거너(남) 통합
X투더X | 날짜 : 2013-11-06 10:44 | 조회 : 595 / 추천 : 5 |
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[런처] 런처 FGT 의견제의견은 사실 1차 때랑 크게 다르지 않습니다; 이번 크로니클 FGT에서 개편되어야할 옵션에 대해서 고심한 결과를 작성해보겠습니다. 저는 먼저 이번 크로니클 개편과 캐릭성능 향상에 있어서 서로 어떤 관계가 있는지 짚고 넘어가야한다고 봅니다. 분명히 이 둘은 깊은 연관이 있습니다. 허나, 제 의견부터 말씀드리면, 크로니클아이템의 밸런스는 어디까지나 크로니클아이템간의 밸런스를 위해서 행해져야한다고 봅니다. 그리고 자체스킬개편은 따로 이루어져야 된다고 봅니다. 제가 왜 이 말씀을 먼저 드리는가하면, 캐릭터 기본성능이 개편되어야할 부분을 크로니클을 통해서 개편하려고하는 것은 안되겠다는 겁니다. 해당스킬이 상향가능성이 있고 없고를 떠나서 이건 아이템간의 밸런스를 맞추는 것 이니까요 해당 크로니클이 아니고서는 그 개편을 누릴수없다는 것. 그 희소성으로 인한 아이템수요 밸런스 붕괴가 발생할수 있기 때문입니다. 이런점에서 저는 꼽뎀통합/충레선후딜/익스선후딜/스팅어랜서집탄률 등등에 대해서는 다소 부정적인 생각을 갖고있는데 해당세트만이 이러한 극도의 유틸성을 갖는다면 기타 아이템들간의 조화나 밸런스가 무너질수도있다는 의견입니다. 이런기능들은 사실 아이템을 통해서가 아니라 기본적인 성능개편으로 이루어졌으면 하는 바람도 있구요.. 그리고 지난번 FGT개선안 제시때, 옵션비교를 “세트 끼리만” 살펴보았는데, 정작 FGT에서는 2부여관련된 이슈들이 있던 것으로 압니다. 네오플은 기본적으로 세트범주뿐만아니라, 2부여와의 관계, 나아가서는 기타 아이템들과의 밸런스를 분명히 고려하고있다는 사실을 인지하고 가셔야 한다는겁니다. 먼저 기본적으로 이점을 염두하고 고찰하되 결국 개편될 주요사항들은 세트아이템이기에 관련 개편사항을 적어보겠습니다. 세트의 분류기준을 무엇으로 할 것인가. 명확한 기준이 없는채로 자의대로 스킬배치를 하는 것은 그 어떤 배치라도 멋대로 분류한 것이 아닌가라는 비판에서 절대로 자유로울수 없습니다. 때문에 이런 비판에서 자유롭기위해서는 기준점을 잡아야합니다. 그게 세트가 갖는 컨셉이자 특성입니다. 각 세트마다 컨셉을 잡아서 나누는건 좋습니다. 모든 런처가 다 똑같은 세팅, 똑같은 모습, 똑같은 무기를 들고있지는 않습니다. 그럼 그 차이가 발생하게 된 원인을 역추적 해보면 기준점을 알수있을 것입니다. 그래서 한번 살펴보니 1. 지속딜기를 원하는 사람은 지속딜을 위주로, 단타를 원하는 사람은 단타위주로 세팅을 하는 차이가 있었습니다. 2. 각 속성별로 사용되는 스킬들을 기준으로 세팅하는 차이가 있었습니다. 3. 뎀지를 원하는 사람은 뎀지를 위주로, 쿨타임을 원하는 사람은 쿨타임을 위주로 세팅하는 차이가 있었습니다. 이 차이점을 기준점으로 명료화시키고 각각 3가지로 구분을 지으면 1. 지속딜 / 단타딜 / 중간 2. 화속 / 명속 / 모속 3. 뎀지 / 쿨타임 / 중간 기준이 나옵니다. 저는 이번에 3차크로니클 놓고 1,2,3번을 기준으로 크로니클 개편을 고찰해보겠습니다.. 저 분류기준중에서 뭐가 중요한지까지는 선택 못하겠습니다만 기준 안에서라면 스킬분류가 어떤식으로 되어야하는지는 답이 나오기 때문입니다.
