거너(남) 통합
임호연 | 날짜 : 2015-01-14 18:45 | 조회 : 482 / 추천 : 6 |
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[런처] 우요캐넌,레이저홀릭 개선이 필요합니다
붐붐은 상향을 반대하는분들이 많으니 넘어간다 치더라도
우요,레홀 이 두 무기는 85제인데도 로오레에 비하면 처참한 에픽들인데도 왜 징징하는분들이 안계시는지 이해가 안가네요 우선 개편된 우요부터 살펴보면 추뎀 1%올랐고 레이드 트롤옵션인 공격시 발동하는 무적은 변한게 없고 스킬공격시 5%확률로 파티원 공격력 10%,독공7%를 올리는 버프가 새로 추가됬습니다 일각에선 증뎀버프로 우요가 날아올랐다고 주장하시는데 사실 우요캐넌은 문제가 정말 심각합니다 우선 레이드 트롤옵션인 공격시 무적은 많은 유저분들이 커맨드발동으로 바꿔달라고 요구했는데도 불구하고 여전히 공격시 발동하게 되있어서 검연트롤링은 물론이고 필요치 않은 타이밍에 발동되는 무적으로 무큐낭비,옵션낭비가 여전하고 모든 파티원에게 데미지증가,독공증가버프를 부여하는것도 총합 40%나 올라서 겉보기엔 좋아보이지만 레이드던전의 파티조합을 생각해보면 그렇게 좋은 옵션인것도 아닙니다 보통 홀,딜,디버퍼,홀더조합으로 레이드를 가는데 투딜체제로 가더라도 실질적으로 우요버프의 득을 보는 사람은 자신과 메인딜러 둘뿐이죠 레이드를 어떻게 개선하려는지는 모르겠지만 적어도 "커맨드발동으로" 수정하는게 필요하고 현재,과거 모두 통틀어서 레이드건 진고던이건 무적이 절실하게 필요한 경우가 거의 없는데도 정 그렇게 무적옵션에 대한 패널티가 필요하다면 "지속시간을 너프해서라도 커맨드발동으로" 수정되야합니다 그리고 이번에 새로 추가된 스킬시전시 공격력증가 버프시전도 상당히 문제인게 대격변이나 정마반을 을 써보신분들이면 아시겠지만 공격시 발동하는 옵션과 다르게 스킬 시전시 발동옵션은 발동확률이 정말 극악입니다 스킬 시전시 발동옵션은 타격하는 대상의 숫자,스킬의 타격수에 관계없이 스킬의 시전만으로 발동되지만 공격시 발동하는 옵션은 어떤 타격이건간에 히트수만큼 그 발동계수가 뻥튀기되서 공격시 발동 옵션이 스킬시전시 발동옵션보다 발동의 압도적으로 쉽습니다 실제로 평타가 스킬판정을 받는 제 웨펀조차도 스킬시전시 7%확률로 발동되는 대격변옵션을 터뜨리기까지 은근히 오래 걸리고 지인인 공참퇴마분은 발동시킬만한 스킬이 공참타,멸!뿐이라 발동이 잘 안된다고 하소연을 할 정도로 스킬 시전시 7%확률이 잘 터지지 않습니다 그렇다면 런처가 사용하게 될 우요캐넌의 버프옵션은? 발동확률이 대격변보다 2% 더 낮을뿐더러 런처의 스킬특성상 선후딜이 길고 중화기를 꺼내서 유지하는 형태의 스킬이 많아서 다음 스킬까지의 텀이 길고 스킬이 쿨타임이 짧아서 버프옵션을 발동시킬만한 스킬이 백스텝뿐이라 원하는 딜타이밍에 발동시키가 매우 어려울겁니다 비슷한 이유로 남그플,여그플 우요유저분들도 같은 고충을 겪게 되겠죠 정리하자면 우요캐넌의 확률제 발동옵션들의 버프는 쓸만하지만 발동방식이 매우 불편합니다 이에 대한 개선안으로 무적버프와 공격력증가버프의 발동을 위아래크리처 일명 커맨드발동으로 변경을 건의하는 바입니다 다음으로 레이저홀릭의 문제점과 개선안입니다 레이저홀릭은 명속강40,레이저5레벨,충레데미지증가율 30%증가 그리고 이번에 충전레이저라이플 3레벨이 추가되면서 데미지면에서 큰 문제는 없습니다 하지만 범용 뎀증템인 로오레에 비하면 단일스킬 데미지증가율이 터무니없이 낮은편인데 이 단일스킬 데미지증가율이 붐붐조차보다도 낮습니다 그리고 레홀 첫출시때부터 많은분들이 불만을 가졌던 충레 충전시간 증가 0.4초 붐붐조차도 패널티가 없는데 왜 레홀에는 저런 패널티가 달린건지 정말 이해가 안가고 이번 에픽개편을 기회삼아 완전히 없어져야 한다고 생각합니다 레홀 충레 데미지 증가율을 수치를 고정한채로 레이저라이플 데미지증가율로 변경,충전시간 증가 패널티 삭제를 건의합니다 |
임호연
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