거너(여) 통합
놀고자빠 |
날짜 : 2015-10-21 04:17 | 조회 : 866 / 추천 : 8 |
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[레인저] 로제 편의성 및 패치 해줬으면 하는 사항들글에 앞서서 까마커님들도 힘드신거 잘 알고 있는 로제 유저중 하나지만 일단은 여긴 로제 게시판 이니 댓글로 그쪽 관련 분쟁은 안 일어 났으면 합니다 . ○ 기본기의 부재 K 눌러서 스킬창을 보면 레인저가 참 오래된 캐릭임을 느끼는 부분으로써 , 전직후 제공 되는 스킬 중 눈에 띄는 액티브 스킬은 헤드샷 단 하나 뿐 이고. 이 마저도 로제유저 대부분이 사용하지 않음. 새로 추가해 줬던 스킬인 체인 스내치도 자체 퍼뎀도 매우 낮고 TP도 존재하지 않거니와 , 스킬 액션 자체가 딜링용 스킬은 아니라고 생각 합니다. 물론 스내치의 유틸성은 A급 그 이상이라고 평가 중. 전직 후 제공 되는 기본 스킬 중 패닝 / 트리플 클러치 / 건가드 / 리벤저 / 패건 / 소닉 스파이크 등은 유틸성 기술이지 직접적인 딜링 기술로 보기 힘들다고 생각함. 저 같은 경우에는 정말 쓸게 없어서 헤드샷 M TP 까지 다 몰아 준 상태 . 이 마저도 트리플 클러치 버그 없었으면 안 썻을듯 ; 새로운 기본기의 추가나 , 스내치 스킬 자체의 상향 , 혹은 탑스핀 / 니들의 퍼 + 고뎀을 순수 퍼뎀으로 변경 시키는 등의 패치가 있었으면 좋겠네요 ○ 체인 파우더 건 블레이드 스킬에 통합 ( 패시브 화 ) 기본 제공 스킬인 15렙제 스킬인 건 블레이드에 체인 파우더를 통합 해 주었으면 좋을 듯 합니다. SP 조정은 기존 건블레이드 15, 파우더 40인걸 감안해서 건블레이드 SP를 40 내외 50 정도로 조정하면 될 듯 건블레이드의 획득 레벨 구간을 2에서 5로 변경하고 건블레이드 Lv. 5 이상 습득시 권총의 춤 , 이동 사격에 현재 파우더 효과가 추가되고 , Lv.7 이상 습득시 건호크에 파우더 효과가 추가됨 . ON/OFF 기능의 추가로 스킬창에서 파우더 활성화 비활성화 가능. ( ON/OFF 기능을 만든 것은 건호크의 끌어오는 효과 등이 민폐가 되는 경우가 종종 있기 때문에 ) + 댓글 달아 주셧던 부분 처럼 패시브화로 합치는 방향도 좋지만 현 상황 그대로 두고 스트라이커의 머슬처럼 온/오프 식 버프 기술로 변경되는 것도 괜찮을 거 같네요 또한 해당 기능을 ON 시킨 (파우더 건호크) 건호크에 베일드 컷의 레벨이 적용된 출혈 유발 옵션이 추가 . 총에 블레이드를 연결하여 투척한다 < 라는 부가 설명에 의하면 충분히 있음직한 효과라고 생각함. ○ 리볼버 패닝 공속 상승량 추가 레벨당 1% ~ 1.5% 내외의 공속 상승량이 있었으면 좋겠음 . 이건 레이븐 키우면서든 , 로제 키우면서든 느낀게 레인저라는 캐릭자체가 거너류에서 스타일리쉬한 컨셉의 캐릭인데 너무 답답하다는 느낌을 많이 받은 듯. ○ 이동사격 기본 이동사격이란 스킬자체가 너무너무너무 효율이 안좋음. 이는 TP 스킬이 쓰레기 인 점이 크게 작용하고 있다고 생각함. 