거너(남) 통합
전장의전율 | 날짜 : 2015-01-21 01:07 | 조회 : 182 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[스핏파이어] 코드넘버608이 개선되어야 하는 이유와 개편방향성 제시1.들어가며 커맨더에 애정을 갖고 키우고 있는 유저로써 커맨더의 문제점과 2차각성이 어떤문제점이 있으며 특히 플래시마인을 주력기로 쓰고있는 벌쳐스핏이 던파내에서 왜 사장되었고, 철갑쳐(커맨더가 철갑탄스킬만을 높여 장탄공급으로 레인져에게 탄을공급하는)만이 살아남았는지 들여다보고 그 문제점을 파헤쳐보기위해 이렇게 글을 씁니다.
벌쳐의 위치를 우선 말한다고 하면... 과거엔 그럴저럭 중간 이상은 충분히 넘는 준수한 편이였는데 이제는 더 많은 2각과 안톤던전의 등장으로 후하게 치면 중하. 짜게 말하면 하위권이라고 봅니다. 특히 2각 부터가 엄청난 실패를 맞봤습니다. 제가 2각에서 가장 크게 실망한 부분입니다. "반응류탄을 제외하고는 너무 변변찮게 2각 스킬을 받았다." 라고 말할 수 있는 커맨더지만, 벌쳐에겐 이마저도 아닙니다. 데인저 클로즈같은 탑쓰레기 스킬은 물론이고 반응류탄까지... 마인깔고 있는 시간동안은 작동을 안해요. 이러한 공백을 벌쳐는 5.2초마다 설치시간 2~3초씩 계속 허비합니다. 하지만 오랜 시간에 걸쳐 스킬을 개발하였음에도, 과연 화려한 이펙트가 여러분께서 원하시는 바인가? 에 대한 많은 고민이 있었습니다. 오히려 화려한 이펙트보다는 내실 있는 스킬 구성을 통해 캐릭터의 특성과 컨셉을 살리는 것이 좋을 것 같다는 의견을 많이 보았으며, 그 부분은 2차 각성을 기획하는 내내 저의 가장 큰 고민이었습니다. 그런 고민의 결과, 앞으로의 스킬 제작 방향을 화려한 이펙트에 치중하기보다는 좀 더 캐릭터 특성과 컨셉을 살리는 방향으로 제작하며, 스킬 제작 기간을 줄여 기존보다 빠른 시간에 많은 캐릭터의 2차 각성을 제공하기로 하였습니다. 위 붉은 글씨의 문장은 2014년 4월 3일 개발자노트에서 발취해온겁니다. 근데... 이게 진짜로 캐릭터 특성과 컨셉을 살린건가요? 다시 말씀드리는 거지만 물공스핏은 원래 마공스핏보다 기존의 다양한 스핏 스킬을 적극 활용하는 면이 두드러지던 캐릭이였습니다. 그리고 그런 스핏의 딜링 방식에 많은 부분이 '설치류'을 기반으로 하고 있어요. c4, 플라잉c4, M-61 마인, 플래시마인, 등은 물론이고 물공 스핏은 쓰지 않지만 네이팜탄의 캐스팅+충전. 류탄의 충전 후 투척. 탄의 캐스팅 후 버스터샷 혹은 cxxxxx, 닐 스나이핑의 조준 후 사격... 말하자면 스핏은 즉발성 기술이 거의 없습니다. 즉 데인저 클로즈와 반응류탄 스킬은 100% 알뜰하게 쓰지 못 할 일종의 공백은 확정이 나는 캐릭이에요. 이게 특성과 컨셉을 잘 살린건가요? 제가 볼때 데인저클로스 & 반응류탄 같은 유형의 스킬은 소검소마같이 공격을 끝없이 이어가는게 확실한 캐릭이였으면 시원하고 호쾌한 사용으로 더 나은 재미를 줬을 겁니다. 즉발기가 거의 없는 스핏에게 이런 수동적인 스킬을 주는게 컨셉에 맞는 건지 의구심이 듭니다.
이제부터 봐야할 부분은 퍼섭에 등장한 코드넘버608입니다. 코넘은 안톤 이전엔 마인 하나로 방이 전부 정리되는 바람에 마인쿨에 따른 공백이 방을 넘어가는 시간이면 충분했던 결과 벌쳐를 지망하시는 분들에겐 종결급무기였지만... 안톤의 등장으로 짧게는 수십초. 길게는 분다위의 전투를 하게 되자, 마인 쿨타임때 상당히 심심한 무기가 되버렸죠. 그냥 단순 수치계산을 해봐도 마인이 4개에서 5개 설치가 가능하다는 것은 그냥 마인 대미지 25%증가랑 다를바 없습니다. 아무리 물공 68증가에 약 4.8%의 추댐이 있어도 총 추댐 16%를 주는 리버에 비하면 아쉽기도 하지만 다른 쟁쟁한 무기에 비하면 효과만 많고 실속은 부족한 무기라는 겁니다. 이번 퍼섭패치로 당연히 상향받을거라 예상했는데요 마인설치를 1개에서 2개로 늘려주는 발상은 벌쳐스핏을 플레이해♡♥♥♡않고 에픽아이템을 개편한것으로 보여지는 처사입니다.
