![]() AJ 강화파츠
화염방사기, 화염강타, 팜페로 부스터의 단계별 공격력 증가량 삭제, 전원 3단계 효과로 고정.
개틀링건 쿨타임 증가량 삭제.
레이저 라이플, 익스트루더의 완충 후 유지시간 버프 삭제. 완충시 효과로 변경. 완충 시간 감소
스킬 레벨업당 4%의 공격력 증가(1%에서 소수점 단위로 오르는거 전원 4%로 통일바람)
스킬 레벨당 선/후딜레이 감소 수치 추가(1렙당 5%)
주 속성인 화속성과 명속성의 속성 강화 수치 추가 (1레벨당 3~4) ![]() 가명 - 야전 개조
SP 0의 신규 패시브 스킬 추가
마스터 레벨 1. 스킬을 찍을 경우 레이저 라이플, 양자 폭탄, X-1 익스트루더 스킬을 화속성으로 변경. 스킬 시전 시 색깔 붉은색으로 변경
![]() PT-15 프로토타입
공격력 15% 증가, Y축 범위 소폭 증가 전방 강화사격 충전시간 30% 감소
![]() 오퍼레이션 레이즈
타격 범위 변경, 타격 범위 내 존재하는 모든 적에게 풀 히트 판정, 퍼센트데미지 20% 증가
변경되는 타격 범위.
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네오플은 여러가지 스킬을 고루 쓰는놈이 정상적인 캐릭터라고 본다. 딜이야 어쨋든간에 여러 스킬을 써야 정상적이라고 하는놈들이다.
그럴거면 아예 모든 스킬을 다 쓸만하게 만들어주면 네오플이 말하는 그 '정상적인 캐릭터'의 범주에 들어갈수 있게된다.
그래서 모두 쓸수있게 해달라는거다. 레이저와 양자 명속이라고 걱정할거 없다. 옆동네 메카닉들이 화속, 명속화 패시브를 가지고 있는걸보면 충분히 가능한 일이다.
하지만 그렇게 될 경우, 스킬 포인트가 크게 부족해져 몇개를 억지로 포기해야 하는 상황이 온다. 이 해결책으로 요구 SP를 감소시키는 방법이 있다.
필자의 의견에 동의하지 않는 사람도 많으리라 생각한다. 다른 주장은 얼마든지 환영.
이건 완전 개인적인 생각. 솔직히 거너류 무기들 앞뎀 너무 낮음. 그렇다고 어떤 부분에서 어드밴티지를 가지고 있는것도 아니라 이건 상당히 문제가 된다고 생각함. 거너 무기들의 물, 마, 독공을 10~15%정도씩 올려줄 필요가 있다고 생각함. 사실 이것도 거너 직업들 상향시키는 방법중 하나임. |


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