거너(남) 통합
우티나 | 날짜 : 2015-01-22 01:09 | 조회 : 1741 / 추천 : 28 |
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[스핏파이어] 남성 스핏파이어 개편안 풀버젼 3시간 동안 썼어용ㅁ남성 스핏파이어 개편안 1 . 스핏파이어의 구조적 문제점 누구나 알고 있겠지만 스킬들 간의 유기적인 연계가 안됨 여성 스핏파이어 또한 이러한 문제를 겪었지만 2각 패치로 완전히 다른 캐릭터로 변해버림 스핏파이어는 전체적인 개편이 필요하다고 생각함 당장은 조금 밖에 못 받을 것 같긴 함
2 . 스킬 2-1 . 패시브 장탄공급 레인저들에게는 참 좋은 스킬일거임 은탄 쓰다가 철갑탄을 쓸 수 있다는데 안 좋을 리가 있나 근데 스핏들 입장에서는 진짜 정말로 삭제하고 싶은 스킬일거임 이거 써서 탄 주는 캐릭터가 거너 4명 중에 딱 한명 레인저임 스핏은 지가 알아서 장전할 테고(애초에 파티 하나에 스핏이 둘 가는 일은 없기도 하고) 메카닉이랑 런처는 평타가 장식임 결국 장탄공급은 레인저를 위한 스킬이 되는데 안 그래도 S급 딜러인 레인저(특히 레이븐)를 더 강하게 만들어주니 사기스킬이 되는 거임 근데 정작 이 사기스킬 가지고 있는 스핏은 철갑탄 쿨마다 줘도 부족해서 정작 본인은 쓰지도 못하고 하루하루 철갑만 바치는 잉여가 됨 덕분에 레이드는 약캐들에 비하면 상대적으로 쉽게 갈 수 있지만 누가 가서 철갑만 바치는 레이드를 하고 싶겠음? 그렇게라도 스펙 업 하고 싶으니까 다들 철갑쳐로라도 가는 거지 사실상 이 스킬은 스핏의 딜러 특성을 죽여버리고 인식을 병신(철갑쳐, 레이드 날먹)으로 만들어버리는 매우 거지 같은 스킬임 이 스킬은 그냥 냅둘려고 하면 차라리 거너 전용의 버퍼 컨셉을 강화시켜서 로봇강화라던가 중화기강화 같은 버프 스킬을 주던지 하는 게 낫다고 생각함 근데 솔직히 그냥 삭제 시켜주면 정말 좋을 것 같음 2 . 유탄 마스터리 여스핏 스킬인데 이게 왜 남스핏 개편안에 들어있는지 의아해하실거라고 생각함 단도직입적으로 말하면 형평성의 문제임 여스핏은 이번 2각 패치로 탄 마스터리보다 약간 수치가 낮지만 +남스핏은 TP 스킬로 류탄 강화가 있어서 안된다고 하시는 분이 계셔서 그러는데 류탄 강화 TP 스킬들은 파열류탄의 이중투척 확률을 제외하면 딜 증가 없이 유틸성(장전수 증가, 후딜 감소, 상태 이상 레벨 증가)만 늘어나는데 유탄 마스터리는 1레벨 당 10퍼센트의 높은 딜 증가도 붙어있음 TP 스킬로는 유탄 마스터리를 대응할 수 없음 게다가 TP와 SP 중에 보통 어떤 게 더 귀한지도 다들 잘 아실 거라고 생각함(물론 현 스핏은 상대적으로 TP가 부족하지 않는 직업이긴 함)
