거너(여) 통합
스크럼블에그 |
날짜 : 2015-07-22 19:11 | 조회 : 520 / 추천 : 5 |
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[레인저] 로제계편
건블레이드
'건블레이드 액션 강화'라고 말했지만 여전히 낙후 됐습니다.. 건블레이드를 찍어서 얻는 이득이 미미합니다. 저랩때야 쓸 스킬이 없으니 찍어서 쓴다쳐도 후반으로 접어들수록 딜이 낮음 가능하다면 건블레이드로 인한 스타일변경을 요구합니다. 건블레이드를 주로사용하는 쳬술계와 기존의 사격계로 나눠주새요. 방법은일단 스킬을 온 오프 로바꿉니다. 건블레이드는 분명 매력적이지만 불편해하는 사람도 있고 아예 사용안하는 사람도 있습니다 무엇보다 커맨드를 잡아먹어서 스킬사용이 불편해하는 사람을 여럿봤습니다. 건블레이드를 온하면 총을 안쏘고 전방을 베는모션또는 채술모션 + 피니쉬샷을 날립니다 근접 체술 레인저, 컨샙밖이다 라고 말할거 같으나 애초에 레인저는 <군사> 특수 훈련을 받은 정규군의 유격대원. 또는 그 특수 훈련. 뜻 하니까요. 그리고 레인보우킥은 왜 베일드컷적용이없죠? 적용시켜주새요 체인스네치 이걸 정말 뭘해주려고 넣어준 스킬인지 모르갰습니다. 솔직히말해서 1찍고 경직용말고는 쓸수있긴합니까? 차라리 위해서말한 평타변환에 사용모션으로 넣어버리는것이 좋다고 생각합니다 채술계열스킬 1개추가요구(개인적 희망) 베일드컷 패치-- 현재 어지간한 스킬들 스텟증가에서 스증댐으로 바뀌고있는대 힘증가는뭐죠? 심지어 그 수치가 대미지는 반토막내고 힘증가량은 250가량... 베일드컷 적용 체술관련+건블레이드에 추가대미지를 주는것 인대 블러디 카니발, 권총의 춤, 체인 스네치 대미지가 안들어갑니다. 블러디 카니발 모든 다단히트에 베일드컷을 적용하는것은 분명 대미지오버 밸런스 총1~6회베는 모션에 1회+ 피니쉬 모션에 2회의 베일드컷 적용 다단히트에 출혈효과는 유지 권총의 춤 분명 총으로 베어넘기는 칼날대미지가 있으니 여기에 베일드컷이 적용돼는것은 타당하다고 생각합니다. 5~6회의 칼날모션에 베일드컷적용 체인스네치 회전모션에 6회의 베일드컷적용 (총 한자루를 고속회전). 밀고당기는 모션에 2회의 베일드컷적용 (총 두자루를 던져 밀거나 끌어옴) 블러드 앤 체인 건블레이드로 끌고 댕기는대 대미지가 없습니다. 건블레이드+추가딜의 대미지만큼 대미지가 들어가야한다고 생각합니다. 추가로 건블레이드에는 베일드컷이 적용돼니까 베일드컷 대미지도 들어가야합니다. 위 패치가 적용됀다면 필수적으로 적용돼야합니다 안그래요?X발.. 체인 파우더+더블 건호크에 베일드컷 출혈적용 현재 체인관련은 베일드컷을 비례해서 출혈대미지가 들어갑니다. (체인스네치, 체인 파우더+권총의춤) 그러나 체인 파우더+더블 건호크는 출혈대미지가 없습니다. 얼티밋 멀티 해드샷 이건 리메이크가 필요합니다. 쏘우 블레이드 건블레이드의 날을 톱날로 바꾸는대 정작 건블레이드관련 옵션이 없습니다. 건블레이드의 강화관련 옵션이 추가가 해야한다고 생각합니다. 또한 베일드컷 강화옵션이 필요합니다. 출혈 지속시간이 늘어나는것은 좋은대 초당 대미지는 줄어듭니다.. 출혈 대미지증가 옵션도 추가를 해야한다고 생각합니다. 무엇보다 출혈내성감소 옵션은 당연히 붙여줘야 하는거 아닙니까?;;(강재출혈로 강화를 시켜주던가) 체인 글린트 댐증율은 좋습니다. 횟수가 너무적은것이 문재입니다. 적기만하면 뭐라고 안하갰습니다. 회복시간도 깁니다. 심지어 쿨감탬적용도 안됍니다. 일단 캔슬기능은 기본화를 해줘야 한다고 생각합니다. 정말 불편해요. 캔슬 할때마다 클린한 증댐 26퍼로 바꿔주새요 농담입니다. 스택을 6으로 늘리고 회복시간좀 완화를 부탁드립니다.. 킬포인트 대미지부분을 늘려주던가, 유틸부분을 늘려준가 어느쪽이든 패치가 필요합니다. 아니면 쿨을 감소시켜서 기본기화 시키는것도 재미있을거같내요. 크로니클 2차 '킥 앤 데드' 건블레이드가 하위스킬로 내려왔으니 킥 앤 데드라는 채술 크로니클에 옵션이 추가돼면 좋을거 같습니다 -------------------------------------------------------------------------------------------- 버그 고쳐짐? 아직도 있는거같은대? 체인 글린트 스킬을 캔슬하여 킬 포인트를 시전하면 킬포인트의 피니쉬대미지가 늘어나야 하는대 안늘어납니다. 킬 포인트 굳어있는 몹에(갑옷같은거) 미리날려 홀딩하면 몹이 시체까지 굳어버리는 현상있습니다. 죽었지만 시채가 안내려와서 다음방 진행이 불가능합니다. |
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