거너(남) 통합
우성이 | 날짜 : 2015-01-27 18:42 | 조회 : 1968 / 추천 : 27 |
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[런처] 남런처 (디스트로이어) 문제점 정리 & 개선안 (2/3 수정)1. 뿌리부터 죽은 디스트로이어 여런처 2차각성으로 인해 스톰트루퍼에겐 단순히 오래쏘는게 아닌 다단히트 간격 감소를 통하여 풀히트의 안전성과 중화기 지속시간 감소로 어느정도 개선경로가 잡혔다 반면에 디스트로이어는 거의 방치되어왔다 싶이 해왔으며 그나마 기대했던 여런처 2차각성패치떄 런처도 이성직업간에 확실히 차별화를 해줄거란 기대는 산산조각이 났다. 또 원래 컨셉부터가 잡혀있지 않고 어중간했던 디스트로이어는 스킬사용에 있어도 갈팡질팡하고 있고 명확한 개선경로를 잡지 못하고 있는 현실이다. 또 디스트로이어는 안톤컨텐츠 이전에 여런처와 달리 충전레이저라이플,익스트루더,양자폭탄등의 단타기위주의 광역뎀딜기를 주로 많이 사용했다 하지만 이는 단순히 남런처가 양자폭탄과 레이저라이플등 단타기의 뎀딜이 확실하게 여런처에 비해 더 강해서 사용비중이 많아진 것 일뿐 직업이 특화되었다곤 볼 수 없었다. 그리고 디스트로이어의 2차각성의 시기엔 안톤컨텐츠가 존재하지 않았던 시절이었다. 그당시엔 광역뎀딜기가 필요했던 改이계,진빌마 던전구조상 순간딜링기가 유리했던 신이계구조상 런처의 단타기가 매우 매리트있었지만 안톤컨텐츠가 나오고 던전방마다 네임드 한마리씩 던져주고 끝인 안톤구조상 순간딜링기 스킬들은 입지를 잃었다 또한 던전구조상 유리한 셋팅을 낌으로서 강하게 비쳐졌던것뿐 던전하나 달라짐으로서 지금까지 애용됬던 스킬들은 재평가를 거쳐 개선이 필요한 스킬로 바꼈다. 또한 1:1 극딜을 강조하는 안톤 던전특성상 디스트로이어도 채널링기도 주력으로 사용해야할 상황에 처했다. 따라 현재 이성직업끼리 같은 스킬을 주력기로 사용하고 있다. 물론 크로니클 한셋팅을 교복처럼 사용하고 있지는 않고 쿨감에픽이나 거형셋의 조합으로 스팅어를 주력기로한 스프린터 쉘 조합을 사용하시는분도 계시지만 쿨감에픽이나 거형풀셋이 쉽게 딸수 있는것도 아니고 통상적으로 채널링기를 주력기로 사용하고 있는건 부정할 수 없는 사실이다. 더군다나 쿨타임 감소 물약에 대한 하향까지 고려하면 채널링스킬의 사용비중은 더욱 늘어날 전망이다. 따라 사실상 디스트로이어 내부에서 순간딜링이냐 지속딜링스킬이냐 스킬사용에 대해서도 어중간한 상태가 지속되고 있다. 잡설집어치우고 결정적으로 스톰트루퍼 2각전 남런처가 여런처보다 이득을 봤던점은 뎀딜상의 장점과 근력강화의 미미한 기능성 차이뿐이었다. 하지만 결과적으로 여런 2각후 충전시간 제외 동일한 기능성을 부여받고 뎀딜에 관해선 디스트로이어보다 모든스킬이 강함으로서 디스트로이어가 무슨 셋팅을 하든 뎀딜면에서 스톰트루퍼를 이길 수 없게 되었다. 요약해서 디스트로이어는 스톰트루퍼의 완벽한 하위호환이 되어버린것이다. 2.약속한 말조차도 지키지 못한 벨런스팀의 오류 런처의 기본적인 문제점은 무엇인가? 대표적으로 꼽자면 선딜,후딜,충전시간,반동,폭탄낙하시간,설치시간등등 이모든 패널티를 짊어지고도 뎀딜성능이 실망스럽다는점이다 하지만 밸패담당은 이 많은것에 대해서 스킬 기본의 구조를 뜯어고치는게 아니고 2차각성 패시브 하나로 해결하려 했다. 