거너(남) 통합
철가면 | 날짜 : 2015-01-22 19:51 | 조회 : 267 / 추천 : 4 |
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[스핏파이어] 개인적인 개편안
냉동탄:20% 데미지 증가
여스핏같은 경우 병강으로 30퍼가 늘었죠 솔직히 아무리 봐도 후달리는 냉탄을 상향할려고 넣었다고 보는데 남스핏도 마찬가지로 버프가 필요하다고 생각합니다 플래시 마인:TP 5개 찍을 시 한 번에 두개씩 박히도록 변경 플래시 마인의 경우 가장 많이 이야기하는데 까는 시간이 너무 길다인데 이렇게 변경할 경우 조금 수월하지 않을까 생각합니다 크로스모어:이번에 40% 뎀증을 받았는데 추가적으로 예전처럼 일정 탄을 소모해서 탄데미지까지 넣어주는 기능을 복구했으면 좋겠습니다 버스트샷:다른 건 필요없고 모션 간결화가 필수라고 봅니다. 그리고 속성감소 삭제시켰으면 좋겠고 버그가 너무 많은 고뎀부분도 삭제했으면 좋겠네요 굳이 유지할 필욘 없다고 봅니다. c4:솔직히 c4는 뎀딜기로서는 너무나 최악의 스킬입니다 설치방식도 불편하며 고뎀이라 데미지도 기대하지 못할 수준이고요 따라서 c4는 디버프 특화 스킬로 갔으면 합니다. 기존 공,이속 옵을 조금 완화시키고 대신에 마법 방어력 감소를 추가하고 또 c4 걸려있는 몹을 속성 공격으로 타격시 해당 속성 저항을 다소 감소시키는 기능을 추가하는 등 디버프적인 요소로 가는 것이 좋다고 봅니다 네이팜탄:데미지 딜링 무큐기치고는 위력이 너무나 약합니다 기존에 비해 최소한 2~3배의 데미지 증가가 필요하다고 봅니다 ex마인:역시나 딜링이 심각하게 부족한 편입니다. 최소 2배정도의 데미지 증가가 필요합니다 반응류탄:이번에 지속이 40초가 되어서 사실상 무한화된 스킬인데 반응횟수가 그대로라서 상향의 의미가 사실상 크게 없는 스킬이 됐습니다. 따라서 반응횟수를 40회정도 늘렸으면 합니다 데인저 클로즈:데미지 부분에선 딱히 건드릴 건 없다고 보는데 저는 이 스킬이 굳이 엑티브일 이유가 있나 그 생각뿐입니다 꽤나 수동적인 스킬인데 패시브로 바꾸는게 맞지 않나 생각합니다 전장의 영웅:컨셉은 나름 괜찮았지만 수치가 너무나 심각하게 문제가 있습니다 고정 물마공 보다는 전술계열 스킬 데미지 증가를 기존에 5%, 스텍에 따라서 최대 12~15%까지 늘릴 수 있게 변경되었으면 합니다 닐스랑 류탄계열은 넣지않은 건 이 스킬들은 그냥 구조자체를 아예 바꾸지 않으면 답이 없다고 생각했기에 개편안에는 안 넣었습니다 혹시 태클걸 곳 있다면 부담없이 걸어주시길 |
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