거너(남) 통합
![]() |
날짜 : 2015-01-22 18:22 | 조회 : 230 / 추천 : 7 |
---|---|---|
[스핏파이어] 토론게시판에 글 올렸습니다.
일단 첫번째로 데인저 클로즈를 지적해보자면, 고뎀 형식의 스킬이라 사실상 작열탄 한방보다도 약한 데미지에 포격 쿨타임도 무려 0.5초나 돼서 사실상 딜링용으로 쓰기는 거의 무리였고 간혹 이계에서 스트리트파이터나 소울브링어와 파티할 때 도발이나 브레멘을 깔아두면 냉동탄 + 데인저 클로즈 조합으로 까다로운 네임드나 보스를 끈임없이 빙결 시키는 용도로만 쓰였습니다. 근데 이번 밸런스 패치 때 보니 진작에 됐어야 할 퍼뎀으로의 개편이 드디어 이루어진다길래 최소한 작열탄 2발 데미지만큼은 나오겠지 했는데 마스터해도 퍼뎀이 작열탄 한발보다 데미지가 안나오더군요. 현재 새로 키우고 있는 커맨더가 79렙에 균차 작열 붉은 기운 풀셋인데 사냥에서 작열이 방당 2200퍼입니다. 근데 2차 각성 액티브 스킬이 2100퍼면 사실상 무큐 5개나 쓰고 딜을 하기에는 너무나도 스포 투자 대비 효율도 안나오는 스킬입니다. 퍼뎀화 시키는 건 좋은데 여전히 수치가 너무 낮다는 거죠. 게다가 2100퍼면 딜이 안나오기는 여전한 상태인데 지속 쿨 45/45에서 지속 쿨 20/45로 개편된다는 건 이젠 그냥 상태이상용으로라도 꾸준히 못쓰게 만들게다는 의도인가요. 작열탄의 1/2도 안되는(작열 익스플로즌이 3타까지 적중 했을 때의 기준) 스킬을 이젠 상태이상용으로도 못쓰게 만들다니 정말 암담한 개편 내용이네요. 지속시간을 너프할거면 딜링상태라도 지금의 최소 2배 이상~4배까지 상향시키던가( 그래봐야 작열탄 1,2발 데미지) 데미지딜링 능력을 상향시켜주지 않을거면 지속시간/쿨을 무제한으로라도 놔두던가 딜링이 안돼서 꾸준한 상태이상 걸기용으로 쓰던 스킬을 이젠 딜링도 안되고 꾸준히 상태이상도 못거는 스킬로 만들어놨네요. 생각이 있으시다면 적절한 개편 바랍니다^^. (차라리 무한지속이 그나마 낫겠네요.) 두번째로는 2차 각성 패시브인 전장의 영웅. 2차 패시브 치고 별 달리 눈에 띄지도 않고 뭔가 존재감은 없지만 그래도 나름 눈에 안띄게 조용히 자기 역할 하던 패시브였습니다. 지금 내용대로 개편이 되지 않는다면 말이죠. 개편 내용 기준으로 보면 분명히 하나는 좋아진 점이 있습니다. 바로 편의성이죠. 챔피언이나 네임드 몹을 잡아야만 스택이 쌓인다는 기존의 조건이 많이 완화된 건 좋은데 문제는 결국 그 스탯 상승량이 최대 약 1/3 가량 줄었다는 겁니다. (= 사실상 전장의 영웅 하향) 솔직히 여태까지도 전장의 영웅이라는 스킬은 데인저 클로즈라던가 슈퍼노바라던가 나머지 2차 각성 스킬들이 너무도 쓰레기였으니 상대적으로 좋은 스킬이다 좋은 스킬이다 해줄 정도였지, 객관적으로 봤을 때는 그렇게 성능이 막 어마어마하게 뛰어난 스킬은 아니었습니다. 물론 스택을 풀로 쌓을 수 있다면야 상당하겠지만요. 근데 이것도 데인저 클로즈마냥 이도저도 아니게 패치를 해놨네요. 편의성 개선까지는 좋았는데 그래도 전장의 영웅은 스택을 쉽게 쌓을 수 있는 던전 한에서는 정말 스택이 쉽게 쌓였고 능력치의 수백대 증가 버프를 받으면서 사냥 할 수 있었는데 편의성을 개선하는 대신 성능을 너프시켜버리면 말 그대로 정말 이도저도 아니게 됩니다. 이건 무슨 조삼모사격이죠. 차라리 원래대로 스택을 쌓는 형식으로 하고 스택 쌓이는 조건을 챔피언,네임드 뿐만이 아니라 일반몹 5마리 혹은 10마리 정도를 잡으면 스택이 하나씩 쌓이게 하면서 스택을 쌓는 조건을 조금 더 쉽게 한다던가 하는게 차라리 효율이 낫겠네요. 그리고 스택이 쌓이면 전장의 영웅이 탄 버프 효율 증가 옵션도 달던가 좀 해주세요. 나름 2차 각성인데 능력치 상승말고 뭐 별 다른게 없네요. 스택 수에 비례해서 탄 버프 효율 증가치가 더 상승하게 한다던가. 세번째로는 진짜 리얼 답도 없는 슈퍼노바.
