거너(남) 통합
육투더구 | 날짜 : 2015-01-10 18:00 | 조회 : 468 / 추천 : 3 |
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[런처] 붐붐의 문제점. 아니 정확하게 슈타이어의 문제점은
딜 부족이 아닐겁니다.
슈타의 누적딜은 예전부터도 이미 상당했어요 뭐가 문제냐면. 크게 두가지죠. 쿨타임 감소에서 오는 메리츠는 채널링 스킬과의 부조화로 인해서 백퍼센트 활용이 어렵다는점 한가지. 두번째는 첫 꼽에서부터 폭발까지의 딜 연계구조의 문제. 사실 이게 더 크다 봅니다. 첫번째부터 설명하자면. 붐붐으로 인해 슈타 쿨이 줄어듭니다. 메인이 슈타로 보고 최대한 활용하는 운용을 한다고 가정시 슈타와 다음 슈타사이의 시간공백이 줄어드는걸 의미하죠. 하지만 이게 채널링스킬과는 굉장히 부조화를 이룹니다. 뭐 사실 채널링 뿐아니라 선후딜을 가진 모든 스킬과 그렇죠 널링, 선후딜긴 스킬을 쓸 시간이 그만큼. 감소한다. 즉 그런류의 스킬을 버린다. 가 되버립니다. 근디 그렇다해서. 기껏 세팅해놓은 쿨타임 짧은 슈타를 활용 못하고 차라리 적게쓴다? 쿨타임감소효과를 백프로 못누리게?? 이런상황이라면 사실 쿨감의 메리츠가 약화돨수밖에 없는 문제점이죠 지금 현재의 런처스킬중에서는 극도로 짧아지는 슈타와 슈타사이에 못넣을 스킬이 한두개가 아닙니다. 개틀, 화강, 화방, 레이저, 익스. 팜페의 활용상태가 병신이 되버리죠 이러고도 붐붐슈타몰빵이 다른스킬에 영향을 주는게 없고 마냥 효율좋은 무기라.. 글쎄요 그리고 두번째는 슈타가 가진 히트의 이단구조 문젭니다. 스킬의 시전시각과 몬스터가 실질 데미지를 입는시각. 이 두시각사이의 공백감은 이루말할수없습니다. 꼽뎀과 폭뎀사이의 시간동안 그어떤 연결장치가 존재하지않아 폭발뎀 종범이 수시로 일어나죠. 뭐.. 고질적인 문젭니다. 불합리한 히트구조.. 혹자들은 이걸 지연폭에 의한 카운터니 뭐니 한다만 솔직히 그건 너무 과대해석이구요. 패널티가 맞아요... 여런처분들은 즉폭에서 지연폭이되면 답답함을 분명 느낄수 있습니다. 솔직히 저는 붐붐 개선책이라고 했을때 저런 불합리한 유틸성 한가지만이라도 개선하는 옵이었으면 하는걸 바랬는데요 역시 결과는 또 단순 '딜'이 더군요. 만족하시는분도 있을겁니다. 하지만 전 별로에요.. 슈타는 또 제자리 걸음인겁니다. 딜만빼고 |
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