거너(여) 통합
![]() |
날짜 : 2015-06-30 19:47 | 조회 : 4714 / 추천 : 16 |
---|---|---|
[런처] [정보글] 심심해서 써본 오퍼레이션 레이즈 분석
ㅎㅇ. 오랜만입니다.
이번에는 분명 쓸만하긴 하지만 분석하기엔 엿같은 스킬! 오퍼레이션 레이즈에 대해서 알아보겠습니다. 글 길어요. 안궁금하면 뒤로가기. 아.. 글 다썼는데 뒤로가기 한번 잘못눌러서 싹 다 날아갔다 매우매우 화난다 글쓴이의 멘탈이 고르지 못하여 글이 가끔씩 이상한 점 양해 부탁드리겠습니다. ------------------------------------------------------------------------------- 보통 런처 유저들의 지식 : 1. 아머팩이 내려오면서 주변에 데미지와 넉백을 준다. 2. (퓨슉퓻퓻푸슉퓻퓻푹푹푸슉슈슈슈슈슉) 3. (투과과과괔과가과광) 4. (펑) 5. 속성 : 화속이랑 무속이 섞여있다곤 들었는데 모름 6. 스킬퍼뎀 : 모름 7. 판정 : 모름 ...맞잖아요? -------------------------------------------------------------------------------- 1. 구조 아머팩에서의 각 중화기 위치입니다. 각 중화기별 이펙트는 이렇게 생겼고요, 주포 레이저빔이 명중할 경우, 노란색 X자 이펙트가 생깁니다. 우와아앙 - 그레네이드를 제외한, 나머지 중화기는 모두 화염강타와 같이 장애물을 무시하는 형태입니다. - 그레네이드만 예외적으로, 일반 그레네이드와 같이 장애물과 충돌 시 폭발하는 형태입니다. 즉 그레네이드는 맨 앞의 장애물에만 판정이 들어가며, 나머지는 장애물 배치에 관계없이 위치에만 의존합니다. 2. 알아두면 어딘가에 쓸모있을거같은 지식들 - 주포와 상단의 레이저빔과 개틀링건(직선으로 나아가는 중화기들)의 속성은 무속성입니다. 혹시나 레이저빔이라고 명속성이었으면 깽판치려고 했었는데,,, 다행 - 그레네이드와 로켓런처(곡선으로 나아가서 땅에서 터지는것들)의 속성은 화속성입니다. - 그레네이드의 경우, 표기수치가 매우 애자같이 표기되는 중입니다(계산치의 약 9분의 1토막) 그런데 어째선지, 장애물을 놓고 실험해보면 그레네이드 데미지 자체는 정상적으로 들어가는 상황. (정확한것이 밝혀지는대로 수정하겠습니다) - 오퍼레이션의 막타 데미지는 정타 위치 기준, 약 23%입니다. 이는 스킬창에서의 표기데미지보다 더 높은 수치이ㄷ.... 읍읍으븝으읍!! - 1레벨당 스킬데미지의 증가율은 15.8%(3lv->4lv)입니다. 오퍼레이션의 레벨은 시전시가 아닌 공격 시 적용이므로, 아바타를 바꾸고 스킬시전한 뒤 다시 원래 아바타로 갈아끼우는 것은 아무 의미없는 짓입니다. 대신 1레벨당 증가율이 아바타의 세트옵션과 엠블렘효과를 무시할 정도로 큽니다. 부지런하면 2각 쓸때마다 스위칭하고 다닙시다. 저는 부지런하지 않습니다. - 오퍼레이션의 시전시간은 3.68초입니다. (비교대상 : 화염강타 : 4초 / 써든6 화염강타 : 3.3초 / 화염방사기 : 2.85초 / 익스트루더 : 4.2초 / 1각 : 10.5초♬) - 혹시나 싶어서 해봤지만, 오버히트와 애자파츠는 전혀 적용되지 않습니다. 엉엉 3. 위치별 데미지 - X축 X축에서 유의해야 할 점은 2가지입니다. 1) 표적에 그레네이드가 닿는가? (표적 앞이 장애물 없이 깨끗한가) - 그레네이드의 발사수는 15발, 데미지는 총데미지의 약 9%정도로 추정중입니다. 그냥 버리기엔 아까움. 2) 로켓런처 미사일을 최대한 맞출 수 있는 범위 안에 있는가? 1번은 각자 유념해 주시면 되고요, 2)번에 대해서 실험을 해봤습니다. ※ 사용된 거리 단위는 백스텝입니다. 물론 이걸 픽셀단위로 바꾸는 것이 가능하긴 하지만... 