거너(남) 통합
벨문 | 날짜 : 2020-05-07 16:18 | 조회 : 3276 / 추천 : 7 |
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[메카닉] 5월 7일 버츄얼 러쉬 패치 변경점(프라임하면서 렉 안걸려본적은 처음이다)* 메카닉(남) - 버추얼 러쉬 스킬의 폭발 구조가 변경됩니다. - 타격 발생 시 홀로그램 로봇의 폭발 데미지가 각 스킬별로 합산되어 적용됩니다. - 홀로그램 로봇의 타격 범위가 버추얼 러쉬의 추가 폭발과 동일한 범위로 변경됩니다. - 스킬 구조 변경에 따라 추가 폭발 공격력이 조정됩니다.
수련의 방에서 써본 결과
패치 전 - 버츄얼 러쉬에 메카드롭 사용하고 전폭시 -> 메카드롭 각 개체(20마리)가 모두 전폭함 ex)로봇 데미지가 5000퍼 개체수가 20이라고 가정하면 5000x20 = 10만퍼(20히트) =5000퍼의 데미지가 20번 들어감
패치 후 - 버츄얼 러쉬에 메카드롭 사용하고 전폭시 -> 메카드롭 각 개체의 퍼뎀을 모두 더한 데미지로 전폭함 ex)조건은 위와 동일 '5000x20 = 10만퍼' 의 데미지가 1번 들어감(1히트) =10만퍼의 데미지가 1번 들어감
그래서 결론은? 1. 버그픽스와 데미지는 기존과 그대로 거기에 독립오브젝트를 소환하는 프로세스가 없어져서 렉유발까지 없어짐 버츄얼(스패로우, 메드, a팀, 트랩러너)=5히트 2. 버츄얼에 뭘 소환하든 버츄얼 폭발범위랑 같아져서 버츄얼을 몹에 붙혀서 썻다면 전처럼 굳이 조준전폭하지 않고 3각으로 바로 자동전폭시켜도 버츄얼 범위만 닿으면 모든 전폭딜이 100프로 들어감
내 고라임인생 프레임드랍이 없던적은 이번이 처음이야...
빛정호... |
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