현재의 옵션배치도 그러하구요. (지속 : 스티키 / 단타 : 써든 / 중간 : 래피드) 3차에 적용하기에는 2차가 너무 부합하는 점이 많아서, 우선권을 빼앗긴다고 볼 수 있습니다.. ------------------------------------------------------------------------------------------- 화속 : 화방 화강 그레네이더 스팅어 스팅어sw 슈타 명속 : 양자 레이저 무속 : 개틀 캐논볼 익스 수속 : 팜페 이걸 3개로 나눠야합니다. 실제로 런처는 구분을 짓자면 명속런처 화속런처 모속런처 3가지로 구분됩니다. 주의점은 모속이라 선택지는 양쪽 명, 화에서 쎈스킬만 골라갈순 없습니다 여길기준으로 배치를 다시하면 어떻게 되느냐. 명속에서는 양자 화속에서는 스팅어sw 모속은 익스 를 가져가야합니다. 가장 강력한 뎀딜 최상위무큐기 3갭니다. 여기에 그후에 남은것들을 배치해봅시다. 명 : 양자 레이저 화 : 스팅어sw 스팅어 화강 화방 슈타 그레네이더 모 : 익스 놓고보니 어떻습니까. 화속과 명속에 갯수차이가 많이나죠 화속스킬은 어떤상황이 되던지간에 아직 배치하지 않은 기타스킬들을 모두 명으로 분류합니다. 그 이유는 무속성은 무기속성에 따라서 속성을 갖기 때문이구요 팜페로가 이때 같이 따라가는이유는 팜페로라는 스킬 존재 자체에 있습니다. 데미지 딜링이라기보다는 얼려놓고 패는 의미가 가까운데 화속성스킬과 혼용시 얼린게 풀려버리기때문에 이 유틸성이 많이 상실됩니다. 화속성과 멀어질수록 의미가 있어지는 스킬이기에 명속으로 그냥 넣어버립니다. 명: 양자 레이저 개틀 캐논볼 팜페 화 : 스팅어sw 스팅어 화강 화방 슈타 그레네이더 모 : 익스 어느정도 이렇게 넣고보니 어느정도 갯수도 비등해졌죠. 이제 명, 화 양쪽의 장점을 모두 취하고자 세트가 명, 화에서 스킬을 끌어오면 됩니다. 헌데 여기서 양자, 스팅어sw는 끌어오기가 힘들죠 이걸 끌어가버리면 명, 화 특화의 의미가 퇴색되버립니다. 그렇다면 그 외 차선책으로 좋다는걸 몽땅 끌어와봅시다. 모 : 익스 레이저 개틀 캐논볼 팜페 스팅어 화강 화방 슈타 그레네이더 여기서 남길것 안남길것을 가려봅시다. 최대한 좋은 방향으로 골라서 엄선하면 됩니다 여기서 일단은 팜페가 제외됩니다. 앞서 설명한바와 같이 화속과 같이 사용하면 효용이 떨어집니다. 레이저나 양자 둘중하나는 반드시 들어갑니다. 모속이라는 의미가 없습니다. 근데 만약 레이저 하나만 넣고보자니 레이저하나를 위해서 명속강을 신경써야하느냐에 대한 문제가 남습니다 따라서 명속강특화만큼은 아니나, 양자의 일부옵션이 따라와 줍니다. 그래야 명강할 이유가 생기죠. 익스 양자 레이저 그다음 스팅어는 제외합니다. 스킬의 성능을 떠나서. 스팅어는 무큐기에요. 익스 양자 스팅어. 무큐기만 3개 크로니클세트 한개가 런처의 모든 무큐기옵션을 다 가져갈순없습니다. 그러면 남은건 슈타 화방 화강 그레네이더 개틀 캐논볼 여기서 제한다면 개틀과 캐논볼을 제외할수있겠죠. 