더욱 더 어이없는건 정작 선후딜관련 패시브로 얻은 근력강화는 위의 패널티중 '후딜','충전시간','반동'뿐이고 이에 대한 체감도 수치가 매우 낮게 책정되어있어 체감도 미미하다. 사실상 있으나 없으나 아주 작은 차이는 있겠지만 네오플이 야심차게 런처의 정적인 플레이를 개선해주겠다 라는 말은 패시브 하나 대충 던져주고 끝이였으며 납득할 수 있는 수치조차 받지 못하였다. 또 버스터빔은 아주 가관이었다. 우선 런처의 기본적인 컨셉을 언급하자면 파티보조도 디버퍼도 버퍼도 아닌 순혈 딜러다. 물론 그 딜러의 컨셉에 맞게 2차각성 액티브도 뎀딜하나에 초점을 맞추고 디자인 되었다. 따라서 타직업 2차각성이 갖고있는 기능성따윈 배제되어있는 순수 뎀딜스킬에 납득할만한 뎀딜성능을 보여줘야 했었다. 하지만 막상 버스터빔 스킬의 뎀딜은 기본기보다 못했고 시전시간또한 매우 길어서 DPS상 2차각성기를 쓰는게 오히려 딜손실을 보는 사상 최악의 2차각성기라 평가받았다. 이에따라 1/20 퍼섭패치로 인한 버스터빔 스킬 리뉴얼로 어느정도 개선의지를 보여줬는데 그내용으론 버스터빔의 긴 시전시간이 많이 줄고 어느정도 몹몰이를 하도록 바꼈다. 단 최소한 초반 몹몰이시 몹을 강제경직시켜 뎀딜에 대한 안정성을 보장하도록 건의한다. 추가로 순수 극딜기인만큼 스킬수치가 납득할 수 있게 넘어와야 유저들의 찬사를 받을 수 있을것이다. (현재 퍼섭 스킬수치대로 넘어온다면 여전히 버리는 카드가 되는건 기정사실화 될것이다.) 3. 근간부터 뒤틀려있는 두 직업의 컨셉 일단 스톰트루퍼의 컨셉은 지속딜링스킬 강화와 빠른 중화기 순환을 통해 전방에 빠르게 난사하는 컨셉을 가지고 있다. 하지만 퍼스트서버에 여런처 2차각성패시브 알파서포트에 관한 설명에 남런처보다 근력이 약한 여런처를 위해 지급된 중화기 서포트 파츠라 언급된바가 있다. 즉 이 말은 네오플에선 스톰트루퍼라는 직업 설계과정에서 디스트로이어보다 근력이 약하다는 컨셉을 베이스로 설계되었다 할 수 있다. 하지만 같은 2각패시브인 AJ강화파츠가 컨셉에 대해 모순을 발생시키고 있다. 이 AJ강화파츠가 무엇인지 먼저 설명하자면 레이저라이플/익스트루더 화염강타/화염방사기등 사용하고 있는 중화기의 유지시간이나 충전시간에 따라 중화기성능의 이득을 보도록 설계되어 있다는점 웃긴점은 현실적으로 생각했을때 부품을 추가할수록 중화기의 중량은 더 무거워지고 오래들고 있기도 힘들어지는것인데 이 중화기를 더 오랫동안 들고 있을수록 성능이 강화된다는 어이없는 패시브이다. 차랴리 근력이 약하다는 설정을 베이스로 스톰트루퍼의 중화기를 소형화 했고 대신 안전성이 떨어져서 중화기를 들고 있는 유지시간이 감소되었는데 이 단점을 보완하기 위해 부품을 추가하여 다단히트 간격감소의 장점으로 보완시킨것이 좀더 납득할 수 있고 이해 할 수 있는 설정이라 생각한다. 반면 디스트로이어는 컨셉이 근력이 강하다는점외론 아무것도 않는데 이 근력이 강함을 베이스로 부품을 추가해 중화기의 직접적인 화력이나 기능성을 강화하는 방향으로 컨셉을 장점으로 만들 방향이 존재한다 위의 설정에 대해 잘 조율하기만 해도 양직업의 컨셉은 어느정도 기본적인 형태는 갖출꺼라 생각한다. ===================================================================================================================== <최종개선안> 방향성 - 순딜스킬에 대한 특화 + 기존쓰지 않는 무큐기와 전체적인 스킬의 단점을 보완&재활용 채널링기에 관한건 어중간하게 손봐줬다간 분쟁만 초래할 수 있는 스킬이다 스킬자체를 이성직업간에 완전히 리뉴얼해서 차별을 주거나 신스킬로 차별을 두거나 그건 네오플 기량이지만 이미 스톰트루퍼 2차각성떄 해줬어야할걸 해주지 않았다. 