이 스킬은 그냥 아예 컨셉 자체가 이해가 안되네요. 이 스킬을 프레이야한테 줬으면 차라리 컨셉상으로나마 더 어울렸겠다. 아니 후방 지원 위주의 컨셉으로 제너럴(블랙로즈) + 데인저 클로즈 트리를 탔으면 지원공격 끝판왕(딜링은 노답이지만) 스킬인 디데이를 커맨더한테 주고 류탄 딜링 컨셉인 프레이야한테 슈퍼노바를 주던가 하지 이게 무슨.. 아무튼 그건 둘째치고 이왕 슈퍼노바를 받았으니 어쩔 수가 없긴 한데 딜링량을 확 좀 늘립시다. 답답해 미치겠네. 하다못해 최첨단 류탄이면 뭐 기절이라던가 감전이라던가 상태이상이라도 걸던가 무슨 2차 각성이란게 다단히트 되는 류탄 하나 던져놓고 진짜 깡딜만 하다가 끝나나. 딜이라도 좋으면 모르겠다 휴 네번째는 네이팜탄. 진짜 이 구제불능 장애인같은 스킬은 왜 개편을 안해주는 지 이해가 안됩니다. 마을기준 스펙이나 던전 내에서 스펙 등 같이 사냥하던 파티원들에 비해서 제가 압도적으로 우세한데도 파티원이 날리는 양자가 70만이 뜨는데 네이팜탄이 40만이 뜹니다. 작열탄이 방당 10만에서 15만이 뜨는데 네이팜탄에 몇백의 스포를 투자하고 TP까지 꾸준히 찍어주고 했는데도 무슨 작열탄 3~4발 데미지밖에 안뜹니까. 작열탄이 쎈 게 아니라 네이팜탄이 그냥 개 쓰레기란 얘기에요. 그리고 화염지대를 달아둘거면 딜이라도 좀 되게 하던가 요즘 시대에 고정뎀 7000~8000으로 딜이 된다고 생각하나요. 퍼뎀 7,8000퍼가 아니라 고뎀으로 그냥 진짜 딱 7천,8천대 데미집니다. 아까도 말했지만 적정 레벨대 던전가면 작열탄이 10만~15만이 뜨는데 화염지대 데미지가 1만이 채 안뜹니다. 심지어 무기는 6제련에 다단히트 간격은 무려 1초나 됩니다. 화염지대로도 딜이 안돼, 폭발로도 딜이 안돼, 게다가 그 티끌만한 화염지대 데미지는 몹이 조금만 떠있어도 피격판정이 안닿습니다. 그리고 이건 네이팜탄이 생겼을 때 부터 지금까지 꾸준히 말해온건데 제발 그 쓰레기같은 점프력 감소 옵 좀 삭제 좀 해요. 몹은 점프를 안합니다. 점프 안한다고요. 차라리 이속 감소라도 어마무지하게 상향시키던가 공격속도 감소를 붙여두던가 해요. 딜링도 디버프도 어느 것 하나 제대로 못하는 스킬을 몇년 째 방치해두는 무성의함에 감탄을 금치 못하겠습니다. 아니면 여스핏 광자탄처럼 지속적인 기절이라도 걸던가. 광자탄도 딜이 그렇게 좋은 건 아닌데 광자탄으로 기절 걸리는 건 저축캐릭터 이벤트로 여스핏 키우다가 처음 알았습니다. 진짜 신세계였네요. 여스핏은 2차 각성 패치하면서 캐릭터의 유틸 자체가 완전히 달라졌는데 남스핏은 뭐한답니까. 네이팜탄 딜링량은 솔직히 과장안하고 지금의 3배로 상향시켜도 모자랄 수준입니다. 밸런스 담당자들 제발 그 멍청한 머리로 3배까지 상향시키면 너무 오밸이지 않을까? 하면서 어설프게 20,30% 상향시켰습니다 이 난리 떨면 진짜 아주 개XX 진짜. (참고로 현재 네이팜탄 풀차지 기준 데미지는 반응류탄 3번 터진 데미지보다 조금 더 약합니다.) 다섯번째는 반응류탄. 이건 솔직히 그나마 커맨더들한텐 희망과 같은 스킬입니다. 눈에 띄는 이펙트도 아니지만 그나마 이 스킬이 2차 각성 스킬들 중에 가장 낫습니다. 칼질만 더 안한다면요. 다만 그냥 조금 바라는 게 있다면 보스몹>네임드몹>챔피언>일반몹 순서대로 인식해서 부착되게 했으면 좋겠네요. 