개틀은 화강때문에 캐논볼은 슈타때문에 탈락이죠 자체속성도 없고 자체 판정도 데미지도. 모든면에서 밀려납니다. 슈타 화방 화강 그레네이더 남은것 다 몰아서 익스 양자 레이저 슈타 화방 화강 그레네이더 근데 막상 이렇게 몰아도 많은것같아요. 어쨋던 이정도가 모속의 완성판입니다. 이렇게 판을 짠다면 3차 각 세트구성이고 화속 / 스쉘 / 스팅어sw /스팅어 화강 화방 슈타 그레네이더 명속 / 크그 / 양자 / 레이저 개틀 캐논볼 팜페 모속 / 새봄 / 익스 / 양자 레이저 슈타 화방 화강 그레네이더 로 매칭하면 마무리가 됩니다. 현재의 스킬배치들과 흡사하지만 다소 수정사항이 많습니다. 여기서부터 출발합니다. 저 스킬분류기준속에서 출발해서 성능을 더하여 마무리하는것. 각 세트마다 불변의 제일 앞스킬 결국 저게 9셋옵션. 스팅어 양자 익스 를 두고 나머지를 어느수치만큼 어떻게 구성할까라는건 이후에 문제점이 될것이고 거의 이개념으로 출발해서 짠 스킬구성이 1차 FGT (안) 이었습니다. 스프린터 쉘 세트 개편 이후 옵션 3세트 : 개틀링건 관련 옵션 삭제 슈타이어 대전차포 공격력 23% 증가 화염 강타 쿨타임 1초 감소, 공격력 20% 증가 6세트 : 그레네이드 런처 데미지 30% 증가, 그레네이드 런처 폭발 범위 25% 증가 캐넌볼 공격력 30% 증가 옵션 삭제, 양자 폭탄 공격력 30% 증가 옵션 삭제 거너(남 ) FM-92 스팅어 쿨타임 30% 감소, 띄우는 힘 감소, 발사 후 딜레이 30% 감소, 공격력 25% 증가 FM-92 스팅어 최대타격 가능 회수 1 증가 거너(여) FM-92 mk 랜서 쿨타임 30% 감소, 띄우는 힘 감소, 발사 후 딜레이 30% 감소, 공격력 25% 증가 FM-92 mk 최대타격 가능 회수 2 증가 9세트 : 미라클 비전 중화기 적중률 20% 증가, 중화기 추가 공격력 11% 증가, MP 소모량 20% 감소 거너(남) : FM-92 스팅어 SW 공격력 40% 증가, 발사 수 1 증가, 발사 후 딜레이 감소, 쿨타임 25% 감소 거너(여) : FM-92 mk 랜서 SW 공격력 40% 증가, 발사수 2 증가,발사 후 딜레이 감소, 쿨타임 25% 감소 서 쿨타임 25% 감소 옵션 추가 / 6세트 캐논볼 관련 옵션 삭제 크레이그 스트롱 세트 개편 이후 옵션 3세트 : 화염 강타 관련 옵션 삭제 개틀링건 공격력 20% 증가, 초당 발사수 20% 증가, 개틀링건 관통률 40% 증가 레이저 라이플 공격력 23% 증가, 쿨타임 30% 감소, MP 소모량 20% 감소(기존 6세트 옵션을 3세트로 내림) 6세트 : 팜페로 부스터 쿨타임 20% 감소 충전 레이저 라이플 데미지 25% 증가 미라클 비전 중화기 추가 공격력 4% 증가 FM-31 그레네이드 런처 발사 수 1 증가 옵션 삭제 캐논볼 공격력 30% 증가, 시전 시 즉시 풀차지 발사 옵션 추가, 캐논볼 발수 후 딜레이 30% 감소 9세트 : 양자 폭탄 공격력 60% 증가, 범위 30% 증가, 양자 폭탄 쿨타임 25% 감소 양자 폭탄 감전 지속시간 100% 증가 