따라서 필자는 이에 대한 현실성있는 기발한 대안이 있는것도 아니니 스톰트루퍼의 스킬사용비중이 적은 순간딜링스킬들에 대한 특화를 요구한다. 양직업 차별방식은 순간딜링스킬이냐 지속딜링스킬이냐의 차이가 되겠지만 채널링기가 대부분 기본기에 있으니 여런처는 기본기를 베이스로 빠른 중화기순환과 끊임없는 딜사이클 순환에 베이스를 두고 그에 반면 남런처는 무큐기or레이저라이플을 통해 매리트있는 묵직한 한방을 강조하려고 한다. 여기서 더 확실한 컨셉상 차이를 두자면 위의 3번 문항에서 언급한것 외에 기본기 스킬들에 대한 전체적인 쿨타임 감소를 스톰트루퍼의 기능성으로 주는것도 좋은방법이라 생각한다. (레이저 라이플 제외) 중화기마스터리 (여런처와의 형평성을 고려하여 중첩횟수 통합) - 중첩횟수 1회 증가 레이저라이플 (1:1에 취약한 레이저라이플의 단점 보완) -기본 데미지 증가 -레이저 충전시 두가지 스킬 스타일중 선택해서 사출 할 수 있도록 변경 1.충전시 범위 대폭 증가 데미지 증가율 기존 충전레이저 라이플과 동일 - 분사형 타입 2.충전시 범위 대폭 감소 데미지 증가율 대폭 증가. - 압축형 타입 스팅어 (풀히트가 힘든점을 보완, 최대히트수 제한을 삭제하고 발사수 증가의 장점으로 변경) -집탄율 증가 -폭탄 최대 히트수 제한 삭제 [스프린터 쉘 6셋 옵션은 폭탄 발사 수 증가로 변경] -폭탄 발사 수 증가 양자폭탄 (순간딜링 강화 컨셉에 따른 뎀딜 성능 증가) -데미지 대폭 증가 -범위증가 익스트루더 (스톰트루퍼와의 뎀딜차이 조정&쿨타임 감소로 인한 특화) -데미지 대폭 증가 -쿨타임 감소 45초 ->40초 -익스트루더 끌어들이는 기능 ON/OFF 추가 스팅어SW (스톰트루퍼와의 형평성을 위해 기능성 통합) -데미지 증가 -몹 등급에 따른 우선 순위를 타겟으로 지정할 수 있게 변경 새틀라이트 빔 (3레벨의 장식 옵션을 좀 더 실용적이게 변경,순간 딜링 특화) -3레벨 옵션의 기둥수 증가 옵션 -> 다단히트 간격 감소로 변경 -속성의 형평성을 위해 9레벨 옵션 명속성 저항감소->모든 속성 저항감소로 변경 근력강화 (체감이 나지 않는 후딜과 충전시간 관련 옵션 수치 조정&선딜관련 옵션 추가) -선딜 관련 옵션 추가 -후딜,충전시간 감소율 수치 증가 중화기개조 (순간딜링강화 컨셉에 따른 추가 매리트 부여) -스팅어,양자폭탄,익스트루더 옵션 추가 스팅어 - 쿨타임 감소 양자폭탄 - 미사일 본체 데미지와 폭발 데미지와 통합 (이중적 딜구조로 인한 손실 삭제) 익스트루더 - 개선안 1.본체 설치화 (시전시 케릭터가 움직일 수 있도록 변경) 2.그림참고 본글은 위 링크에 게시됩니다. http://df.nexon.com/?GO=pr|discussion&TO=&position=1&mode=view&no=12838&order=comment_cnt&job=&growtype= |
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