주로 까다로운 네임드나 보스몹한테 붙여두고 얼른 잡으려고 하는데 엉뚱한 일반몹한테만 가서 붙으니 효율성이 다소 떨어지네요. 뭐 소소하게 나마 부착된 적의 방어력을 일정량 감소시킨다던가 공이속을 감소시킨다던가 하는 디버프 효과 정도만 추가되어도 오밸이 되지 않는 선에서 반응류탄 하나는 모두가 만족하는 스킬로 거듭나겠죠. 여섯번째는 닐 스나이핑. 요즘 던전 추세로 따지자면 활용성이 많이 떨어지는 스킬이죠. 닐 스나이핑 쓰겠다고 앉아있는 동안 다른 스킬도 못쓰고 딜링량이 약 80퍼 가량 상향된다고 해도 솔직히 이 시간에 공중사격 키고 작열탄 쏟아내는 게 훨씬 쎕니다. 7제련 화닐이라도 들고 있다면야 확일맹닐 999셋 모아서 놀아봐도 되겠지만 일단은 반자동사격 시 몹이 계속 밀려나서 3,4발 정도 맞으면 범위 내에서 벗어나는 현상도 개선이 되어야 확일맹닐 모으는 사람들이 닐 스나이핑을 조금 더 활용적으로 쓸 수 있겠죠. 닐 스나이핑에 피격되면 몹이 밀려나지 않고 제 자리에서 경직과 기절만 걸리도록 패치를 하던가 반자동 모드 때도 키보드로 조준점 이동이 되게 한다던가 하는 식으로 개선됐으면 합니다. 물론 그래봐야 난 안쓰겠지만요. 그리고 인간적으로 이제 사격 간격 시간 좀 줄일 때가 됐습니다. 예전이라면 한방 한방이 핵딜이었으니 간격이 좀 길어도 됐지만 요즘은 딜링도 시원찮은데 사격 간격시간조차 너무 깁니다. 그 외 기타. 일단 전체적으로 탄버프들의 장전수 증가량 패치가 시급합니다. TP를 찍으면 한발당 장전수가 2발씩 깎이게 되는데 2종류의 탄버프를 돌려가며 쓰지 않는 이상 탄버프 하나로는 쿨타임이 채 돌아오기 전까지 한참 남았음에도 장전수가 다 떨어져서 딜로스 구간이 던전을 도는 내내 꾸준히 발생하고 조금 더 높은 난이도의 던전에 가면 2종류의 탄버프를 돌려씀에도 딜로스 구간이 발생할 때도 있습니다. 여스핏은 주로 류탄으로 딜을 하기 때문에 이런 문제점은 남스핏에 비해 와닿지 않겠지만 심지어 남스핏은 듀얼플리커라는 1차 각성 패시브 때문에 한번에 2발씩 발사되는 경우가 많아서 이 때도 역시 장전수가 2배로 소모가 됩니다. TP + 듀얼플리커의 탄 장전수 소모량 시너지는 어마어마하죠. 무슨 탄 버프 전문 직업군이 탄 버프를 사용하면서 딜로스 구간이 계속 발생합니까. 장전수를 늘리던가 쿨타임 감소 개선이 시급합니다. 그리고 작열탄은 그나마 딜링량이 양반이라지만 냉동탄이나 은탄은 여전히 답 없네요. 나름 탄 버프 전문 직업인데 딱히 은탄도 다른 직업군들이 찍어서 쓰는 은탄과 다른 패시브들 때문에 증가하는 장전수 말고는 차별성도 없고 작열탄은 레벨이나 템 셋팅에 따라 다르겠지만 높으면 방당 2500퍼까지도 뽑을 수가 있는데 은탄은 마스터하고 TP올 투자 해줘봐야 퍼뎀이 900퍼도 채 못넘습니다. 그렇다고 감전을 거는 것도 기절이라던가 블라인드라던가 뭔가 상태이상을 거는 것도 아니고 그냥 명속성 평타죠. 여스핏이야 1차 각성 패시브인 병기강화 덕에 탄버프마다 상태이상이 생기고 강화 효과가 적용된다지만 남스핏 탄버프는 그냥 똥입니다. 탄버프 효율도 여스핏한테 딸려, 류탄 장전수와 딜링량도 딸려, 이젠 지속딜도 딸려, 순딜도 딸려 유동성도 딸려, 스킬 자체 효율성도 네이팜탄과 광자탄만 봐도 알 수 있듯이 비교가 안되는 수준이고 남스핏도 대대적으로 뜯어고쳐야 할 부분이 너무나 많습니다. 