옵션 삭제, 무색 큐브 조각 소비량 1 감소 양자 폭탄 미사일 데미지(꼽뎀)이 폭발 데미지(폭뎀) 에 더해짐, 양자 폭탄 시전 후 딜레이 감소 레이저 라이플 충전 시간 50% 감소(새트레이션 봄 9셋의 옵션을 크레이그 스트롱 9셋으로) / FM-31 그레네이드 런처 공격력 20% 증가 옵션 삭제 새트레이션 봄 세트 개편 이후 옵션 3세트 : 슈타이어 대전차포 쿨타임 1초 감소, 공격력 20% 증가, 폭발 크기 30% 증가 화염방사기 공격력 15% 증가 6세트 : 화염 강타 쿨타임 2초 감소, 공격력 30% 증가 충전 레이저 라이플 공격력 증가 옵션 삭제 양자 폭탄 쿨타임 25% 감소 중화기 마스터리 공격력 상승 지속시간 1.5초 증가 FM-31 그레네이드 런처 쿨타임 30% 감소 9세트 : X-1 익스트루더 쿨타임 65% 감소, 공격력 25% 증가 충전 레이저 라이플 최대 충전시간 50% 감소 옵션 삭제 X-1 익스트루더 후 딜레이 감소 저는 3차세트구성(안) 으로는 이(안)이 제일 맘에 듭니다. 컨셉에서 벗어나지도 않았을뿐더러 다양한 방법과 구성으로 저 위의 스킬들을 밸런스있게 분배했다고 평가합니다. 왜냐하면 각 속성에 부합하는 제일 쎈 화력의 스킬들이 최종적으로 분배가 되어있고 그걸 뒷받침 하는 보조기술들의 분포가 고르게 이뤄져있습니다. 단순히 몇몇 옵션성능빨로 분배하는것이 아니라 최대한 다양하고 골고루 스킬분포를 시키는것이 완성도있는 크로니클이 아닌가 싶습니다. (양자 꼽뎀통합, 익스후딜감소 등 균열이나 타아이템비교시 월등한 유틸성의 옵션들이 들어가는 점이 다소 걸리는 부분이긴 합니다만;)
헌데 이마저도 모두가 만족할만한 것이라 확언하긴 어렵습니다. 특히 크그와 새봄 컨셉에 있어서 속성 만큼이나 두 세트간의 차이점으로 꼽는 것이 뎀딜형이냐 쿨감형이냐 라는 의견이 있습니다. 현재 균열에 부여할 수 있는 기운은 3가지로 데미지, 쿨타임, 그 외 유틸성입니다. 세트옵션을 균열의 연장선, 균열의 업그레이드로 바라본다면 이 세가지기운을 각각 극대화하는방향이 마지막 3번째 기준입니다. 데미지증가극대화 세팅 쿨타임감소극대화 세팅 유틸성극대화 세팅 다만 이 기준의 문제는 이것을 어떻게 구현할것인가 라는겁니다. 현재를 기준으로 이 분류가 맞나라는점에서도 의문이 생깁니다. 크그를 뎀증세트라고 가정하더라도 크그에 쿨타임감소옵션이 없는 것이 아니며 새봄을 쿨감세트라고 가정하더라도 새봄에 뎀증옵션이 없는 것이 아닙니다. 과연 컨셉을 유지하면서도 스킬분배를 할수있을 것인가 하는 것이 문젭니다. 이 기준에서 딜레마는 무엇이냐하면, 과연 모든스킬을 뎀증, 쿨타임감소, 유틸성극대화 해야하는것인가 하는문제에 봉착합니다. 현실적으로 이것이 불가능하기 때문에.. 그렇다고 일부만 선택해서 뎀증하고 쿨타임감소하고 유틸성을 준다면 왜 그 스킬만? 이라는 의문이 남을 수밖에 없습니다. 따라서 이 3번째 분류는 적합하지 않다고 생각합니다.. |
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