거너(여) 통합
놀고자빠 |
날짜 : 2015-06-25 15:57 | 조회 : 575 / 추천 : 17 |
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[레인저] 로제 유저분들 힘내세요 . 탈크하신분들은 더더욱.. + 로제 개선안 재업로드사실상 탈크하신분들 게시판 자주 오시는거 같지도 않지만 딜 뻥튀기시킬 패시브를 던져주고 버스트딜때 쑤셔넣을 딜링기술이 2개 밖에 없는거 같은 기분이 듭니다 어제 레이드에서 일부러 킬포 막타 안쓰면서 돌아봤는데 클속도 참 씁슬 하더군요 프9는 안쓴지 오래되서 모르겠지만 , 딜표 우선순위 스킬들이 1각 건호크 킬포 였는데 킬포 버그는 당연히 수정되어야 했던 부분이니까 , 수정 했다지만 막상 수정되고 나니 쓸스킬 참 없네요 이사는 스킬 구조상 쓸거없을때나 쓰는 dps 깎아먹는 스킬이고 , 파우더 권춤으로 권춤 쌔진줄 아시는분 많은데 글쎄요 .. ? 그런분들중 파우더 실 뎀증량이 몇펀진 아실려나 모르겠네요 . 권춤을 버려도 멀헤도 완전히 스킬자체나 , tp자체나 , 하위호환인 상태고 , 건호크 또한 레이븐님들 보면 솔직히 난사 패드 2각 빠르게 꽂아넣는 딜타임이 너무 부럽습니다. 버딜때 건호크로 딜한타임 써야되는게 ..하 .. 이성직업 비교 발언 의도는 아니고 그냥 그만큼 쓸스킬이 없다는 말이니까 레이븐님들도 로제게시판 눈팅 하시는걸로 아는데 기분 나쁘게 받아들이진 마시구 .. 로제 캐릭터 인식이 지금 평소엔 조용히 킬포버그로 꿀이란 꿀 다 빨다가 하향되니까 이제와서 개편필요하다카네 에휴 노답 ; 이러는 타 직업 분들도 보이는데 2각 나올때 부터 택포인트는 충분히 알려져 있었고 이는 곧 픽스되어야 할 버그중 하나이다 . 라고 했지 꽁꽁싸매고 꿀빨 한 적도 없습니다. 그리고 개편안 자체도 킬포인트 버그 픽스 필요하다는 글과 함께 2각때부터 스킬 편의성&구조의 개편안이던 , 딜이 나오지않는 스킬의 상향안 역시 꾸준히 언급되어 왔습니다 현재는 킬포가 수정됬으니 더더욱 개편/상향안 올라오는 상황이라고 생각되네요 아래는 그냥 개인적인 생각을 적어봤어요 . 개편안 어젠가 그젠가에도 한번 올렸었는데 , 올렸던 글에서 몇개 수정하고 , 다른 로제분들 의견도 들어보고 해서 일부 반영해 봤어요 . 멀티헤드샷 멀헤 자체 스킬 퍼뎀 상향이 필요하고 체인파우더에 멀헤를 적용하여 9타를 3타로 몰아 쏠 수 있으면 좋겠네요 너무 오랫동안 쏘고 있어야 되는거 자체가 DPS적으로 손실아닌가 싶어요 또한 다른 로제분들 말씀하시길 발도처럼 단일 대상으로 공격할 시 더 높은 데미지가 들어가는 개편안도 괜찮지만 제 개인적으로는 워록의 '체인라이트닝'TP 처럼 멀티헤드샷 자체를 TP 투자하면 대인용 스킬로 탈바꿈 해주는 TP 조정이 있었으면 하네요 . 뭐 개체수 제한이 감소하고 공격력이 타 TP 보단 높게 책정되는 식의 TP 조정 . 노 TP = 잔몹처리용 , TP 투자할수록 대인기술이 되는 구조 . 체인 파우더에 대해서는 이동사격 증뎀 버그픽스는 당연히 이루어 져야 되는 부분이고 . 권춤 , 건호크 증뎀량에 대한 표기가 분명해졌으면 좋겠네요. 현재 데미지 적용이 이사를 제외하곤 버그가 아닙니다 님들.. 표기와 실적용 데미지가 다르다고 버그다 ! 하시는데 권춤은 직타 공격력에만 , 건호크는 파우더 다단히트 간격과 건호크 자체의 다단히트 간격이 다를뿐이에요. ++ 가장 핵심으로 추가되었으면 하는 사항 파우더 건호크는 출혈을 유발하는 효과가 꼭 추가되었으면 합니다. 건블레이드 던지잖아요.. 또한 체인 파우더 자체가 이동사격을 제외하고 건호크나 권춤은 딜량 대폭 증가를 위한 버프기술이 아니라 편의성을 위한 버프 컨셉이라고 생각되는데 , 이 스킬의 지속/쿨타임이 모든 로제 유저의 암을 유발하고 있다고 생각합니다 . 