솔직히 프사9셋의 옵션 변경이 없는 한 TP에 X입력당 발사수 증가 옵션이라던가 등을 넣기는 애매한 상황이라고 사료됨 . 현재 로제기준 발사수 6% 증가 옵션인데 , 이는 스킬 자체적으로 보면 딜량 6% 증가 겠지만 , 쏘는 시간 또한 그대로 증가해서 , TP 효율은 그야말로 절망적이라고 볼 수 있음 . 그나저나 무큐기 TP 인데 TP 2써서 공증 10퍼도 아니고 DPS 그대로에 발사수 6퍼 증가라니 .. 발사수 증가 옵션 삭제 후 공격력 증가 10%로 바꿔주면 좋겠네요 ○ 권총의춤 현재 권총의 춤만 독립적인 출혈 레벨을 가지고 있는데 , 여레인저 처음 등장 시기에는 1각이 없었기 때문에 출혈을 거는 스킬이 권총의 춤 하나뿐이라 이렇게 설정 했었지만 , 이제는 그냥 베일드컷의 출혈 레벨과 / 데미지 적용으로 바꾸는게 깔끔하지 않나 싶네요 ○ 멀티헤드샷 정말 답답하고 할 말이 많은 스킬 중 하나. 로제가 적어도 어깨전사 제외 '탈크' 를 해신거형F 나 에픽F 로 밖에 못하는 이유 중 하나가 '쓸 스킬이 없다' 인데 그 원인을 제공하는 스킬들이 60,70제 EX 스킬과 멀티 헤드샷이 1:1 대인전에서 탑스핀 쿨마다 베일드컷 긁는것만도 못한 SP 투자 효율을 보여주기 때문이 아닐까 싶음 이에 대해서는 로제 유저분들도 어떻게 하면 좋겠다 싶은 부분이 있겠지만, 개인적인 방안으로는 1] (남)귀검사 웨펀마스터의 발도처럼 [ 발도 마리수 별 공격력 증가 옵션 ] 5마리 이상 공격시 공격력 증가율 0% 4마리 이상 공격시 공격력 증가율 7.5% 3마리 이상 공격시 공격력 증가율 15% 2마리 이상 공격시 공격력 증가율 22.5% 1마리 타격시 공격력 증가율 30% 의 추가로 멀티헤드샷 스킬 자체적으로 1:1 대인전에서 어느정도 효율을 추가한다. 또한 체인파우더에 멀티헤드샷을 적용시키던가 해서 멀티 헤드샷의 발사 수가 감소하는 대신에 , 공격력의 증가 기능을 통한 극딜구간 딜링 기능이 생겼으면 합니다. 2] 멀티 헤드샷 시전후 'Z키' 입력시 이전 타격의 발사 방향 으로 남은 멀티헤드샷 모두 시전. 이는 스핏파이어의 '닐스나이핑'스킬을 인용 한 것으로 , 현재 멀티헤드샷을 '빠르게'사용하는 방법은 모르는 유저도 있을 지 모르겠지만, 방향키 스킬키를 타이밍에 맞게 리듬게임!처럼 타닥 타닥 타닥 ! 추가로 8회 입력해 줘야 하는데 , 아무리 능숙하게 쏘는 분이라고 해도 , 여레인저 APC나 , 매크로등을 써서 발사하는 것처럼 발사하실 수 있는 분은 몇 안 되실 것. 패치가 해줬으면 좋겠다고 바라는 부분 입니다. ○ 베일드 컷 베일드 컷에 있는 '힘 상승' 효과를 물리 크리티컬 확률 증가 로 변경 했으면 합니다. 힘도 썩 나쁜 효과는 아니고, 물론 로제 제대로 세팅 되신 분들에 한해서는 다들 만물크시기 때문에 족솔ㅅㄱ ! 하실 수 있겠지만 , 레인저 특성상 크리 안터지면 타 직업보다 딜로스가 크게 작용하는데 , 로제의 탈크로니클의 방향성이 어려운 이유중 하나가 코어에픽 둘둘 기준 물크 보정이 너무 안 된다는 점이 아닐까 싶습니다. 