거너(여) 통합
[힐더]흐랑이 |
날짜 : 2015-07-01 15:20 | 조회 : 402 / 추천 : 2 |
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[레인저] 크림슨 로제 개편 및 건의안.킬포인트
현재 킬포인트는 매우 짧은 홀딩시간(초) 때문에
킬포 사용후 달려가서 스킬을 사용하는데 걸리는시간 약1~2초를 제외하면 뎀딜시간이 너무나도 짧아(약 2~4초) 대부분의
스킬사용 도중에 막타발동을 억지로 해야야하는 문제가 있습니다. 발동이 빠른 한방캐도 아닌 풀히트까지 어느정도 시간이 소요되는 다단히트캐릭인데도 불구하고 말이죠. 그리고 최대한 스킬을 우겨넣으려다보니 5초
홀딩이 사라져 킬포막타를 놓쳐버리기도 합니다. 킬포인트 홀딩중 뎀딜기를 써봤자 그 뎀딜기를 안정적으로 끝까지 사용하기가 매우 어려우므로 사실상 풀히트가아닌 기존스킬의 7~80%의 화력만으로 뎀딜을 넣게되는데 이는 있을 필요가 없는 패널티 입니다.
7~8초 홀딩으로 조정이 필요합니다.
일반적인 킬포인트의 두가지 상황에서의 문제점. 1. 킬포꽂기 -> 뎀딜기 2개 사용
-> 킬포유지시간 초과. 막타를 못함 딜로스 2. 킬포꽂기 -> 뎀딜기 2개 사용중 캔슬 킬포 막타 -> 킬포막타는 들어가나 두번째뎀딜기의 딜로스발생. 문제점 : 어중간한 지속시간 체인 스내치
체인스내치는 2각을 통해 레이븐의 사격특화와 다르게 블디의 근접형 전투스타일을 보강하기 위해
넣은 스킬인듯하나 베일드컷이 적용이 되지않는 상황입니다. 이 스킬은 1레벨이나 마스터레벨이나 짤짤이로서의 딜링은 기대하기어려우면서 사실상 단순 1레벨만찍고 몹이동기밖에 사용이 되고있지가 않는데. 분명히 해야될것이 레이븐의 사격컨셉보강을 통한 평타 헤드샷처럼 블디의 근접전을 보강하기위해선 체인스내치같은 근접기에 베일드컷이 적용되어야 합니다. 블디에게 글린트가 생겨 안그래도 현자타임이 심해진상황에 이를 커버하기위한 근접기들의 개선이 있어야하는데 건블레이드 액션은 사실상 활용가치도
떨어지고 있고 체인스내치마저 베일드컷이 적용이 안되어 근접형 레인저의 컨셉에 맞는 플레이가 어렵습니다. 한번더 강조하지만 레이븐의 경우 현자타임시 평타헤드샷이 가능해져 꾸준한 지속딜링이가능한 반면 현자타임이 더더욱 심해진(뎀딜기가 결국 이사, 난사, 건호크, 멀헤로
쏠려버림 얼멀헤, 블러디스파이크, 헤드샷을 찍을 SP가 없는상황)상황에 블디에겐 이를 커버할 체술이 부족합니다. 이는 반드시 필요합니다. 그리고 거너의 긴체공시간과 근접전은 오히려 독이 되는 요소로 작용하는데 체인스내치를 공중에서도
사용가능하게하여 이를 보완하게 하는것이 좋다고 봅니다. (공중에선 끌어당기기 사용불가, 에어블레이드 와 키중복때문. 에어블레이드로의
캔슬가능토록.)
공중평타 모션에 체인스내치 스킬이펙트만 입히면 된다.
건블레이드
사실상 1만 찍고 버리는 스킬. 그 이유는 활용성이
낮다. 활용성을 높이는 쪽으로의 개선이 필요. 마스터해도 역시 의미없다. 레인보우샷의 경우 발동시 공중으로 빠르게 상대의 뒤로 넘어가는 회피견제기 같은 인상을 주지만 위의 언급처럼 너무 높이떠버리는 문제+거너특유의 긴체공시간때문에 실사용이 매우 불편합니다. 왜냐면 거너
특유의 긴 체공시간과 높이때문에 허공에서 너무 많은 시간을 허비해 반격을 당하기 일수인데 차라리 체공높이를 낮추어 체공시 빈틈을 줄이는게 낫다고
봅니다. 에어블레이드의 경우 공중에 떠있는상황에서 종종 사용하게 되는데 사용의 불편함이 몇가지 파악되는데요. 레인보우킥 이후 공중에서 평타를 사용하고나서 에어블레이드가 발동이 되지않는것.
즉 평타이후 캔슬 사용이 안된다는겁니다. 땅에 착지하기전까지 언제든 에어블레이드가 발동되게끔
개선을 하여 메끄러운 근접전 플레이가 가능하도록 해야합니다. 그리고 땅에 내려꽂히는 속도를 좀더 빠르게
조정할필요가 있습니다. 이펙트는 빨라보이지만 사실상 너무 느긋하게 내려옵니다. 근접전의 맥이 끊어지는 느낌.
글린트
근접형
레인저의 컨셉에 맞게 체술 및 건블레이드 사용시 글린트회복시간을 일정부분 회복하게 하여 현저히 낮은 캔슬횟수 4회와
한번 다소모하면 채우는데 한나절 걸리는 회복시간13초를 개선하게 해야합니다. 그리고 회복시간 자체도 13초가 아닌
10초로 줄여 근접전에 잦은 캔슬을 하는 크림슨로제의 특성을 살려야 맞다고 봅니다. + 쿨감 템 적용
여거너의 2각 같은경우 사실상 네오플의 일정맞춤때문에 섬세한 피드백이 이루어 지지않았었는데 현재의 온갖 버그때문에 나타나는 성능이 진짜 블디의 성능이 아닙니다. 버그를 이용한 플레이때문에
딜이 잘나오는거같아 보이는 문제가 있는 부분이 있었기도 하고요. 버그수정이 마치 하향처럼 되지않으려면 정상적으로 기존 스킬들의 문제점을 컨셉적으로 보완할수 있는 개선이 필요합니다. |
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