지속 / 쿨타임의 편의성 조정 혹은 한번 버프를 장전할때 몇회 무큐기 동안 체인을 걸고 발동한다 - 라는식의 개편도 괜찮을듯 . 그리고 아예 '건블레이드' 라는 로제 전직 패시브에 통합 되는것도 나쁘지 않다고 생각합니다 . 타 마스터리처럼 5레벨 습득시 추가효과 * 레벨 습득시 추가효과로 무큐기를 추가하면 될 듯. 멀헤 관련해서는 멀헤 부분에 적어두었으니 따로 적지 않습니다 패시브화 된다면 ON/OFF는 필수로 만들어 주셨으면 . 베일드컷 베일드컷 데미지를 대폭 하향 조정하고 파우더 건 권춤 / 1각에 베일드컷의 데미지가 정상 적용되는 개편안도 괜찮아 보입니다. 탑스핀 니들의 딜자체는 내려가겠지만 권춤,1각에 베일드컷 적용은 블2디유저들의 오랜 소망이기도 했죠. 텍스트로 사기친다고 뭐라했더니 텍스트 수정(..) 했던 과거 이력 권춤의 자체적인 데미지 상향 패치가 이루어 지거나 , 베일드컷 수정을 통한 권춤의 상향이 이루어 졌으면 좋겠네요 . 뭐 '탄'발사수 늘려달라 뭐해달라 하시지만 그건 난사 스킬의 메리트라고 인정하고 있습니다 저는 . 레이븐이 로제보다 탄사이클을 높게 책정받는 직업이고 , 그에 반해서 로제는 총만 멋잇게 쏘는 직업. 이라는 걸 포기할 때도 되었고 건블레이드 , 체술쪽에서 딜을 받아와야된다고 봐요 그래서 건블레이드를 컨셉고정으로 받은 로제니까 권춤 1각 칼날이라도 더 휘몰아치게 해줬으면 (..) 하네요 하지만 , 베일드컷 자체가 '체술'스킬을 보완해주는 스킬의 방향의 컨셉이였다면 , 위 패치는 사실상 컨셉을 어느정도 무시한 개편 요구일 것이고 , 현 상황이 유지되는 상태라면 체술계 EX 스킬인 블러디 스파이크의 스킬 자체의 개편을 통해서 베일드컷을 최대한 많이 긁는 스킬이 하나 추가되었으면 좋겠네요 . 블러디아 = 체술계 레인저 컨셉 / 크림슨 로제 = 총에 블레이드를 추가 . 하는 컨셉이였지 않나 문득 생각 들어서. ex 스킬은 정말 이걸 딜링용으로 쓰라고 만든지 이해할 수 없을 정도로 히트시키기 힘든 구조. 풀히트를 시켜도 절망적인 데미지 . 맞추기도 정말 힘들지만 꾸역꾸역 얼멀헤 5발쏘고 막타 다맞춰도 건호크의 35~40% 정도의 딜이 나옵니다 . 블러디 스파이크는 취향따라 다르시겠지만 1찍고 잔몹 몹몰이용 스킬으로 쓰시는 분들이 대체적이실겁니다. 마스터 기준으로는 얼멀헤의 50~60퍼 정도 나오네요 . 레이븐님들도 공통으로 적용되는 사항이지만, EX스킬이 사람구실을 할 수 있는 패치가 꼭 이루어 졌으면 좋겠습니다. 킬포인트 자체가 유틸기술이니까 많은 딜량 상승을 요구하는건 같은 로제지만 욕심이라고 생각해서 킬포데미지 자체의 20퍼 - 30퍼 상향정도면 적당하다고 보고 . 지속 6->8초 하자는 의견에 대해서는 개인적으로 반대하는 입장이라서 모르겠네요 . 주어진 홀딩시간안에 딜을 넣는것도 다른 스킬들의 문제가 해결되서 순딜 위주의 스킬구성이 조금이라도 가능하게 바뀐다면 자연스럽게 해결될 사항이라고도 생각합니다. 1각이나 건호크가 쓰고있는 시간자체가 꽤되는 스킬이기 때문에 킬포 지속이 상대적으로 더더욱 짧게 느껴지고 있는거 같아요 . 킬포에 대해서는 로제분들끼리도 의견이 많으신데 제 의견은 이렇다는 거에요. 체인글린트 같은 경우에는 데미지 관련해서 불만은 없습니다 증뎀 더붙여 달라는건 욕심이라고 생각합니다 횟수/쿨타임에 대한 편의성 패치가 있어야 된다고 봅니다. = 횟수 증가 . 1레벨 = 2회 , 스킬 레벨업당 +1 회로 변경 [ 현재 레벨에 상관없이 '4회' 고정 상태 ] = 4렙기준 5회 . 아바타 상의 착용시 6회. 