거너(여) 통합
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날짜 : 2016-06-19 02:02 | 조회 : 562 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 스핏파이어의 문제점과 개선 방향프레이야의 현 문제점은, 유탄마스터리의 강력한 존재감으로 인해, 딜량이 일정하지 못하고, 유틸성이 하나도 없으며, 체공중이라는 패널티를 가지고 있다는 점. 여기에 데미지까지 신 직업들에게 엄청 뒤쳐지는중이라, 아무리 스펙업을 한다해도, 최대로 딜을 우겨넣을 수 있는 쿼터마스터의 지속시간중에도 프레이야가 5.8초간 xxxxxxxx 또는 유탄을 마구 투척해도, 남들의 순식간에 데미지를 넣어버리는 순간적인 폭발력을 따라갈 순 없습니다. 특히, 프레이야뿐만이 아니라, 이 문제점은 남거너든 여거너든 가지고 있습니다. 밸런스 패치를 최근에 제대로 받은건 레이븐과 로제뿐, 이 두 직업 조차도 신직업에 비하면 약한 편입니다. 따라서, 제 생각으로는 이제 곧 거너들의 2차각성 2주년이기도 하니, 겨울때까진 유저들의 개편안을 읽어보고 좋은 아이디어가 있다면 그 개편안을 참고해줄 수도 있으니, 개편안을 자주 작성해서, 유저들의 목소리가 전해지길 바라는 중입니다. 먼저, 제가 생각하는 개편안입니다. 제 의견은 쿼터마스터의 옵션 분배입니다. 쿼터 마스터는 등장 당시 파격적인 스킬이긴 했지만, 점차 그 한계를 보여주고 있습니다. 따라서, 현재 옵션을 다른 스킬에 옮기고, 쿼터마스터의 신규 옵션을 추가해서, 부족한 부분을 채워넣는것이 가장 적절하다고 생각합니다. 시작합니다. (개편안을 자꾸 수정하면서 써서, 반말이나 조금 문장성이 떨어지기도 합니다. 이해해주시길 바랍니다. >_< ) ![]() 이건 과감하게 결정했습니다.. 대신 전직스킬로 공중사격의 상위 호환 스킬을 추가했습니다.. 신규 스킬 <아크로바틱 샷> 레벨 20에 습득가능, 3레벨마다 습득 마스터 레벨 10 / 맥시멈 레벨 20 무한지속 스킬이고, 버프를 키면 공격속도, 물리, 마법 공격력이 증가함. 그리고 점프상태에서, 기존 공중사격의 경우 추가 발사되는 탄을 다 쏘면 하강을 해야했던 불편한 점도 있었고, 점프하는 시간도 아까웠음. 그래서, 점프중, 일정 시간동안 제한없이 탄을 발사할 수 있도록 해주는 효과를 가지고 있음. 쿼터마스터 키고 xxxxxx누르던 옵션을 이 스킬로 대체함. 그리고 이동사격처럼 x키를 꾹 누르고 있으면, 자동으로 탄을 매우 빠르게 발사하는 기능도 있음. ![]() ![]() 그래서 ![]() ![]() 작열탄은 화속성 강화 옵션. 그리고 탄 버프간의 데미지의 격차가 완화되어서, 거의 똑같은 퍼뎀을 갖음. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 대신 연타만 하면 재미가 없어지므로, 신 스킬을 추가했음. <신규 스킬> 스플릿 불릿 35제 스킬이며, 3레벨마다 습득할 수 있다. 쿨타임은 6초이고, 장전된 탄을 압축시켜서 발사한다. (캐넌볼) 압축된 탄이 무언가에 접촉하면, 매우 광범위하게 폭발하며 ( 이펙트는 폭죽놀이 같은거랄까 ) 장전된 탄에 따라서 추가적인 효과를 일으킴. 장전된 탄의 속성에 맞는 속성 저항을 감소시킴. (철갑은 방깎) ![]() ![]() 투척 가능 개수는 4개이고, 최대 부착 가능 개수는 3개. 기존 옵션은 그대로고, 방어력과 마법 방어력을 모두 감소시켜, 부착된 플c4 하나당 8%의 방깎을 가짐. (총 24%) 쿨타임은 15초 ![]() 패시브 스킬로 변경, 마스터레벨 5 맥스 10 레벨당 서보 니트로 지속시간 0.5초 증가 5렙 기준 서보 니트로 지속시간은 6.5초 ![]() 데미지가 250% 증가하고, 장판 위에 있는 적들을 끌어당기는 옵션이 추가됨 ( 하베스트 ) 그리고 장판 위의 적들의 상태이상 저항력을 감소시켜서, 상태이상 데미지를 증가시킴. ![]() 그리고, 통신 장치가 스마트하게 바뀜. 땅에 설치하는게 아니라, 그냥 양자폭탄 캐스팅하듯이 간단한 모션으로 바꿈. 이렇게 바뀌면서, 공중에서도 사용할 수 있음. 데미지가 합산되고, 총 데미지가 10% 증가됨. 공중에서 사용시, 조준은 불가능하고, 맵 한가운데로 자동 사격됨. ![]() 그래서 큰 변화를 주기로 했음. 