플래시 마인 +2, M-61 마인 +1..... 나쁘다고 말하진 않겠는데;;; 사실 저쯤되면 벌쳐라기 보단 농부에 가깝습니다. 8번을 제자리에 앉았다가 일어나길 반복하게 되겠지요. 4.나가며 벌쳐스핏의 최종무기인 코드넘버608이 퍼섭에 나온데로 개편이 이루어진다면 커맨더의 2각실패 맞물려 벌쳐스핏이 던파시장에서 사장되는 계기가 될것이 자명합니다. 이는 밸런스를 붕괴시키지 않고 여러가지 캐릭터들이 다양한 플레이로 조화를 이루려는 던파개발자의 취지에서 어긋나는 행동이라고 생각됩니다. 따라서 커맨더의 2차각성이 실패한 지금 에픽무기마저 개편에 실패를 한다는것은 지금도 어렵게 유지되고있는 커맨더유저들을 외면하는 처사입니다. 그러므로 제가 생각하는 코드넘버608의 개편방향은 다음과 같습니다. <현재 퍼섭 코드넘버608> c4 원격조작 스킬Lv +2 플라잉 C4 스킬Lv +1 M-61 마인 스킬Lv +1 플래시 마인 설치 개수 2개증가 M-61 마인 설치 개수 1개 증가 크로스모어 공격력 30% 증가 철갑탄 스킬 시전 시 쿨타임 동안 자신을 포함한 파티원의 물리 공격력 68 증가 공격시 60% 확률로 8% 추가 데미지 위의 개편에는 참 많은 문제점들이 있습니다. 일단 지뢰갯수 2개증가는 분명 플래시마인의 증댐효과이지만 그 유틸성이 문제입니다. 위에 글에도 설명하였듯이 6번의 마인을 설치하고 또 폭파시키기까지 7번을 설치해야되는 상황이 되구요 M-61마인증가는 왜 넣어주셧는지 그다지 필요하지않은 스킬인데 말이죠 또한 스킬레벨올려주는 부문도 문제인데요. 주력기인 플래시마인도 없으니까요 또 60프로 확률로 8프로 추가데미지.... 결국은 4프로대의 추가대미지부분인데요 조건부 추가대미지는 정말 고쳐주실거라 생각했는데 85제 에픽무기임에도 리버에 밀리는 상황이 되어버렸네요. 안톤이 등장하고 지속되는 데미지를 주어야하는 상황에서 마인만 의지하게 하면 기존스킬및 2각스킬의 조화가 최악인 벌쳐스핏들이 안톤에서 배제되는 상황은 변함없을것입니다. <개편안 1> 공격시 60% 확률로 자신을 포함한 파티원의 힘 8증가
위에 개편안은 현재 벌쳐스핏들이 가장 힘들어하는 부분을 반영하여 주력기인 플래시마인의 일괄설치기능을 추가하였고, 스킬레벨을 올려주는 부분도 벌쳐스핏에 맞게끔 수정하였습니다. 또한 에픽아이템의 조건부 추가데미지를 보정해주신다고 했지만 코드넘버608에는 전혀 수정이 안되어서 85제에핏무기임에도 불구하고 리버머스켓의 16% 추가데미지에 한참 못미치는 점도 보완하였습니다. 또한 무기컨셉인 608부분은 파티원의 물공과 힘을 올려주는 버프기능으로 무기컨셉도 보충하였구요. 기존에 코드넘버608의 물공68증가도 좀 억지구요. 이렇게 바꾸면 무기컨셉도 맞고 벌쳐스핏유저들도 다시 살아날수 있다고 보여집니다. 긴글 읽어주셔서 감사하구요. 저렇게 패치해달라는 건 아닙니다, 개편안은 그냥 저의 생각을 적은것이구요 이런 문제점들이 있다는것을 인지해주시고 그것에 걸맞는 개편을 해주셧으면 좋겠습니다. 벌쳐스핏들이 게임내에서 살아남을수 있도록 꼭좀 신경써주셧으면 좋겠습니다. |
0
12,000
프로필 숨기기
신고
0%