거너(여) 통합
은의유성 | 날짜 : 2013-05-06 18:24 | 조회 : 197 / 추천 : 14 |
---|---|---|
[스핏파이어] 개인적인 마공 발키리 문제점
딜링같은건 다른분들이 많이 써주셔서 더 나올 내용이 없어보이네요
전 딴거보다 제일큰 문제점이 스킬 연계가 불가능하다가 단점으로 보이네요 마공 발키리가 쓸 스킬은 현재 류탄 마인 탄류 버스트 샷 광자탄 각성기 정도일겁니다. 각성기는 연계 되겠지만 땅에서쓰는 스킬이 너무 많습니다. 공중 류탄을 컨셉으로 잡아놓고 스킬은 죄다 땅에서 써야됩니다. 공중 클모 쓰게 해주던지 말이예요 마인도 공중에서 던지던가 연계로 쓸수있는 스킬은 공중 : 류탄 / 탄류 | 지상 : 각성기 제외 모두 단일 현재 타캐릭들은 죄다 스킬 연계로 던전을 돌며 또 그렇게 스킬들이 만들어져있습니다 예외로 런쳐가 있겠네요. 런쳐같이 힘 올인 캐도 아니고 . 하이브리드 캐면 지능스킬 힘 스킬 연계하여 사냥해야된다고 봅니다. 하지만 현실은 모든 스킬이 뚝뚝 끊깁니다. 올 물공으로 가면 그나마 연계 되긴 하다만 마공으로는 공사 아니면 클모 정도 간혹 씨포 붙이는게 다죠. 여기에서 딜링도 안나오니 더 재미없어지는거고 유저 빠지는 원인이라 봅니다. 발키리 스킬도 남법이후 캐릭터같이 제널과 완전 다르게 한쪽으로 개편해주었음하네요 모션은 그대로 쓰고 변화 하는방향으로 아무리 생각해도 소마 같이 탄환변환 후 탄환에 따라 스킬 변화가 젤 좋다고 보이는데... 엄청난 캐릭변화를 해줄련지.. 근데 은탄마져 탄환변환에 들어가게 된다면 레인져는 간접 하향이 되겠군요 |
은의유성
17
328,733
프로필 숨기기
신고
71
9%