먼저 3레벨 달성시 3초간 방어력 15% 감소 옵션을, 3레벨 달성시 방어력 20% 감소로 바꾸고, 지속시간이 레벨에 비례해서 1레벨당 1초 증가로 바꿔봤음. (밥통이 사라지면 방깎 증발) 그리고 방깎 범위가 200px 인데 이건 엘리멘탈 드롭퍼보다 작은 범위라서, 500px 로 증가시킴. 6레벨 달성시 강제경직이 되는데, 이 강제경직 지속시간이 레벨에 비례해서 증가하도록 변경. (밥통 사라지면 경직 사라짐) 9레벨 달성시 감전시 행동불능 상태 유발인데 이건 잘 모르겠음. 대신 밥통의 지속시간이 증가하는 옵션 추가. (최대 9초) 그리고 데미지가 300% 증가됨. emp가 자세한 딜 측정이 거의 불가능한 스킬이라 데미지 알아보기가 힘듦. 대신 다른 유틸성이 추가되니 만족할만함. ![]() 이중투척이라는 옵션이 스킬레벨에 따라가지 않고, 항상 100% 를 유지하는 대신, 데미지 증가 곡선을 조금 조절해봄. 레벨당 데미지 증가량 10% -> 15% 레벨당 이중투척 확률 증가 5% -> 0%, 기본 100% 10레벨 기준 데미지 증가량은 100%로 똑같을거임. 그리고 추가되는 옵션으로, 탄 종류 ( 탄 버프 뿐만이 아니라 광자탄, 스플릿 불릿 등등 스킬들 ) 스킬을 제외한 나머지 스킬들의 데미지가 레벨당 3% 증가. 레벨당 투척 쿨타임 2% 감소 레벨당 유탄 범위 1.5% 증가 나머지 옵션은 그대로. ![]() ![]() ![]() 대신, 쿨타임 감소율이 10%로 감소하고, 마법 크리티컬만 증가시키는게 아니라, 물, 마크 둘 다 증가시킴. ![]() tp 스킬 마공 변환 - 삭제 신규 tp 스킬 < 듀얼 매니지먼트 > 옵션은 스파 사공수련과 같음. (물 마크, 힘 지능 수치가 같아짐) ![]() < 스플릿 불릿 강화 > 추가 tp 2 소모, 레벨당 데미지 10% 증가 ![]() ![]() ![]() ![]() tp 4소모, 최대 부착 가능 개수 4로 증가, 투척 개수 1증가, 방어력 감소치 20% 증가 ![]() ![]() 플라잉 c4의 공석을 채워줄 스킬로는 교차사격의 부활을 생각하고있음. 마지막으로 2차각성 스킬들인데, 우선, ![]() 우리는 체공중이라는 패널티를 갖고 있으므로, 레벨당 데미지 증가율이 2%에서 3.5%로 증가하고, 1렙 기준 데미지 증가율이 17%에 19%로 증가 기존 6레벨 기준 27%인 증뎀율이 35.5%로 증가됨. ![]() 유탄 마스터리로 인해 로또성 이투가 사라지니, 죽창딜이 가능할것. ![]() <패시브 옵션> 유탄 장전수가 1 이하로 내려가지 않으며, 던전 입장시 자동으로 장전됩니다. 공격속도가 증가하고, 서보 니트로의 지속시간이 1.5초 증가합니다. 먼저 유탄관련 옵션만 넣긴 좀 그래서, 탄 스핏을 위해 공격속도 증가 옵션을 추가했음. <액티브 옵션> 20초동안 점프시 슈퍼아머상태가 되며, 스킬 쿨타임이 20% 감소되고, 공격시 추가데미지를 입힙니다. (추가데미지는 스킬 레벨에 비례) 체공중 슈퍼아머를 추가해서 안정적으로 딜을 넣을 수 있고, 스킬 쿨타임을 감소시키는 옵션을 추가해서, 지속시간동안 스킬을 난사하고, 쿼터마스터가 끝나면 다시 한 사이클 돌리는 것이 가능할 것으로 보임. 저 옵션들로는 뭔가 부족해서 , 공격시 추가데미지를 입히는 옵션을 추가함. ![]() 이 스킬의 고질적인 문제는 로또성 데미지와 화면을 가려서 몬스터가 안보이는 문제점이 있음. 디 데이의 데미지가 들쭉날쭉하던 현상을 고치고, 데미지가 10% 증가함. 몬스터가 안보이는 문제점을 해결하고, 강제경직을 입혀서 몬스터를 고정시키도록 변경. 이러면 강제경직이 생겨서 솔플 난이도를 하락시킴. 여기까지가 제 개인적인 개편안이었습니다. 비록 제가 프레이야에 대해 이러쿵저러쿵 밸런스 토론을 할 스펙따윈 아니지만, 그래도 프레이야를 사랑하는 유저인만큼, 올바른 방향으로 패치가 되었으면 좋겠습니다. 모두가 바라는 대로 할 수는 없는만큼, 각자 조금씩 양보해서 기존의 프레이야의 컨셉과 최대한 비슷하게, 문제점은 해결하면서 나아가는게 좋다고 생각합니다. 그리고 커뮤니티에 글 올려서 뭐하냐는 말은 정말 보기 싫습니다. 커뮤니티를 통해 단결된 목소리는 다른 직업의 유저들도 마음을 움직이게 할 수 있습니다. 제 개인적이고, 부족한 생각 읽어주셔서 감사합니다. |


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