거너(여) 통합
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날짜 : 2016-05-08 01:18 | 조회 : 1722 / 추천 : 5 |
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[레인저] 로제 편의성 개선안
본캐가 레이븐이지만 부캐로 제2투자 가는중에 있는 로제를 육성하면서 몇가지 개선되야될 부분이 보여서 올려봅니다
이글은 상향안이 아니라 개선안임을 강조드림 1. 은탄 ★★★★★ - 활용면에 있어서 옆동네랑 정말 같은스킬인지 의구심이 들정도로 이해가 안가는 부분이 바로 요 은탄인데 일단 적용되는 스킬은 헤웨 / 난사 / 이사 / 제압 / 멀헤 / 블체( 1발;) 정도 로제는 헤드샷과 멀헤를 주딜링기로 쓰질않으니 두개를 빼버리면 남는스킬이 평타제외 3개인데 블체는 1발만 묻어 나가기에 얘도 제외하면 난사 이사가 끝입니다 더군다나 난사는 발수가 20발이 최대치라 기본 25발수마저 다 뺄수도 없지요 게다가 제 2의 문제점인 실버불렛의 가치에대해서도 얘기를 안할수가 없는게 로제 입장에서 실불은 95제 강마봉이랑 다를바가 없습니다 실불의 최대장점은 은탄 탄 무제한인데 이걸 재대로 활용할수가 없기 때문이지요. ▶ 개선안 : 블카에 은탄적용 / 블체시전시 막타에 은탄 10발을 응축해서 쏘도록 변경 / 2. 물리 크리티컬 패시브 ★★★★ - 현 던파 스펙업 체계가 에픽 or 퀘전더리 파밍이 주 로 잡혀있고 꼭 직업 마스터리 장비를 착용 해야하는 시대도 아니라 자체적으로 물마크를 올릴수 없다는것은 치명적인 단점으로 이어지게 됩니다 ▶ 개선안 : 1차각성 패시브인 베일드컷에 " 몬스터가 출혈에 걸렸을경우 시전자의 물리크리티컬 확률이 15퍼(15렙기준) 증가, 지속 10초 " 옵션 추가 3. 몹 출혈 발동체계 확장 - 말이좀 이상할수도 있는데 한마디로 " 베일드컷에 의존하지 않고 스킬 직접타격만으로 출혈을 걸수있게 개선" 이라고 표현하면 될거같네요. 컨셉자체가 체인을 이용한 빈틈없는 전투방식 인데 잘 쓰이지도않는 체술기에만 체인효과 발동이라는거 자체가 난센스라고 생각됩니다. ▶ 개선안 : 체인파우터 - 쿨20초 지속20초로 변경. 체인파우더 발동시 사격기를 시전하면 몹이 출혈에 걸리는 옵션추가 ( 기존옵션 유지 ) |


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