거너(남) 통합
Bombay | 날짜 : 2014-03-02 02:40 | 조회 : 257 / 추천 : 6 |
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[런처] 스팅어의 개편 방향에 대한 의견.
거두절미하고 본론부터 갑니다. 스팅어는 크게 네 가지 문제점을 갖고 있습니다
하나. 너무 긴 선딜 둘. 나쁜 집탄률 셋. 히트 수 제한 넷. 낮은 데미지 구체적으로 문제점을 따지자면 너무 긴 선딜 -> 미사일이 분리되어 떨어지는 속도가 너무 느려 조준을 정확히 해도 미사일이 떨어지는 동안 몹이 움직여 딜링에 어려움이 있음. 미사일 묶음이 날아가는 속도 또한 느린 감이 있어 빠른 조준이 힘듬. 나쁜 집탄률 -> 다수의 미사일로 딜링을 하는 방식의 스킬인데 집탄률이 낮아 실질적으로 몹에게 맞추는 미사일이 몇개 안됌. 이는 곧 딜링의 큰 감소로 이어짐. 히트 수 제한 -> 도저히 이해할 수 없는 시스템. 6발 중 최대 5발만 히트시킬 수 있도록 제한을 걸어둠. 이로 인한 문제점은 굳이 말 안하겠음. 3차 크로니클 스프린터 쉘 세트를 입으면 이 문제를 해결해주긴 하나 사실 크로니클로 해결할 문제가 아닌 스킬 자체를 뜯어고쳐야 할 문제라고 보는 것이 타당함. 낮은 데미지 -> 런처 자체의 고질적인 문제임. 이에 대한 해결 방향은 다음과 같습니다. 너무 긴 선딜 문제 -> 미사일 묶음의 날아가능 속도를 소폭 상향할 것. 분산되어 떨어지는 미사일의 하강 속도를 대폭 상향할 것. 나쁜 집탄률 문제 -> z축을 제외한, x축과 y축 폭발 범위를 상향할 것. 분산된 미사일의 하강 범위를 소폭 좁힐 것. 히트 수 제한 문제 -> 미사일의 띄우는 힘을 감소시키고 히트 수 제한 옵션을 삭제할 것. 아울러 크로니클 스프린터 쉘 세트의 히트 수 제한 상승 옵션 또한 삭제시킬 것. 낮은 데미지 문제 -> 데미지를 상향시킬 것. 너무 답이 없는 스킬이라 오래 전에 버려졌고, 많은 남런처들이 관심 조차 주지 않는 스킬이라 언급이 거의 되질 않아서 몇 자 끄적여 봅니다. 저는 스쉘을 메인 딜 셋으로 입는 화속 남런처 입니다. from Mobile
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