거너(남) 통합
힐미도생존자 | 날짜 : 2014-04-29 22:00 | 조회 : 381 / 추천 : 0 |
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[메카닉] 2차 각성 패시브 쿨타임 표기오류가 아닙니다.클라이언트상 독립된 스킬로 쿨타임 감소되는건 "적용" 되지 않습니다. 지금은 사라진 서버이자 FGT때만 사용하는 서버가있는데요 던전앤 파이터 내부서버에는 퍼스트 서버이전인 클로즈 서버가 있었습니다. 70레벨 확장이전 피나비 보스와 기타 여러짭 잡몹들이 있었죠 현재는 해당서버는 루크서버 => 네오플 자체 테스트 서버로 이용중으로 알고 있습니다. 해당 서버를 이용할시기가 남거너 각성 나오기전에 네오플 모집 테스터로 해봤는데 당시에 이벤트였던 버스터 스킬과 현재 커맨드 입력시 쿨타임감소 토대가 되는 공용스킬인 "버스터"라는 패시브 스킬이있습니다. 전직업이 사용가능했고 기억하기로는 sp30에 레벨당 1%감소라고 기억하는데 당시 "서로 독립적으로 운영되는 패시브 이기때문에 쿨타임상 표기되지 않는다." 아이템 옵션으로 쿨타임으로 표기되는 이유는 그 자체 캐릭터에 아이템이 영향을 미쳐서 이지만 스킬로 인한 쿨타임 감소의 경우 1:1 비중이 아닌경우 (해당 패시브가 미치는 스킬의 비중) 이는 일일이 수식에 대입할경우 특정 오류가 생긴다. 이전의 독립오브젝트의 추뎀 증뎀과 비슷합니다. 따라서 무극의 효율적인 연소는 각성기 쿨타임이 표기되지만 메카닉의 경우 "그룹형" 감소 스킬이라 적용되지 않는걸로 알고 있습니다. 댓글제보) 권투글러브와 각종 무기 마스터리 패시브는 "아이템에 의한것" 이기 때문에 적용이 됩니다. 스킬정보-> 캐릭터 값(특정아이템을 들었을 경우) 에 입력 ex) 화염의 각의 경우 1:1에 의한 쿨타임 감소 표기 가능 무기마스터리의 경우 스킬정보-> 캐릭터(특정아이템을 들었을 경우) 값에 입력 -> 스킬정보에 반영 자세히 말하자면 무기 자체에 10%쿨감 값을 입력 HS-친구들의 경우 스킬정보-> 로봇설치류 스킬정보에 반영x |
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