거너(남) 통합
Bird12 | 날짜 : 2020-04-22 17:56 | 조회 : 727 / 추천 : 4 |
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[레인저] 문의용 레이븐 피드백1. 세븐스 플로우/패스트 드로우 타점 개선 구분동작 하나하나에 개별적으로 히트박스가 적용되다보니 판정이 좋지 않아서 1~2타 심심찮게 날아가는데 히트스캔 방식으로 바꾸거나 히트박스를 좀 더 널널히 바꿔줬으면 합니다 몬스터와의 거리가 벌어지는 95제 스킬인 엑셀레이션 트리거와 연계하게 되면 필연적으로 딜로스가 생겨요 기존에도 상당히 불편해서 여러번 개선을 요구했는데 이번에도 이루어지지 않았네요.. 추가적으로 몬스터를 넉백하는 판정도 개선되었으면 합니다 안그래도 타점이 좋지 않은데 몬스터를 넉백까지 하다보니 슈아나 건물형이 아니면 쭉 밀려서 풀히트가 거의 불가능해요 그리고 패스트 드로우의 경우에도 y축이 너무 심하게 빈약합니다 평타보다도 빈약한 정도인데.. 판정이 제압사격만큼만 개선되었으면 해요 2. 이사/멀헤 TP 개선 이동사격의 경우는 발사수 증가가 아닌 순수 딜증가로, 멀티 헤드샷의 경우에는 TP의 범위 증가옵션을 이제는 기본 옵션으로 이관해줬으면 합니다. 3. 난사/패드/이사 등 다단히트 스킬 프레임으로 인한 채널링 늘어남 개선 요새 클라이언트가 가면 갈수록 점점 상태가 안좋아지고 있는데.. 파티플레이에서 난사 패드 이사같은 스킬들을 사용하면 필연적으로 프레임드랍으로 인해 채널링이 늘어나요 대부분 키를 직접 눌러서 연타를 해야하는 방식의 스킬들로 구성이 되어있던데 조정이 되었으면 합니다 4. 건호크 개선 몬스터 흡입기능이라도 있었으면 좋겠네요 건호크의 의존도가 꽤 줄어들었다곤 하지만 여전히 필요한 완소스킬인데 리스크가 너무 커요 이 스킬때문에 믿거레, 레이븐은ㅈㅅ 같은 여론까지 형성되었고 대표적인 아재직업이 되었다고 해도 과언이 아닙니다 최소한의 안전장치는 생겼으면 합니다 5. 스타일리쉬 스택 개선 스택이 6개로 늘어났다곤 하지만 여전히 좀 답답합니다 스택 충전속도가 조금 더 빨라졌으면 하네요 6. 속도 개선 스타일리쉬한 플레이와 속사를 컨셉으로 한 직업이니만큼 패시브에서 공격속도와 이동속도가 조금 더 늘었으면 합니다 솔직히 컨셉에 맞지 않게 좀 답답한 면이 큽니다.. 7. 데스 크라이시스 속도감 개선 채널링을 줄여달라는건 아닙니다 다만 연출에서 좀 답답해보이는게 있는데 속도감을 조금 더 추가해주셨으면 합니다 |
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