거너(남) 통합
레이필 | 날짜 : 2014-05-03 00:13 | 조회 : 356 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[스핏파이어] 2각 스킬의 문제점 및 개선안
1. 전장의 영웅
따른게 없습니다. -_-... 그냥 풀스택은 극히 한정된 던전에서만 가능하고 왠만한 던전에서는 4~8중첩 사이로 되는게 현실입니다.(물론 8스택 정도만 하더라도 앞뎀 342 증가기 때문에 낮은 수치는 아님다) 뭐 개선한다면야 중첩횟수를 5회정도 쳐내고 1스택당 수치 상향 정도겠네요. 단점은 던전에 따라 너무 오락가락하는 스택.. 2. 데인저 클로즈 문제 많은 스킬입니다. 낮은 고뎀수치, 포격 쿨,몹 넘어뜨림 등등... 사실 본섭 오면서 고뎀수치가 높아졌긴 하지만 미미하게 증가해서 별 느낌 못 받으신 분이 많을 겁니다. 데인저 이녀석을 어떻게 구제해야되느라고 묻는다면야 방법은 여러 가지 존재합니다. 문제가 워낙 많아서리 여러군데를 건드려야 좀 써먹을 만한 스킬이 되기 때문이죠. 1) 렙당 증가수치 개선 찍어보시면 아시겠지만 1렙과 6렙의 데인저 고뎀수치는 정말 크게 차이 안납니다. 스포 500이나 더 처먹고도 늘어나는건 상태이상 확률,포격확률,고뎀수치 정도죠. 사실상 찍는다 하더라도 1 이상 투자할 가치를 못 느낄 정도 입니다.(1도 아깝습니다. 전-_-..) 이를 좀 개선하여 1렙당 증가율을 좀 크게 늘리는 방안이 있겠습니다. 2) 고뎀이 아닌 퍼뎀화 사실 지금의 스핏의 딜의 대세는 고뎀기가 아닌 퍼뎀기입니다. 물공,마공 모두가 퍼뎀기를 주력으로 삼고 있고 일부의 스핏만이 고뎀이 주력인 닐스를 선택하고 있습니다. 그런고로 포격 수치를 고뎀에서 퍼뎀화로 바꾸는 방안도 꽤나 쓸만하다고 생각합니다. 이러면 물공,마공 상관없이 무기빨 받을수 있기도 하고. 수치는 대략 2000%에서 3000% 사이로 책정되면 적당하다고 생각합니다. 3) 수치 상승하고 포격 노쿨 말그대로 무한 포격 지원입니다. 포격 쿨 1초를 과감히 삭제해버리고 쏟아붇는 대로 포격이 비쏟아 지듯 막막 쏟아지는 포격 지원을 볼수 있으면 좋겠다고 생각합니다. 이럴 때는 물마공의 히트수를 감안해서 물공 공격시 떨어지는 포격의 수치를 마공보다 좀더 높게 잡아야 한다고 보네요. 아 그리고 45/45 보다는 한 동안이더라도 진짜 쏟아부을수 있는 20/40 정도로 쿨이 있더라도 진짜 한번에 모든 지원을 쏟아붓는다는 느낌으로 쓸수 있게 하면 좋겠다 생각합니다. 4) 포격 피격시 넘어짐 삭제하고 경직 받도록 게임을 하다보면 포격이 몹을 넘어트려 플레이에 지장을 주는경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해서 포격 시 넘어지지 않고 경직만 받도록 패치를 해야한다고 생각합니다. 적어도 쓸만한 기술이라고 불리기 위해서는 4번 항목은 반드시 이루어져야 하고 스포에 맞는 데미지 상승이 동반되어야 할것입니다. 3.반응류탄 뭐 가장 문제가 적은 스킬입니다. 물론 찾아보면 문제가 없진 않지요. 일단 몹 인식의 문제가 있는데 간혹 무적인 몹에게 붙어서 영 쓰지도 못하고 소모해버리는 경우가 있습니다. (퍼만 전의 퍼만 분신에게 붙는다던지..) 그리고 몹 인식 거리가 좀더 멀어졌으면 즉.. 몹을 좀더 멀리서 인식할수 있었으면 좋겠다고 생각합니다. 방이 넓은 경우 한쪽 구성에서 얌전히 있는 반응류탄은 좀 그렇긴 합니다. 