거너(남) 통합
라이트트윈스 | 날짜 : 2013-11-08 02:18 | 조회 : 200 / 추천 : 3 |
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[메카닉] 메카 개편글 2탄 (요청글)
* 템페스터 - (관련 세트: 데블스커맨드 9세트 / 딥 임베드 9세트 / 러스트 3세트)
일던 돌때는 상당한 도움이 되는게 사실입니다. 문제는 고던이나 이계 돌때는 제어가 안되니 꺼낼때 문제가 발생하게 되죠. 그나마 머신건 발사시 딱총에서 타겟팅으로 변해서 진 : 카르텔 사령부 - 빌라이 방에서 쓸모가 있다지만 그 이외엔 어그로를 끌거나 몹을 흐뜨러뜨리는 방해꾼입니다. AI/공격력도 그다지 뛰어난 것 같지도 않고 몸빵도 약합니다. 쿨타임30초에 지속시간 60초인데 그냥 쿨타임/공격력은 냅두고 최대 소환수 2(크로니클 +1)로 했으면 좋겠습니다. 그리고 여메카의 템페스터와 같은 포지션인 "게일포스"는 러스트 3셋에서 공격력 15%증가옵션을 가지고 있지만 "템페스터"의 경우 유지시간 증가입니다. 이건 뭔가 안맞죠; 크로니클 세트 옵션으로 넘어가면 데블스 커맨드 - (9세트) 쿨감9초[실 쿨타임 21초] , 미사일 쿨타임30%, 연속 발사수 1 증가 딥 임베드 - (9세트) 쿨감 35%[실 쿨타임 19.5초] , 연속 발사수 1 증가 러스트 블리스터 토이 - (3세트) 쿨타임 30%감소[실 쿨타임 21초], 유지시간 18% 증가 (여메카 게일포스는 유지시간이 없고 공격력 15%증가) 데블스 3셋/토이 3셋에 붙어있는 옵션들을 보면 공격력증가+쿨타임감소+특수옵션을 가지고 있습니다만, 템페스터만이 메카닉 크로니클 전세트에서 유일하게 그 어떤 장비에서도 "공격력 증가" 옵션이 없습니다. (특성스킬 제외) -랜드러너 : 딥 임베드(공증,쿨감,독오레벨+) , 토이 어소니스트(공증,쿨감,최대수명+) -카운트다운 : 딥 임베드(쿨감,독오레벨+) , 트랜스폼 페인스테이커(공증,쿨감) -바이퍼 : 데블스 커맨드(공증,쿨감,지속시간+,특수옵션) 러스트 블리스터 토이(공증,쿨감) -메카드롭 : 데블스 커맨드(공증,쿨감) 러스트 블리스터 토이(쿨감,레어랜드러너+) 딥 임베드(쿨감,랜드러너+) -스패로우 팩토리 : 러스트 블리스터 토이(공증,쿨감,타격딜레이감소,HP증가) 데블스 커맨드(공증,쿨감) -G시리즈 : 트랜스폼 워스프 , 트랜스폼 페인스테이커 (공증쿨감특수옵션이 다 있으나 이건 여메카가 활용하는 부분이므로 제외) * 바이퍼 (관련세트 : 데블스 커맨드,러스트 블리스터 토이 3세트) [지금의 바이퍼도 딱히 불만은 없습니다. 전에 어떤분께서 건의해주셨던 내용] 이건 바이퍼 지속 시간하고 연사력 패치를 했을 때 부터 계속 생각 했던건데, 바이퍼 설치할 때 카운트 지연폭 처럼 길게 누르면 구 바이퍼 처럼 연사력이 떨어지는 대신 오래가고 짧게 누르면 지금 처럼 연사력이 빠르고 수명이 짧은 방식으로 해줬으면 좋겠다는 생각이었습니다. * 회심의 랜드러너 (관련세트 : 토이 어소니스트 6세트) 전에 메카닉 개편(혁신패치로 기억) 마스터레벨 증가에 따라 마스터시 추가 소환확률이 100%가 되었습니다. 