거너(남) 통합
영축안주면또징징거령ㅉ | 날짜 : 2013-11-12 14:10 | 조회 : 1985 / 추천 : 8 |
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[레인저] [개인적 의견]레인저는 '상향'이 아닌 '개편'이 필요하다고 생각합니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!약 1년반정도 남성 레인저를 육성했고 현재 평균~평균 이상셋팅은 맞춰놓은 상태입니다. (스탠6,언터6,프사9, 데바리셋팅 有) 캐릭 이해도가 풍부하다고 자부하진 못해도 캐릭 이해도가 부족하다고 생각하진 않아요. 우선 '상향'과 '개편' 의 뜻을 보자면 *수치나 한도, 기준 따위를 더 높게 잡는다 = 데미지 퍼센테이지 수치나 마스터리의 데미지 상승 수치를 높게 잡는다 음.. 부족한 제 머리로도 개편과 상향의 뜻은 다르다는 걸 알 수 있을거 같습니다.. 글의 본론으로 들어가볼게요. 제 글은 곧 등장할 거너 2차각성을 감안하여 몇개의 스킬들의 문제점을 지적하기 위한 목적의 글입니다 레인저 데미지 상향좀 징징 <- 이 아닌 스킬들의 편의성 개편을 위한 글이죠. 레인저의 스킬들은 난사와, 멀티헤드샷을 제외하고는 모두 한발한발이 약한 타격을 무지막지한 횟수로 우겨넣는 스킬들입니다. (난사와 멀헤도 엄밀히 말하자면 다단히트 스킬이지만 풀 슈퍼아머 상태에서 빠르게 딜을 넣을 수 있기 때문에 제외하였습니다.) 하지만, 현 던전의 구조는 다단히트, 지속딜러캐릭터들에겐 불리하게 짜여져 있고 단타형,순간딜러형 캐릭터들에겐 유리하게 짜여져 있습니다. (그 예로 진:카르텔 사령부의 네임드들과 진:비명굴의 스컬케인과 블러디스톰 하디를 보죠 단타형 캐릭터들은 이녀석들에게 순간적으로 스킬들을 쏟아부어 이 녀석들의 패턴을 보지 않는 반면 다단히트형 캐릭터들은 이녀석들 때려잡는 도중에 어쩔 수 없이 패턴들을 볼 수밖에 없게 됩니다.) 더군다나 레인저는 다단히트 캐릭터의 대명사라고 할 수 있으므로 현 던전의 추세에서 불리한 입장이라고 할 수 있습니다 . (총합 딜이 약하다는 소리가 아닙니다 난독금지요... 현 던전의 구조상 불리할 뿐이지요..) 그래서 저는 레인저의 스킬들의 '개편'이 필요하다고 생각합니다 '상향'이 아니라요. 저보다 훨씬더 시간과 비용, 그리고 애정을 투자하여 레인저를 육성한 분들은 셀 수도 없이 많을 것이기 때문에.. 전 '내 의견은 반드시 수렴되어야 해!' 라는 생각을 갖고 글을 쓰기보단 제 글을 읽으신 레인저 분들이 '음.. 듣고 보니 그렇네?' , '아니 저 의견은 좀 아닌것 같아' 라고 한번 더 생각해 보게 할 목적으로 글을 쓰겠습니다. 단도직입적으로 저는 레인저의 스킬 중 '얼티밋 멀티 헤드샷,에어스핀,이동사격,더블건호크' 이 4개의 스킬들이 개편이 필요하다고 봅니다. 1. 얼티밋 멀티 헤드샷: 땅을 밟아 적을 끌어온 후 무릎으로 적을 차올려 사격하는 스킬입니다. 노달계 마스터 기준 레벨8입니다.풀 히트시 퍼뎀을 보면 1329x5 + 12552 라는 70제 기술에 걸맞는 괜찮은 퍼뎀을 보여주고 있군요. 하지만, '풀 히트' 시 라는 전제를 빼먹으면 곤란합니다. 이 글을 읽는 분들중 " ㅇㄴ 데징징 납셨네 지 컨트롤 부족한걸 징징대고 있나.." 라고 하시는 분들이 계실거 같아 http://roar_in_dawn.blog.me/110171910938 '새벽의 함성' 이라는 유저분이 쓰신 얼멀헤 개편안 글 링크를 걸어드립니다. (링크삭제를 원하시면 삭제하겠습니다) 저는 막타를 쏘기 전 5발의 총알을 모두 맞춘 후 막타까지 같이 맞추지 못하는것은 컨트롤의 문제라기 보다는 스킬자체의 난해함에 있다고 생각합니다. 공격속도가 50퍼 이상만 되어도 빠르게 5발을 쏜 후 막타를 쏘면 빗나가기 일쑤인 경우가 많은게 그 대표적인 예죠.. 공격속도가 빠르다고 못 맞추는 스킬이 몇개나 되겠습니까.. 