거너(여) 통합
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날짜 : 2016-06-14 20:07 | 조회 : 324 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 흔한 개발자의 감성팔이.jpg지금까지 캐릭터 간 벌어져 있는 성능을 좁히는 방식으로 상향 평준화를 선택해 왔습니다. 하향 조정을 전혀 하지 않았던 것은 아니지만, 하향 조정으로 인해 해당 캐릭터를 키우는 모험가분들께서 받을 충격과 피해를 최소화시키기 위해, 하향이 필요한 캐릭터의 밸런싱을 미루거나, 하향을 하더라도 저희가 생각한 기준보다 그 수준을 낮춰 진행했던 면이 있습니다. 네 다음 개발자분 합리화 |


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