게다가 요즘 추세가 2차 각성이 나온 캐릭터들을 보면 1차 각성 패시브와 2차 각성 패시브가 둘 다 스킬증뎀이나 효율을 증가시켜주는 스킬들이라 1차 각패 + 2차 각패의 시너지 효과를 보여주는 추세인데 남스핏은 여전히 따로 따로 놀고 있습니다. 듀플 추가 발사 확률을 30퍼가 아니라 최소 50~70퍼 정도로 상향시키고 듀플로 인해 추가발사 되는 경우엔 탄 장전수가 소모되지 않도록 하고 탄버프 증뎀 효과라도 달아주던가 해야지 이미 많은 캐릭터들이 1차 각성 패시브가 리뉴얼 됐거나 개선 됐고 요즘 나오는 신 캐릭 같은 경우는 1차 각성 패시브만 해도 몇 직업군의 1차 각성패시브를 10어먹을 만큼 효율이 뛰어난 마당에, 시대가 어느 땐데 아직도 추가발사확률 30퍼, 발사속도 및 사정거리 13퍼 증가 라는 옵션이 다 인 (달계 적용기준..^^) 쓰레기 같은 각성 패시브가 있답니까. 그리고 지금 머스켓이나 보우건 중에는 진짜 끝판왕급이다 할 정도로 좋은 에픽 무기가 없습니다. 레전더리도 마찬가지고요. 레인저라던가 그 외 대부분의 캐릭터들은 이 무기만 먹으면 무기는 종결이다 할만큼 좋은 무기가 하나씩은 있습니다. 로오레라던가 실버불렛이라던가 별운검이라던가 그런거요. 머스켓이나 보우건은 그냥 다 옵이 이도저도 아닌 것만 붙어있고 에픽이라는 수식어도 아까울 정도의 쓰레기인 옵도 너무 많습니다. 게다가 80제 유니크 자권인 소콤 같은 무기에 간혹 스핏 스킬을 붙여둘거면 차라리 자동권총 마스터리도 좀 주던가 하시죠. 메카닉이 자동권총 마스터리 스킬이 있으면 모르겠는데 메카닉한테 그런 게 있는 것도 아니고 보우건이 자동권총보다 마공이 높은 것도 아니고 관통력이 높은 것도 아닌데 어째서 보우건을 쓰라고 보우건 마스터리만 달랑 준 지도 아직 이해가 안됩니다. 보우건은 보우건 마스터리가 있어도 자동권총의 효율을 못이깁니다. 기존 보우건 아이템들에 어마무지한 효과를 좀 달아주던가 아니면 보우건 마스터리를 개편을 하던가 아니면 보우건 자체를 개편을 하던가 자동권총 마스터리를 주던가 하세요. 자동권총에 스핏 옵션이 없는데 스핏 유저들이 어거지로 자동권총을 쓰면 모르겠는데 개발진에서도 스핏들이 쓰라고 자동권총에 스핏 옵션을 달아놨으면 자동권총 마스터리를 줘야지 이건 뭐 하자는 건지 모르겠네요. + 플래시마인 : 캐스팅형식으로 플마 시전후 플마 사용가능하고 플마 다사용후 쿨타임 도는 방식이 아니라
플마를 소마 발검술처럼 개체당 재사용쿨타임(1개당 2초)을 둬서 사용하고
플마 1개를 깔아도 수동폭발 가능하게 변경
듀얼플리커 : 스킬증뎀 1*n(스킬레벨) 추가
반응류탄 : 내부쿨타임 0.2초, 반응횟수 30회로 증가
데인저 클로즈 : 명속 화속 폭발공격 20퍼 상승. 수속폭발공격 명화속 동일. 지원포격 쿨타임 0.3초
전장의영웅 : 물마공20*n, 독공45*n으로 물마독공은 스킬렙으로만 상승.
스킬사용 중첩횟수는 15회로 스킬레벨과 상관없는 1.33*n으로 쿨타임감소. 스킬사용에 은탄,플마추가
슈퍼노바 : 슈퍼노바 시전시간 대폭감소. 유지시간 2.5초. 버그수정 제발 ♡♥♥♡
이건 던파조선에 어떤 커맨더 유저분이 써둔 거니 개발진들이 커맨더를 고쳐줄 성의가 진짜로 있다면
던파조선 오셔서 스핏파이어 게시판을 한번만이라도 쭉 둘러봐주세요 좀.
|


0

9,400
프로필 숨기기
신고
40%