공격 속도 증가 : 8 + 2n%(남성), 10 + 2.5n%(여성) 자, 무언가가 많이 불공평하다고 생각이 들지 않으심? +그리고 머스켓 마스터리의 쿨타임 감소는 탄버프에 적용되지 않음 왜죠? 적용되게 바꿔주셔야 됩니다. 남녀 모두 4.보우건 마스터리 기본 사격 공격 속도 증가 : 4 + n% 머스켓보다는 낫군요 장전 수 증가를 붙여주셨네요(웃음). 확장탄창 없는 남스핏한테 먹고 떨어지라는 건가 봅니다. 거두절미하고 남스핏의 패시브 수치를 상향시켜주세요 여스핏과 동일하게 +탄버프 한정해서 쿨타임 감소를 주는 것도 괜찮아 보입니다. 5. 경량화 마인 지뢰는 남스핏에게 특화된 스킬인데 이런 스킬을 왜 여스핏에게 주죠? 남스핏에게도 지뢰의 유틸성을 늘려주는 패시브가 필요합니다. 6. 듀얼플리커 탄 스킬의 데미지 증가 일정 확률로 탄을 소모하지 않고 탄을 발사한다 정도가 추가됬으면 좋겠네요 솔직히 지금 병기강화와 비교하면 너무 딸리는 패시브 7. 전장의 영웅 지나치게 써먹기 힘들다고 바꿔달라고 하니까 쓰기 쉽게 만들어주는 대신 수치를 반토막도 안되게 만들어버렸네요. 2 – 2 . 액티브 – 탄 버프 뭔가 이상하지 않습니까? 장전수는 적지만..... 적다고요? 철갑탄은 단독으로서도 TP를 찍을 시 두발씩 뭉쳐 쏘는 냉동탄 작열탄보다도 강한 퍼뎀을 갖고 있습니다. 근데 이렇게 말했는데 컨셉 맞춘답시고 철갑탄 장전 수 하향하면 니넨 진ㅉㅏ 개쌔끼야 2 – 3 . 액티브 네이팜탄 마공 스핏의 사실상 유일한 범위기죠. 네이팜탄을 상향하려면 충전시간을 없애주던가 아니면 충전시간을 줄이고 크로스모어 거리에 상관없이 같은 데미지가 들어가게 바꿔야 됩니다. 버스터샷 본질적으로 네이팜탄과 문제가 같다고 보면 되겠네요. 여스핏은 선딜 줄인 상태로 공중 증뎀에 병기강화까지 받고 버샷 쏘는데 남스핏은 증뎀도 없고 병기강화도 없고 그냥 선딜 더럽게 긴 상태로 쏩니다. 선딜 대폭 감소와 남스핏에 한해서 소모탄환 데미지 감소율의 완화를 추가해주세요.
C4, 플라잉 C4 이번에 마공변환이 가능하게 바뀌었네요. 개념패치죠 닐 스나이핑 미친 스위칭 차라리 없애주고 완전히 스킬을 개편해줬으면 합니다. 왜 런처가 쓰는 닐스가 스핏이 쓰는 닐스보다 쎄죠? 데인저 클로즈 지속시간이 20초 밖에 안 되는데 쿨은 45초나 됩니다. 이런 긴 쿨타임을 감수할 정도로 강하게 만들던가 아니면 무한 지속이 가능하게 해야 합니다. 저는 지속시간을 5초 정도 늘리고 지속시간 동안의 딜을 대폭 상향 시키거나 무한 지속이 가능하게 지속/쿨을 45/45로 바꿔줬으면 좋겠네요. 반응류탄 딱 하나만 고쳐주면 됩니다. 플래시마인에 반응하는 무속성 반응과 크로스모어에 반응하는 철갑탄 반응을 마공변환에 영향 받게 해서 플래시마인과 크로스모어를 물공으로 쓸 때는 물공 반응으로 마공으로 쓸 때는 마공 반응이 나오게 바꿔주시면 됩니다. 블랙로즈 다 쏘고 다 맞으면 정말 던파에서도 가장 강한 스킬 중 하나이죠 그걸 다 못 맞추니까 문제지. 우선 이동시에도 블랙 로즈가 사격을 하게 바뀌어야 합니다. 그리고 •레벨 3 : 로잔나(산탄) 기절시간/기절 레벨/기절 확률 증가 이게 블랙 로즈의 추가 효과인데 레벨 6,9의 효과가 집중포화 모드 시에 적용이 안 됩니다. 필수 개편 요소. 딜의 대부분을 집중포화 모드로 얻는데 일반 모드에만 적용되는 효과는 대체 무슨 의미가 있습니까..... 3. 신 스킬 ‘전폭’ 건의 |
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