여기까진 정말 쌍수들고 환영입니다만.. "피격시 발동"때문에 진:비명굴(스컬케인) , 바칼의 성(흑룡 레이저) 같은 패턴의 방에선 솔직히 소환을 일부러 안해야 하는 상태가 있으므로 굉장히 조심해야 하는데 흑룡의 경우야 자신이 걸린다는 보장이 없으므로 그냥 불편감수하고 넘어갈 수 있다 치는데 스컬 케인은 애초에 소환자체가 하면 안되는 적이기 때문에 은탄/G시리즈/게이볼그를 활용하게 되는데 실수로 단 한대라도 맞았을시 20%확률로 랜드러너가 소환되는데 소환되는순간 3.5줄이 차는 마술을 보게됩니다. 다른 캐릭터들은 몇대를 맞건 상관이 없는데 메카닉이라서 한대도 안맞고 깨야하는 그런 곳이 되어버리죠.. 데스페라도 - 죽음의 표식 , 스핏파이어 - 잔탄 공급처럼 ON/OFF기능이 필요합니다. * 최후의 투지 마스터시 힘/지능 증가량 398 (달계기준) 유일하게 마이스터가 파티원에게도 영향을 주는 스킬이죠. 어찌보면 마이스터의 생명연장을 보장해주는 스킬이라 나쁘지 않은 스킬임에는 분명하나 그렇다고 결코 "좋은" 각성 패시브스킬은 아닙니다. (데스페라도:물크증가 , 제너럴:일정확률 두발발사 , 블래스터는 캐릭터 특성에 의한 패시브라 비교가 애매합니다.) 개인적으론 데페 처럼 아예 새로운 스킬로 바꿔 주던가 그게 싫으면 ON, OFF 기능을 넣어 줬으면 하는데 이건 예전부터 이야기 나왔는데도 안해주는거 보면 희망사항으로 끝날듯... * 스패로우 팩토리 (관련세트 : 러스트 블리스터 토이, 데블스 커맨드 9세트) 1:1 상대로는 정말! 정말로! 좋은 기능을 가지고 있는 스킬입니다. 다만 남메카닉 특성상 메카드롭/랜드러너/카운트다운/전폭강화를 찍고서 활용가능한 TP는 7이죠. 하지만 적이 1기라도 더 등장할시 딜은 반토막이 나게 됩니다. 경직용으로도 의미가 사라지죠.. 이걸 제대로 쓰게 해주려면 스패로우 설치시 스패로우 설치장소로부터 200~300px 의 적을 약한 수준으로라도 끌어당기는 기능이 있어야합니다. (걸어서 느리게 빠져 나올 정도) 이계세트를 제대로 활용하려해도 전부 9세트에 옵션이 들어가있고, 버스터 턴 9세트처럼 스킬이 아예 뒤엎어버려서 이거 하나만 바라봐도 돼! 수준의 옵션도 아니구요.. 템페스터가 소환뒤 3~4초정도 누르고 있으면 자폭하는 기능을 가지고 있듯이 스패로우에도 누르고 있으면 범위내 특정 1적에게만 공격하는 기능이 필요해보입니다. * 로보틱스 (관련세트 : 데블스 커맨드 3세트/6세트, 딥 임베드 6세트, 토이 어소니스트 9세트) 딥 임베드 6세트에 지속시간 20%증가 옵션은 스위칭하기에 편해지는게 있는터라 불만은 없습니다. 불만점이라면 데블스 커맨드 세트에 있는 쿨타임 5초감소와 유지시간 10초증가 인데... 예전에 지속20/쿨타임40초때는 확실하게 차이가 났습니다. 지속30초/쿨타임35초가 되는 마술이니 그때 당시에는 적절한 세트옵션이라고 볼수 있습니다만 현재는 지속120초 쿨타임 30초 상태죠.. 바이퍼는 뉴밸런스때 조정되면서 크로니클 옵션도 거기에 맞춰 바뀌었으면서 로보틱스는 그대로입니다.. 차라리 힘지능 증가량을 주십시오. 그리고 이해가 안되는게 마이스터는 지능캐릭터입니다. 로보틱스의 "힘"옵션은 게이볼그 펀치가 처음 나와서 물공시절때나 정말 조금 영향을 줬는데 지금은 모든 로봇의 공격력이 "마법 공격력"입니다. 하이브리드 캐릭터도 아닌데 힘은 대체 왜붙었는지 이해가 안되네요. ------------------------------------------ 타 커뮤니티 분의 글이 던조아이디가 없어서 대신해서 올립니다 |
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