거너(여) 통합
에스터마이티 |
날짜 : 2015-10-11 21:17 | 조회 : 621 / 추천 : 2 |
|---|---|---|
[런처] 공기팡 선딜 문제 해결방안.
아시다시피 공기팡 또한 선딜이 커서
사용하기 불편 하지 않습니까? 보면 선딜이 그리 크지 않아도 될만한데. 선딜이 긴 이유는 스킬 시전후 방향키에 따라 스킬을 다르게 시전함에 따라 시전 후 방향키 입력시간 때문에 선딜이 더 길어지는것 같음. 여기서 개선안 한번 써봅니다. 기본 스킬 시전시 전방 강화사격 발사. 점프 후 스킬키 입력시 점프사격 발동. 양방향 사격 삭제.(누가씀?) 여기서 점프 후 스킬키 입력시 발동은 지나치게 적에게 근접해야 하는 문제때문에 거너 기본 점프사격 탄환발사랑 같이 공기팡을 들고 쏴서 지면에서 폭발하는 방식으로 간다면 깔끔하게 해결될것으로 보임. 공기팡 점프샷이 좋긴한데 가끔 적진 한가운데 떨어져서 낭패를 볼때가 있다는.... 0:APA91bEvdWjvY7IhDhHvyP2kQVaP0Z71wWQ7_fRoJ6VW2wkNFOO6SvmLmraNh2YpU6046PXc2PHyLlZ_aDTeh750SGiPoNdZeiFu3kKfcI44TgodY7t1YfAtlw_SLF5Vnn8FpEgu_GPVjptl4X52rbrddY6m72WzTQ from Mobile
|
||
에스터마이티
2,845
1,497,689
프로필 숨기기
신고
115
22%










에스터마이티