다른 문제로는 내부쿨이 미세하나마 존재해서 1대 多의 경우 다 소모하는게 쉽지 않다는 겁니다. 시로코인임님의 글에 따르면 대략 0.3~4초 정도의 내부쿨이 존재하는 것으로 보이는데 이걸 쿨을 거의 느껴지지 않을정도로 줄이거나 아예 삭제하는 게 좋다고 생각합니다. 기껏 순딜에 쓸려고 던졌는데 다 소모할려고 2탄창을 때려박는건 이미 순딜에 도움되는 개념에서 벗어났죠.. 4.슈퍼노바 일명 슈퍼노답이라고도 불리는 2차 각성기로... 문제는 많습니다 -_-.. 일단 시야를 지나치게 가리는 눈뽕(이건 연출상 문제로 볼수 있으므로 호불호가 갈린다고 봅니다) 수치만 보자면 준수해보이지만 실제로 쓸시 먼가 약한 데미지. 생각보다 좁은 범위. 일단 설정상으로는 눈뽕 연출이 문제는 없습니다. 다만 그게 플레이에 지장을 가져온다면 변경이 분명 필요하다는 거지요..던져놓고 커맨더 자신이 몹이 어딨는지 못 찾으면 그거 난감합니다 -_-.. 수치는 2렙 노바 기준으로 총 퍼뎀이 75727%입니다. 어 수치만 봐선 안 낮아 보이죠? 퍼뎀 상으로보자면 작열 버샷과도 견줄 수있을 정도의 퍼뎀입니다. 근데 왜 약할까요? 왜냐하면 이게 단타기가 아닌 다단히트기이기 때문입니다. 터지는 걸로 끝나는 단타기였다면야 꽤나 환영 받을 스킬이었을 겁니다. 왜냐면 던져놓고 스핏은 자유롭기 때문에 극딜하기 편했을 테니까요. 그렇지 않고 다단히트를 하는 기술이기 때문에 퍼뎀에 비해 약해보이는 겁니다. 스핏에게는 다른 3직업같이 데미지를 직접적으로 올릴수 있는 버프가 전무하기 때문에 퍼뎀이 높아보여도 다단히트라 한방 한방은 크게 강하지가 않습니다.(버샷은 여기서 예외적인 진짜 한방기가 맞습니다.) 그러니까 버프가 전무한 스핏이 써먹기 위해선 단타계열로 나왓어야 좋은 기술이지만 전의 기술과 마찬가지로 다단히트를 적용시킴으로서 낮지 않은 퍼뎀에도 불고하고 약한 위력을 나타내고 있는 것이지요. 그러니 단타기로 바꾸던지 아니면 지금에서 수치를 좀더 올리던지 하는 개선안이 있어어야 한다고 생각합니다. 그리고 이게 발생범위가 350px인데 도대체 어디의 범위인지 자세히 모르는 사람이 많이 있다. 간혹 슈퍼노바 던졌는데 몹들이 다 안맞은 경우를 꽤나 봤을텐데 수련의 방에서 실험결과 처음 터질때 폭발과 그리고 빛의 범위의 경우 범위가 거의 일치한다. 굳이 말하자면 폭발 다음의 빛의 범위가 미세하게 더 넓다. 그러므로 x축상에서는 빛의 끄트머리에 있어도 다 들어가는데.. 문제는 Y 축이다 -_-(x축 상으로는 이펙트 범위=판정범위 라고 보시면 됩니다) 저 350px의 정체는 사실 Y축으로 범위를 비슷하게 맞춘 유탄,네이팜과 비교해보면 확연히 알수가 있다. 몹의 위아래에 던져보았을때 히트하나 안하나를 실험해보면 거의 동일한 px의 공격들이 안맞는 곳에서는 노바 폭발 역시 안 맞는다는 걸 알수 있다. (그러나 실험하다보면 분명 노바보다 픽셀은 더 적으나 노바는 안맞는데 유탄이 맞는 경우가 존재한다 -_-..) 그러니까 판정박스로 그려보자면 가로로 매우긴 타원형의 판정이라고 볼수가 있다. 그러니까 Y축만 대충 만족하면 가로로 긴 타원형 판정이기 때문에 다 맞는다고 보면된다. 앞으로 개선한다면야 Y축 판정의 증가만 해준다면야 진짜 대충 던져도 다 맞는 일이 가능해질 것이라 생각한다. ..쓰다보니 참 문제 많구나 -_-.. |
레이필
1,380
613,268
프로필 숨기기
신고
100
66%