베일드 컷 발동시 20초간 스킬 레벨당 0.8 ~ 1% 내외의 크리 확률 증가 효과로 대체했으면 하네요 ○ 블러디 스파이크 1주고 몹몰이 기능으로 사용하기 정말 뛰어난 스킬이지만 , 그 이상의 효과가 없다는게 문제아닌가 싶습니다 데미지는 썩 기대하기 힘듭니다. 자체적인 데미지 딜링 기능도 상향이 필요하다고 생각되고 , 스킬 구조도 바꿀 필요가 있다고 생각됩니다. 현재 날아가는 도중 5회 타격 , 이후 Z추가 입력으로 막타 공격 구조인데 , Z를 추가 입력하지 않아도 막타가 발동되게 바꾸고 , 날아가는 모션에서 (여)귀검사 베가본드의 '비상'스킬의 판정처럼, 날아가는 공격에 피격된 몹은 잡기 판정으로 끌고가서 , 로제 발 앞에 모이게 되고 막타가 시전되는 형식 정도면 좋을거 같습니다. 첫 날아가는 5회타격 데미지를 크게 낮추고 , 막타에 데미지 비중을 몰아 줬으면 좋겠네요. ○ 얼티밋 멀티 헤드샷 이 스킬은 그냥 답이 없어요 리뉴얼 합시다. 모션도 쓸데없이 크고 , 맞추기도 힘들고 다 맞춰도 데미지 물론 개똥같지만 앞 다 짜르고 막타만 맞춰도 데미지는 형편없고 정말 구제불능의 쓰레기 입니다 쓰레기 ! 이름은 왜 또 얼티밋 멀티 헤드샷인지 . 그냥 극한의 헤드샷 하고 한발 쾅 쏴도 지금보단 좋을 듯 아무리 생각해도 개편안은 커녕 구제안도 안나오는 핵쓰레기 ! 까마커는 사격에 맞는 신규 스킬 , 로제는 로그의 엑조틱 램펀트 스킬과 비슷하게 상대방을 체인등으로 난도질 하는 컨셉의 신규 스킬로 바뀌었으면 하네요 ○ 킬 포인트 킬 포인트 스킬의 자체적인 데미지 10~20 % 상향이 있었으면 좋겠고 , 또한 킬 포인트의 막타 데미지 구조는 사격 공격력 + 사격 피니쉬 공격력 으로 되어 있는데 , 현재 버그로 킬포인트 스킬의 크증뎀 14% 효과를 '사격 피니쉬 공격' 직전에 킬 포인트가 해제 되면서 킬포인트 사격 공격력은 크증뎀을 받으나 , 막타 공격력은 크증을 못 받습니다. 버그 픽스 요망 ○ 체인 글린트 현재 4렙기준 4회인데 캔슬 가능 횟수가 스킬레벨 상승에 따라 1회씩 올라 갔으면 하는 바람입니다. ( 아바타 상의라던가 , 각패 오르는 아이템 등으로 횟수 증가가 가능하게 ) 재수급 시간이 쿨감도핑 ,쿨감픽의 영향을 받도록 변경이 시급한 것 같습니다 쿨감픽,도핑의 적용이 구조상 힘들다면 스킬렙에 따라서 1렙당 1초씩 감소하는 효과를 추가하여 글린트 재수급 속도의 증가가 필요합니다 ( 1 = 13 2 = 12 3 = 11 4 = 10 5 = 9 6 = 8 ................................) 요새 마뎀앤파이터 , 최근 2각 물딜캐들의 폭주 , 믿고 거르는 로오레 , 프9 인식이 바닥을 기는 데 2각한 딜러란 캐릭이 왠만한 코어픽으로 탈크를 해도 프9를 못따라가는 등 . 현재 로제는 2각 딜러중 윤명진 디렉터식 탈크 지향식 패치를 받지 않은 구 시대 메타의 캐릭터인거 같네요 . 신규 로제 육성 하시는 분들은 레이드 비비기도 힘든 상황인데 로제 육성하시는 분들 화이팅 입니다. |
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