제가 생각하는 개편안: 헥토파스칼 킥의 tp를 보면 1,2,3타를 삭제하고 막타에 데미지를 몰아주고 있음을 알 수 있습니다. 이를 모티브로 저는 얼멀헤 스킬의 5타를 삭제하고 그 데미지들을 막타에 합계하면 좋다고 생각합니다. 레인저의 특성상 강력한 단타기술이 부족한 점을 보완해 줄 수 있을뿐더러 스킬의 편의성까지 높힐 수 있다고 생각합니다. 2.에어스핀 : 이건 노답입니다. 삭제하는게 더 낫겠어요 수없이 많은 레인저 진고던 영상에서 에어스핀 스킬을 쓰는 데페분을 1분이라도 보셨습니까? 없을거라 확신합니다. 편의성 부분에서는 저번의 레인저 개편때 몹들을 날리는 거리를 줄여 편의성을 개선했다고 해도 여전히 몹을 흩트리는 기능이 존재할뿐더러 스포투자에 비해 데미지 효율이 빅엿입니다. 도저히 개선안이 안떠오르네요... 굳이 개선안을 생각해보면 여 레인저의 블러디 스파이크처럼 몹을 한쪽으로 몰아주는 기능이 추가된다면 1정도는 찍고 에어스핀을 적절히 이용할 데페분들이 많아질거라 생각합니다. 3.이동사격: 이 스킬 역시 마찬가지로 '풀 히트' 시 괜찮은 퍼뎀을 보여줍니다 이쯤되면 눈치채셨나요? '풀 히트' 시요 여러분들께서는 "저건 얼멀헤랑 다르게 이동이 가능하니까 비교적 컨트롤이 쉽잖아" 라고 하실 수도 있겠습니다. 저도 동감합니다. 이동사격은 얼멀헤 막타맞추기 컨트롤보다는 훨씬 쉽습니다. 퍼뎀 수치도 괜찮고요 하지만 30발(프사6셋옵까지 더하면 36발) 의 총알을 슈아포션 없이 모두 적에게 꽂아넣기는 생각만큼 쉬운 컨트롤은 아니며 이동사격시 총알은 관통력이 '거의' 없다시피하여 1:1스킬의 느낌을 강하게 줍니다.. 그리고 말이 총합 퍼뎀이 괜찮은거지 30,36발 다 쏠 시간에 차라리 다른 스킬들을 난사하거나 은탄걸고 패스티스트 건과 함께 평타짤치는게 더 쌥니다.. 거짓말같으시죠? 패스티스트건 옵션에 평타공격력 증가가 붙고 기본기tp개편 때문에 평타공격이 무지무지하게 강해졌습니다. 이동사격 한 발수와 맞먹거나 그 이상입니다. 이동사격 개편안: 평타보다 약함에도 불구하고 전 이동사격의 공격력증가를 원하지 않습니다. 슈퍼아머 판정은 더더욱 원하지 않구요 단지 무식하게 많은 발사수를 절반으로 줄이고 데미지를 증가시켜주셨으면 좋겠습니다. 빠르고 강하게 총알들을 꽂아넣고 다른스킬들 쓸 수 있도록 말입니다. 4.더블 건호크: 풀 히트시 퍼뎀이 어마어마하고 프리사이스 파이어9셋트의 시너지효과를 받으면 더욱더 강력한 데미지를 다단히트 간격의 감소옵 덕분에 더욱더 빨리 꽂아넣을 수 있습니다. 괜찮은 스킬이죠 '풀 히트' 시 말이죠 사진에서 보실 수 있듯이 건호크를 몬스터의 중앙에 던져도 건호크의 히트판정때문에 슈퍼아머 상태가 아닌 몬스터들은 자연스레 건호크의 범위 바깥으로 밀려납니다. 그 말인즉슨 풀힛이 어렵다는 뜻이고 이는 곧 딜로스로 이어집니다. 하지만 이동사격,얼멀헤와는 다르게 건호크는 바베큐,라이징샷,파열류탄 등으로 띄운 후 풀힛을 꽂는 전술도 가능하기 때문에 비교적으로 컨트롤이 쉽다고 할 수 있습니다. 하지만 앞서 말씀드렸듯이 현 던전의 구조는 다단히트,지속딜러 들이 아닌 단타형,순간딜러형 들에게 유리하게 짜여져 있습니다. 빨리빨리 강하게 스킬들을 꽂아넣어 몬스터들의 패턴을 보지 않는게 최선이죠. 그래서 저는 건호크를 3번씩이나 던지기 보다는 퍼뎀을 높이고 던지는횟수를 1회 줄이는 것이 어떨까? 생각합니다. 그렇게 되면 프리사이스 파이어9셋트를 끼시는 분들은 건호크를 1번만 던지시면 되겠네요ㅋ 대신 퍼뎀은 2타를 던진 퍼뎀과 같이 어마어마할 것입니다 건호크 개선안 : 건호크의 히트판정을 개선하여 몬스터가 뒤로 밀려나지 않게 해달라, 퍼뎀을 높이고 던지는 횟수를 1회 감소시켜 달라. 글을 마치며... 몇번이나 거듭하여 말씀드리지만 레인저의 '총합'스킬 퍼뎀을 상향시켜 달라는 것이 아니라 현 던전의 추세에서 불리한 입장에 있는 레인저의 스킬들의 편의성을 개선하여 달라는 목적으로 쓴 글입니다. |
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