거너(여) 통합
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날짜 : 2015-10-21 20:06 | 조회 : 733 / 추천 : 2 |
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[스핏파이어] 프레이야의 정확한 문제가 뭐냐면
짜잘하게 2각때문에 안보이는 편의성을 제외하고는...
딜표 보면 예전 마도처럼 1스킬 원빵형인게 문제임 이게 왜 문제가 되냐면 무기의 등급은 커먼 < 언커멈 < 레어 < 유니크 < 크로니클 < 레전더리 < 에픽임 여기서 레전더리는 생략하고 크로니클과 에픽과의 관계를 주목하겠음. 크로니클은 스킬을 특화시키는 것이고 에픽은 전체적인 베이스를 올려주는 것임. 이게 발생하는 문제가 뭐냐면 단일스킬 케릭의 스킬특화가 에픽의 효율성을 앞지르거나 동급이 되어버렸음. 게다가 에픽은 케릭의 추가로 인하여 에픽종류가 늘어나서 더욱 에픽은 먹기 힘들어졌고 크로니클은 이벤트로 더욱 구하기 쉬워졌음. 그런데 탄은 그 문제가 그나마 덜한게 크로니클 + 에픽의 스위칭으로 인해서 에픽의 효용성때문에 말이 없는거임. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 그래서 내가 주장하는것은 마도를 키워보고, 패치를 보면서 느낀것이 단일스킬의 케릭의 스킬 메커니즘을 손대서 다양한 스킬을 사용하게 하는게 맞는거임. 그래서 프리미옹호자들은 불쾌하겠지만 프리미를 하향하고 그 하향을 베이스로 넣어야지만 에픽과 프리미와의 격차는 만들고 프리미도 에픽도 투자하는 정도에 따라 쓸 수 있는거임. 제발 병1신같이 딴케릭 걸고 넘어지지말자 마퇴도 크로니클 쓰는데? 로그도 크로니클쓰는데? 그쪽은 그쪽에서 알아서 하겠지 전체적인 벨런싱할때 이렇게 되야된다는거임 또 탄을 옹호하는 입장이라고 할까봐 적는다면 탄도 마찬가지로 메커니즘을 바꿔야 한다는게 내가 늘 주장했던거임. 프리미와 마찬가지로 정확하게 딜을 20%올리고 이런식으로 하는게 아니라 비 정상적인 스위칭을 개선하자는거지. |
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