거너(여) 통합
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날짜 : 2016-06-03 16:56 | 조회 : 1625 / 추천 : 2 |
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[런처] [나름의 개선안] 등가교환은 원치 않음
여런처의 컨셉이 힘이 없어서 오래 못들고 있어서 순간 화력으로 해야한다는 컨셉을 유지해야하는데
누르고 있으면 쌔진다는건 말이 안됨. ![]() ![]() ![]() 따라서 화방 화강 게틀 등의 스킬은 다단힛 간격을 줄이고 데미지를 소폭상향 또는 다단힛 간격만 줄임 이전의 렌져 이동사격 패치와 비슷한 맹락? ![]() 발사수를 줄이고 대미지 상향으로 변경 ![]() 기술 삭제 하위 스킬 EX랜서는 별도로 해당 레벨시 습득가능 ![]() ![]() 설치형태로 변경하고 풀충전 시간 감소 ![]() 방향을 조절해서 전방사격할 경우 해당 거리가 안되면 풀힛이 안되어 1타를 맞으면 몹에게 모라표현할지 애매한데 어떤 기운? 같은게 묻어 있다가 시간이 지나면 터지는 형태로 변경 바닥으로 쐇을 경우 기존과 동일 ![]() 타격에 맞은 대상의 밀려나는 거리가 증가, 잠깐 동안 타격된 대상은 경직상태가 되도록 변경 ![]() 중화기 다루기인데 레벨링만 되서...만약 원래 제작 컨셉이 그러면 맥시멈 레벨을 10정도로해서 일정 마스터 레벨 구간에 따라서 중화기 전체 레벨 상승 폭 또는 증뎀률로 변경 ![]() 설명쓰기도 힘들었겠다...여런처가 쓰는 모든 중화기 스킬 반동, 후딜레이 감소 ![]() 다른 직업군이 애자파츠라고 해서 항상 맘이 아픔....아니라고 반박도 못하게 만들어서 다들 아시다시피 2각 스킬들까지 적용으로 변경 ![]() 이 아이는 쓰기가 너무 번거로움... 하늘에서 떨어지는 종류들은 막타 제외하고 모두 타겟팅 1인기준으로 레이저 같은거는 일자로 발사되니 그렇다 치더라도...타겟팅 된 1인에게 떨어지는데 1인이므로 보스가 우선 없으면 네임드 없으면 일반몹 가까운순 또는 어려우면 일직선상에서로 십자검? 같은 개념으로 타겟팅 대상 잡으면 될듯 막타는 거리에 따를 대미지가 아닌 범위 안에 있으면 대미지 동일로 변경 너무 복잡하게 말고 간단명료하게 했으면 좋겠내요....지금 패치들 보면 너무 유저생각안하고 그냥 급한불 끄고 이벤트 에픽 떱밥 던지는거 같아서....너무 초심들을 잃은거 아닌가 싶내요...개발이 어려운거는 아는데 선호도 조사만해도 시장조사?만해도 어느정도 수준인지는 알거라 생각됨.... |


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