거너(남) 통합
CLAYTOY | 날짜 : 2013-02-10 08:31 | 조회 : 1395 / 추천 : 11 |
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[레인저] 내가 겪어온 레인저의 역사라고 제목에는 적고 겪어왔던 하향의 역사 시기 및 순서는 틀릴 수 있으나 Act.5 사격개시 이후부터 적어봅니다. 말투가 다소 시건방진거는 이해하기 바람..... 2006년 10월 기준 레인저 시작 *방무뎀 원래 동일레벨의 무기엔 같은 수치의 방무뎀이 붙었었음 예를들어 12 참암검과 12루드 더 잭의 방무뎀은 343으로 동일했었다 *데스바이리볼버 사격개시 이후 생긴 버프로써 최초 습득시 스킬레벨당 7% 현재 최고 습득레벨 19레벨 기준으로 데바리 증가량은 63퍼센트인데 이때를 기준으로 삼으면 133%라는 경이적인 뎀지 증가량이 나오게 됨 ----------------------------------------------------------------------------------- 1. 무기별 방무 계수 차별 근데 갑자기 무기별로 방무를 차별화 하여 대검의 방무는 더욱 오르고 리볼버의 방무는 떨어져부렀음 2. 방무뎀을 무시하는 방어력(?) - 난이도별 방무뎀 감소수치 이거는 캐릭터별 공통 하향수치니 넘어가기야 하겠지만 다른캐릭터는 마스터리가 있으므로 상대적 증가량 감소폭은 레인저가 더 컸음 위의 두 패치는 당시 대표적인 (승승장구중인)퍼뎀캐였던 레인저와 메카닉을 겨냥하고 한 패치이다 ------------------------------------------------------------------------------------- 이때까지 무큐기는 난사와 이사밖에 없던 레인저였던걸로 기억하고 있음(각성기 제외) 많은 레인저들이 고강무기의 부재로 발차기를 열심히 연마하였으며 고강유저는 살만했던시기임. 사격개시 이후 신에서 연속적인 하향의 반복과 타캐릭 상향으로 인하여 데페는 20초 신 20초 ㅄ이라는 닉네임을 얻었었던게 기억나네요 아 참, 개편이전까지 이동사격은 무한지속형 스킬이었음. --------------------------------------------------------------------- 2008년 7월 거너개편 3. 데바리 하향 (레벨당 수치 5%로) 이때 거너 개편으로 인하여 45제 스킬이 생기면서 멀티헤드샷, 더블건호크가 생겨났으나 데바리 하향으로 인하여 고강유저의 데미지는 소폭 감소하는 현상이 있었음 쿨 30초 지속 30초로 변경되어 평균적인 딜링은 향상되었다. 다만, 이 패치때 난사 데미지는 25퍼센트 가량이 하향당했었다. --------------------------------------------------------------------- 번외. 더블건호크 출시 퍼섭 출시당시에 노강 40제 리볼버로 적정렙 던전을 원킬시키는 위용을 보여줬으며 (당시 데바리가 적용되지않았었음. 현재보면 데미지는 귀엽기만 합니다) 스킬 데미지를 40퍼센트 정도 하향한다음에 데바리를 적용시키는 방식을 취하였다. (데바리가 당시 50%증가, 아바타와 퀵실버(국민방어구)로 60퍼를 유지했을때 1*0.6*1.6 = 0.96으로 비등비등해졌음 근데 출시하면서 같이 다단히트간격도 하향했다는거 ㅋ) 사람들은 왜 줬다 뺏냐며 ㄱㄷㄱ ㄱㅅㄲ를 외쳤지만 현재와서 데바리 레벨을 볼때 오히려 그때 데바리 적용을 안햇다면 지금의 위용을 보여주진 않을듯싶음 --------------------------------------------------------------------- 2009년 12월 4. 데바리 또 하향 (레벨업당 수치 3%로... 기본 10렙시 33퍼-현재와 같이 됨) 데바리는 현재와 같이 업당 3퍼, 4퍼씩 오르게 변화하며 최종 10레벨시 33퍼센트 증가로 바뀌었으...나 이때 패치로 리볼버 물리공격력 소폭 상향, 이동사격 데미지 50퍼센트 증가로 조삼모사식 패치를 단행 일단은 그럭저럭 넘기는 분위기였음 2010년은 딱히 기억 안나고 군대 ㄱㄱ했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.....ㅠㅠㅠㅠㅠ 2012년 돌아와보니 --------------------------------------------------------------------- (TP스킬의 장애성) 타직업의 TP스킬은 대부분 업당 5~10%의 스킬 데미지 증가지만 레인저계열은 헤드샷을 뺀 나머지 스킬이 타격횟수증가, 회전시간 증가...와 같은 잉여옵션으로써 스킬데미지 증가의 경우 눈에띄게 데미지가 증가하지만 레인저 스킬 특성상 확정타가 아니라 자리를 잘 잡고 스킬을 써야하는 경우가 많고 이계는 체력감소비율에 따른 패턴발동으로 인하여 단타계열 스킬이 훨씬 유리하다 어쨋든 TP스킬이 장애스럽다는 점은 부정할 수 없음. --------------------------------------------------------------------- 5. 샤프아이포션 삭제 타 물공캐도 마찬가지의 하향을 당했었지만 타 물공캐는 데미지 증가 버프가 조건부가 아니다! 어찌됐든 샤프아이포션의 삭제로 엠블렘에 물크작을 해줘야하는데 이로인한 데미지 손실이 없다고는 못할것임 현재 나와있는 오라 및 피부아바타를 힘(찬란)으로 바꾸면 대략적으로 데미지를 "2퍼센트" 가량 높일수있다. 6. 쿨타임 증가 2012년 7월 19일 패치로 인하여 시간의 문이 열리게 되었는데 공지및 패치노트에 한줄의 언급도 없이 리볼버 장착시 스킬 쿨타임이 10퍼센트가 증가해부렀다. 7. 몬스터 방어력 감소 이건 사실 데미지는 증가하였는데 퍼뎀캐 공통적으로 앞뎀에 의해 좌우되는 데미지가 늘어났기때문에 방무뎀비중이 높은편인 레인저를 비롯한 퍼뎀캐들은 모두다 손에 손잡고 운지하였다. 이후 네오플은 사태의 심각성을 깨닫고 방어력을 10퍼센트 상향시켰지만 이미 시궁창으로 빠져부렀어. |
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