거너(남) 통합
무큐좀씀 | 날짜 : 2014-04-27 19:50 | 조회 : 157 / 추천 : 4 |
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[스핏파이어] 2각
제가 생각하는 이상적인 방향을 적어봅니다
말그대로 '이상'적인거라 다 반영은 안해줘도됨 해주면 스포 때매 머리 아파요 ㅎ ※전장의 영웅 킬마크 획득 방식의 다양화 예)일반 몹을 카운트 해서 몇마리 이상 처치시 마크 획득 일정 방 클리어시 마크 획득 등등 파티원 처치시에도 획득 지휘관이라는 컨셉답게 킬마크 획득시 파티원도 일정 버프가 들어가면 멋질듯 이 패시브는 워낙 수동적인 패시브라 어떤식으로 개선해야할지 참; ※데인저 클로즈 밑에 닐스몹님이 말씀하셧듯이 지속 시간을 줄이고 발사간격이나 데미지 상승 같은것이 필요하다고 봅니다 지금은 스킬의 효능이 너무 낮은것 같네요 데미지가 낮다보니 그냥 일정확률 경직,상태이상 이라는 느낌 만약 개발자 의도가 순간 데미지 버프가 아니라 살파같은 무한지속 버프라면 쿨을 줄이고 비활성화도 가능하게 해줫으면 좋겟네요 그리고 장전한 탄 속성을 따라가게 되는데 탄속성이 아니라 저희가 임의로 원하는 속성의 지원포격을 선택할수 있으면 좋겠습니다 솔직히 명속 지원포격은 거의 활용 불가능합니다; ※반응류탄 c4처럼 남은시간 표기를 해줫으면 좋겟습니다 ※슈퍼 노바 물공으로 해놓고 마공변환 적용좀 그리고 지금 잘못된 정보가 퍼지고 있는것 같은데 지금 퍼섭의 슈퍼노바 강제경직 시간은 4초 입니다 |
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