죄송해요 귀찮습니다 왼쪽에서부터 2백스텝, 3백스텝, 4백스텝, ....... 거리입니다. - 결과. ... 진정하시고요, 다른 숫자는 다 필요없고, 초록색 칸만 보고 해석을 해봅시다. 1. 가장 큰 화력을 뽑을 수 있는 위치는 아래 그림과 같습니다. 2. 딜을 5% 안으로 보존할 수 있는 허용범위는 아래 그림과 같습니다. 3. 거리가 매우 가까운 경우, 아머팩 충격파 데미지(총데미지의 약 5%)가 어느정도 보강을 해주기 때문에, 그렇게 심각한 딜로스는 일어나지 않습니다(10% 내외). 4. 아래 그림보다 더 뒤에 있는 적한테는 데미지가 1/4토막 이상 날아갑니다. 이 경우 데미지는 기대하지 맙시다. 4. 위치별 데미지 - Y축 y축에서 유의할건 딱 하나입니다. : 양 손의 중화기를 모두 맞출 수 있는 범위 안에 있는가 ※ 사용된 거리 단위는 수련의 방 장판거리 하나입니다.(위 그림 붉은색 선) 역시 픽셀단위로 바꾸긴 귀찮습니다. 위에서부터 각각 거리가 0, 1, 2, 3, 4, 5입니다. 결과입니다. 역시 초록색 칸 부분을 해석해보자면 1. 일정 범위 안(양쪽 중화기 모두 맞출 수 있는경우)에서는 데미지가 거의 일정하다고 봐야합니다. 2. 대신 저 범위를 벗어날 경우 데미지 감소폭이 매우 큽니다. 유념해주세요. 3. 이제 정타 위치에서 오퍼레이션의 퍼뎀과 고뎀을 한번 계산해봅시다. - 공기포의 퍼센트 데미지는 17784%, 독공 1당 고정데미지는 177.84(7레벨, 오버히트 적용) - 오퍼레이션의 최고 퍼센트 데미지는 37375%, 독공 1당 고정데미지는 373.75(3레벨, 오버히트 미적용)입니다. - 몹의 덩치가 커지면 데미지가 조금 더 들어갑니다. 큰 차이는 안납니다. 5. 위치별 데미지 - Z축 z축은 별거 없어요 .....없긴 한데 한가지 유의할 점은 있어요. 바칼 머리정도로 뜬 적에게 그레네이드와 로켓런처 미사일이 맞지 않습니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ ㅆ..... 공중에 좀 떴다 싶으면 쓰지맙시다.. 히트수가 반토막이 되는 기적 참고 - 바칼 머리의 높이 -------------------------------------------------------------------------- 6. 요약 1. 로켓런처와 그레네이드는 화속성, 나머지는 무속성이다. 레홀스톰들 지못미 2. 로켓런처 폭발공격(막타)의 데미지는 전체데미지의 약 반의반 정도이다. 3. 스킬 1레벨당 스킬공격력 증가량은 약 16%이다. 귀찮지 않다면 충분히 스위칭을 할만할 가치가 있다. 4. 타격판정은 장애물에 구애받지 않으나, 그레네이드만 예외적으로 가장 앞의 적에게만 데미지가 들어간다. 이를 맞추지 못할 경우 약 10%의 데미지가 증발한다. 5. 최적의 위치와, 데미지를 5% 이내로 보존할 수 있는 범위는 그림과 같다. 좁다. 매우. 비좁다. 몹의 중심위치가 x축으로 넘어간다면 데미지가 야금야금 감소하며, y축으로 넘어간다면 자비같은건 없다. x축 거리가 감이 잘 안잡힌다면 아래 그림을 참고하자. - 공기포 폭발거리보다 조금 앞 - 1단계 화방의 구체(?) 중심 - 화염강타의 중간쯤 되는 위치 y축은 어쩔 수 없다. 그냥 최대한 축이 일치하도록 신경을 쓰자. 6. 몹이 많이 떠 있는 상태에선 절대 쓰지말자.. 사실 오퍼레이션의 심각한 딜로스는 x축보다는 y축과 z축 미스에서 더 많이 일어난다. 7. 최적의 위치에서 데미지는 퍼뎀 37375%, 독공 1당 고정데미지는 373.75이다. 오버히트를 고려하면, 써든 6셋 화염강타보다 낮은 수치이고 시전시간은 조금 더 길다. 8. 왜 속성이나 발사수같은걸 유저가 일일히 분석해야 하는걸까요...... |


0

234,953
프로필 숨기기
신고
57
85%