재충전 쿨타임이 쿨타임감소 아이템의 효과를 받게 변경 or 재충전 쿨감 적용이 힘들다면 자체적인 쿨타임 감소 필요 현재 1렙이 13초인데 -> 1렙 10초 -> 스킬 레벨업당 1초씩 감소 = 4렙 기준 7초 , 아바타 상의 착용시 6초 . 정도의 패치가 이루어 졌으면 좋겠고 쏘우 블레이드에 대해서는 '조건부'18퍼센트 증뎀인데 , 다른직업 노패널티 20퍼 28퍼 받앗네 빼애애애애액 하실거 없다고 생각합니다. 다른직업은 말 그대로 다른 직업이고 던파내의 모든직업이 획일화 될수는 없는 거에요 현재 쏘우블레이드 옵션이 출혈지속 증가 , 출혈대상 증뎀 인데 , 여기서 그냥 출혈 레벨 증가 옵션만 추가해 주셨으면 좋겠네요. 1차,2차 각성 스킬에 대해서 언급하자면 1차각성기의 건블레이드 난무를 마친 후에 이루어지는 피니쉬 어택을 하는 애니메이션 의 속도가 빨라졌으면 , 2차각성기의 몹을 크게 휘저어서 모아오는 애니메이션의 속도가 빨라졌으면 싶네요 . 마지막으로 이동사격 건인데 , 이동사격 스킬 자체가 이동사격 자체의 고질적인 문제를 과거에 '프리사이스 파이어'세트의 크로니클 개편으로 해결해 줬던 바가 있어서 현재 뭐 어떻게 바뀌어야 된다 - 라고 말을 못하겠네요. 프리사이스 파이어 세트의 옵션을 조정하고 , 이사 자체의 스킬 구조를 바꿔야 한다 . 라고 말하기에는 분명히 크로니클을 애용하고 계시는 유저분들 입장에서는 언짢게 보일수도 있으니까 . 애초에 프리사이스 파이어 세트 옵션에 달린 사격속도 증가 옵션을 TP로 받고 공격력증가와 발사수 증가 옵션을 프리사이스 파이어 세트에 몰아주었어야 하지않나..싶은데 이미 늦은거 같아요 그리고 그걸 떠나서 이사는 TP 조정이 필요한게 , 발사수증가라는 똥옵도 여렝만 6%인데 이게 로제 2각 나오기 전부터 이래왔는데 왜인지 모르겠네요 패치가 뭐 되야된다 뭐 필요하다 하지만 요약하자면 방향성 자체는 이렇습니다. 현재 로제라는 캐릭자체가 2차각성이 나왔음에도 불구하고 탈크로니클 했을때 상당히 쓸 스킬이 적으면서 구조상의 문제는 해결되지 않고 그대로 방치되 있는 상태에요. 2차 각성때부터 언급되왔던 건호크 출혈 , 베일드 컷 쓸만하게좀 바꿔달라, 체글린트의 지속/쿨 문제 , 체인 파우더의 지속/쿨 문제 상태이상 레벨의 증가 필요성[쏘우 블레이드] 등의 패치는 캐릭터의 구조적 편의성의 정당한 개편 요구치라고 생각 합니다. 권춤 / 멀헤 / 1차 EX 스킬들 / 킬포인트 / 이동사격 등의 패치 언급은 다 필요하다 - 라는 주장이기 보다는 이런이런 문제가 있다는 점을 어필해서 한 스킬이라도 제발 버스트 딜 타임때 쓸만한 무큐기로 탈바꿈 되었으면 합니다. 탈크로니클 기준으로는 템 세팅자체를 무큐기의 부재를 통한 현자타임을 대격변을 끼고 평타짤로 메꾸던가 , 아예 킬포 1각 + 파티 구성에 따른 디벞뽕으로 올인하라는건지 , 아니면 마소풀셋 맞추고 생각하세요 .라는건지 ...암담하네요 마소풀셋자체가 사실상 탈캐릭급인데. 로제 분들 화이팅 하시길 바랍니다. 레이븐님들도 이제 다른직업이고 다른길 가기로 한 상황이니 서로 물어뜯지 말고 개편 잘 이루어 지셨으면 좋겠네요 그리고 2각나온 직업 시점에서 닉 저격은 안하겠지만, 일단 2차 밸패 '나올때까지' 기다려봐 . 라고 하시는분 있는데 혹시 .. 생각이란게 있으신지 아니면 던파자체를 오래 안하신건지 의심 되네요 유저 적어서 암말없이 기다리면 무슨꼴 나는지 잘들 아실텐데 . 어필을 안하면 안한만큼 개판으로 나오거나 아예 패치 없는경우가 수두룩 합니다 그리고 밸패때 물고뜯어봐야 좋을거 하나없는거 다들 알잖아요 ? 관심종자는 무시하시고 일단 밸패 개선안부터 머리 싸매고 생각합시다. |
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