거너(남) 통합
레이필 | 날짜 : 2014-03-08 23:22 | 조회 : 346 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 전장의 영웅 이 스킬에 관한 예측
일단 쇼크웨이브가 스핏 기술느낌이 나긴한데 확실히 정해지지 않았으니 메카쪽 기술로 알고
전장의 영웅 이 스킬만 다루도록 하자...(솔직히 심심해서 적습니다 하하..) 인터뷰에서 나온 내용은 {스핏 파이어는 전장의 영웅이라는 스킬이 있다. 이 스킬은 직접 공격력을 증가시켜주는 버프로, 전장에서 적을 잡았다는 표시인 킬마크를 통해 시각적 재미를 유도하고, 킬마크의 수만큼 공격력을 증가시켜준다.} 이렇다. 여러 직업을 키우는 유저분이라면야 어디서 비슷한 패시브를 본듯한 느낌도 들것인데... 그렇다. 소마의 참격혼하고 검마의 탐욕의 번제,렝거의 죽음의 표식 3가지를 섞은 느낌이다.. 참격혼-혼 마크가 생성된 적을 죽일 때마다 중첩되는 스킬 공격력 증가 효과를 얻는다. 참격혼 최대 중첩 달성시 달성한 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 탐욕의 번제-마성의 효과에 걸린 적을 죽였을 시에 검마 다이무스가 죽은 적의 운무를 감지하여 흡수한다. 죽인적의 운무는 일정시간동안 유지되며 운무를 흡수하면,마성효과가 발동된 hp비율의 증가,발동확률 증가, 스킬 공격력 증가,마성에 걸린 적 타격시 추가데미지를 줄수 있는 버프가 생성된다. 해당버프는 최대 중첩 제한이 있다. 죽음의 표식-총으로 공격할 때에 생성되며,표식이 생성된 적에 한해서 물리크리티컬 확률이 증가하며 일정시간 후에 터진다.(간략하게 씀) 설명을 보면 알다시피 참격혼에 더 가까운 느낌인데 ...참격혼은 스킬 공격력 증가가 레벨올릴수록 오히려 병맛같이 감소하고...혼 마크 유지시간도 감소한다-_-...그럼에도 불구하고 혼마크는 한번 생겼다가 재생성에 5초나 걸리는 등 여러모로 문제가 많은 각패다.. 특정 세팅 이외엔 건드리지도 않을 스킬이라는것. 일단 뒤에 나올 스킬이니 참격혼보다 좋을테고 내용으로 봐선 킬마크 생기는게 죽표 같이 때려서 생기는 지 아니면 참격혼 같이 걍 생기는지 알수가 없고... 그 수만큼 데미지 증가라는 거는 어느 숫자까지는 증가한다는 말이니까 분명 최대 중첩수가 한정되어 있을걸로 생각된다. 확실한건 최대 중첩수는 있을 것이라는 거고 알수 없는건.... 킬마크 생성방식,킬마크의 유지시간,증뎀 정도려나... 여러모로 생각해볼만 스킬로 생각된다. 중첩 횟수가 많은 대신 중첩시간이 짧은 타입일수도 있고 아니면 중첩 횟수가 5회 안선으로 적은 대신 중첩시간이 긴 타입일수가 있다. 전자는 일던 돌때 편하고 후자는 고위 던전 돌때가 편할것이다. 확실히 되어야 할건 재생성 시간은 없어야 하고..고위던전까지 감안해서 유지시간도 어느정도 길어야 써먹을 것 뭐 이러니 저러니 해도 3월말에 퍼섭에 내용이 떠야 확실히 알수 있을덧 |
레이필
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