거너(여) 통합
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날짜 : 2015-07-20 19:54 | 조회 : 1394 / 추천 : 8 |
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[레인저] 여레인저 스킬개선안 -기본기 1.체인스내치 *베일드컷 미적용->베일드컷 적용 2.건블레이드 1) 레인보우킥 베일드컷 미적용->베일드컷 적용 2) 공중평타/스파이크류 스킬/건블레이드 등 체공중 모션 캔슬기능 추가+낙하속도 증가 3.바베큐 *베일드컷 발동 삭제 굳이 바베큐까지 써가며 베일드컷 한방 더 넣어야할일도 없거니와 바베큐를 활용해야 할 상황에 베일드컷 대미지로 트롤이 되는 상황이 종종 있어서 그냥 없애는게 낫다고 봅니다. -무큐기 1.얼티밋 멀티헤드샷 *남/여 레인저 공통으로 리뉴얼이 필요한 스킬. 신속한 사격컨셉과는 동떨어진 긴 준비동작+단점을 감수하고 쓸 가치가 없는 퍼뎀이 문제점. 아예 남여레인저 각자 다른 신스킬로 추가했으면 합니다 2.블러드앤체인 *얼멀헤보다도 긴 준비동작+시전후 체인글린트 연계불가로 딜싸이클에서 완전히 동떨어진스킬. 몰이 전용 유틸기도 아니고 딜싸이클에 포함되는 메인딜스킬로도 애매한게 지금 상황입니다 스킬 추가입력시 지면에 체인꽂은후 바로 막타발사+체인글린트 캔슬가능하도록 개선이 필요합니다 3.멀티헤드샷 여레인저의 멀티헤드샷 발사수, 대미지, 개체수 제한옵션, tp등 모든 옵션을 남레인저와 동일하게 조정 파우더옵션도 받지 않는 멀티헤드샷이 이제와서 남레인저와 차별화되어 발사수가 많을 이유도, 그렇다고 대미지나 개체수제한이 있을 이유도 없다봅니다. 깔끔하게 통일시키는게 좋을듯하네요 +tp레벨당 멀티헤드샷 발사 선후딜 감소옵션 추가 -딜보조기 1.체인글린트 *스킬 쿨타임 감소옵션을 제대로 받지 못하는 구조 개선 쿨타임 감소로 빠른 스킬순환이 되도록 하는것이 쿨타임감소의 장점인데 체인글린트는 쿨감과 무관한 고정 충전시간을 가지기때문에 쿨타임감소를 활용할수록 글린트가 고갈되어 되려 페널티를 받게됩니다 단순 회복속도증가나 개수증가보다 쿨감을 적용시키는쪽으로 개편하는게 낫다고 생각했습니다 2.건호크 베일드컷 추가 *쏘우블레이드 증뎀 편의성 고려+건블레이드 컨셉을 반영해서 기본 건호크 1,2,3타에 각각 2회씩 베일드컷이 발동되도록 변경 전직이펙트로 건블레이드까지 달고있는데 출혈유지용으로 이정돈 줄수 있지않나싶네요 3.체인파우더 *쿨지속 20초로 변경 지속시간중 체인파우더 추가입력시 파우더 효과해제 체파 쿨지속 관련은 다른 로제분들도 많이 언급해 온 부분이라 따로 언급은 안하겠습니다 *위/아래 방향키를 누른채 레인보우킥 시전시 좌우방향키가 역전되는 현상 + 위/아래 방향키를 누른채 레인보우샷 시전시 상하방향키가 역전되는 현상이 있습니다 버그인지 뭔지 일단 수정이 필요할듯해서 넣어봅니다 블러디카니발을 체인글린트를 사용하여 연계시 상태이상 면역효과를 못받는 현상도 수정이 필요하구요. 그리고.. ![]() 크라텍 출혈면역은 대체 언제 픽스해줄겁니까 분명히 출혈 들어가게 패치 해놓고서는 나중가서 슬쩍 잠수함패치로 롤백 된 후로 출혈안들어가게만든지 대체 몇달짼지 모르겠네요 +지적사항/이견 있는분계시면 리플부탁드립니다 |


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